什么是前端UI设计师

什么是前端UI设计师,第1张

大家都知道互联网行业发展前景大,而IT行业中除了Java开发和软件测试这两个岗位外,UI设计和Web前端开发也是当前比较火爆的两大互联网岗位。
随着移动互联网的深入发展,目前市场对这两大专业人才的需求有增无减。而对于那些想要转行IT拿高薪,但又不愿意天天撸代码的人而言,做UI和做前端就成了一个比较合适的选择。
当然,对于很多小伙伴来说,UI设计和Web前端到底有什么区别,哪个更好学?哪一个发展前景又更好,大家都还是比较迷茫的。
UI设计
1、什么是UI设计?
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的 *** 作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。比如:哪些常用功能放在什么位置用户用起来最顺手,所有会影响使用者体验的一切。如架构、互动、内容与及使用者对象、需求、价值观。
2、UI设计需要掌握的技能?
视觉设计主要是以美术设计为主,界面的色彩、结构、图标等工作都需要视觉设计师来完成。主要使用的软件是以Adobe公司的软件为主,如PS、AI、AE、FW等,一般来讲从业者都是美术专业相关院校的毕业生,也有少部分计算机专业毕业生。
交互设计主要是以产品交互原型设计为主,完成设计交互原型图,但这其实是一个很考验综合能力的职位,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。交互的设计软件比较多,每个都有自己的特点,比如AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般来讲都是需要一定的从业经验才能很好胜任。
web前端
1、什么是Web前端开发工程师? 主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 10时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
一位好的Web前端开发工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。
2、Web前端工程师需要掌握的技能?
必须掌握基本的Web前端开发技术,其中包括:CSS、HTML、SEO、DOM、BOM、Ajax、JavaScript等,在掌握这些技术的同时,还要清楚地了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug。在一名合格的前端工程师的知识结构中,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识也是必须掌握的。
必须学会运用各种工具进行辅助开发。除了要掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持,等等。可见,看似简单的网页制作,如果要做得更好、更专业,真的是不简单。这就是前端开发的特点,也是让很多人困惑的原因。如此繁杂的知识体系让新手学习起来无从下手,对于老手来说,也时常不知道下一步该学什么。
代码质量是前端开发中应该重点考虑的问题之一。例如,实现一个网站界面可能会有无数种方案,但有些方案的维护成本会比较高,有些方案会存在性能问题,而有些方案则更易于维护,而且性能也比较好。这里的关键影响因素就是代码质量。CSS、HTML、JavaScript这三种前端开发语言的特点是不同的,对代码质量的要求也不同,但它们之间又有着千丝万缕的联系。
综合来说,UI设计和Web前端开发都与产品页面有很大关系的,只是前者更偏向于设计,而后者需要懂得更多的技术,需要把UI设计出来的东西与后端结合,实现出来,所以Web前端的核心发展肯定会更好,但相对而言学习也会比UI难一点。

一、产品定位与市场分析阶段

1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。)2、主要执行人员(UI、UE、需求)

3、需沟通人员(销售)

4、实现步骤(会议讨论)

5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

二、用户研究与分析阶段

1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)

2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)

3、需沟通人员(销售)

4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)

5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)

三、架构设计阶段

1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)

2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)

3、需沟通人员(技术、销售)

4、

实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,

开始代码编制)

5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)

四、原型设计阶段

1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)

3、需沟通人员(UID、技术)

4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)

5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)

五、界面设计阶段

1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)

2、主要执行人员(UI、UE、技术)

3、需沟通人员(UE、销售)

4、实现步骤

5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)

六、界面输出阶段

1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)

2、主要执行人员(技术)

3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)

4、实现步骤

5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)

七、可用性测试阶段

1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)

2、主要执行人员(程序测试部门)

3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)

4、实现步骤

5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)

八、完成工作阶段

1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)

2、主要执行人员(UI、UE)

3、需沟通人员(技术、销售)

4、实现步骤

5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)

九、产品上线

1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)

2、主要执行人员(销售)

3、需沟通人员

4、实现步骤

5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)

十、分析报告及优化方案

1、目的(了解整个界面设计的优缺)

2、主要执行人员(UI、UE)

3、需沟通人员(技术、销售)

4、实现步骤

5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/10622957.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-10
下一篇2023-05-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存