linux epoll并发服务器怎么主动发数据给客户端

linux epoll并发服务器怎么主动发数据给客户端,第1张

udp还是tcp,如果是tcp需要你把服务器当成客户端主动连接客户端的指定端口,listen后才能send。要么你就手动使用raw socket直接从最上层到最底层直接构造tcp回应包发送,不用bind listen都可以。

一、问题描述
不同主机之间通讯,必须依赖套接字,而端口号是套接字的标识(开始是这样认为的),那么假设web服务器进程,开启了80端口号(即监听80端口号),接着客户端浏览器,打开任意端口,发起TCP连接请求,服务器80端口监听到请求,建立TCP连接,最后通过客户端套接字和服务器套接字进行通信,那么其他用户怎么办? 80端口也被占用,改如何建立TCP连接?现实中大家发送>TCP/IP是计算机网络中的两个常用协议,一般无需用户自行设置。
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、SerialLine等)来传送数据
NTP:做网络时钟(时间来源于互联网,本地不用RTC)
RTP、RTSP:视频监控常用的协议
SNMP:简单网络管理协议(集中式管理)
目的地址与源地址都是MAC(物理地址);
数据字段长度: 数据的类型(比如0x0800:表示帧里面的“数据”字段是一个IP包)
数据:这里面存放具体的数据包。
IP协议层:IP协议主要目的是为数据的输入、输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务。
IP协议层的功能:数据传送、寻址、路由选择、数据报文的分段。
TCP协议:TCP协议是重要的传输层协议,它的目的是为网络上的各节点提供可靠的数据交换。它提供数据端口编号的译码,以识别主机的应用程序,完成数据的可靠传送。
UDP协议:传送层协议,它是无连接不可靠的传送。当接收数据时它并不向发送方提供确认信息,它不提供输入包的顺序,如果出现丢失包或重份包的情况,也不会向发送方发出差错报文,它的执行速度比TCP快,执行时具有较低的开销。
在实际的网络设计中,服务器必须要实现1对多的功能模型;这里就可分为两种服务器:循环服务器与并发服务器。
上面介绍的TCP、UDP通信模型都是循环服务器,TCP的循环服务器与UDP的循环服务器又不同;TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。所以一个客户端占住服务器不放,其他的客户端就没法访问服务器,所以在服务器端TCP服务器很少使用循环模式。但是UDP的循环服务器与TCP循环服务器不一样,因为UDP不需要建立连接(TCP建立连接后完全占用服务器),所以UDP的循环服务器直接可以服务多个客户端。
并发服务器:TCP需要使用并发服务器模型才能服务多个客户端。
并发服务器的设计思路是每个客户端的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理。

1、UDP中可以使用connect系统调用。
2、UDP中connect *** 作与TCP中connect *** 作有着本质区别。‘
TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结。
UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来。
3、UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect。


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