
(一)体系结构
浙江省农业地质环境信息系统的体系统结构拟采用客户机/服务器(Client/Server)模式。虽然浏览器和服务器(Browser/Server)模式具有系统容易集成、维护工作量少、易于升级、可基于Internet的远程访问特点,且最近几年随着网络速度提高得到快速应用,但B/S模式在评价模块开发和三维数据传输方面,尤其在空间分析方面的实现上仍难以解决,故仍选用技术上比较成熟也是占主流的C/S模式。AGEIS采用C/S模式的优势主要表现在以下几点。
1)可采用空间数据引擎技术,为任何支持的客户应用提供空间数据服务。ArcSDE是ESRI公司提供的空间数据库引擎,是地理信息系统通向关系数据库管理系统(RD67BMS)的关口(Gateway)。ArcSDE基于客户机/服务器环境运行,而且其提供了真正的客户机/服务器计算环境,通过TCP/IP横跨任何同构或异构网络,利用SQL引擎执行空间数据的搜索,将满足空间和属性搜索条件的数据通过异步缓冲机制发回到客户端,用户能利用基于GIS的人机交互界面查询获取农业地质环境的空间或属性信息,也能较好地解决并发 *** 作问题。相对于应用客户端直接访问后台空间数据库的2层结构的C/S体系而言,引入引擎层的应用体系使得数据提供者和数据应用者能够专心于各自专业领域的开发应用,也使系统的GIS功能应用与后台数据访问实现分离,从而降低了系统的复杂度,也使得空间数据库的数据能够被充分地利用和共享。
2)有利于充分利用服务器的资源,实现数据一体化管理。客户端和服务器端将应用的处理要求分开,同时又共同实现其处理要求,服务器通过SDE和SQLServer为多个客户端应用程序管理数据,而客户端程序发送、请求和分析从服务器接收的数据,应用服务器运行数据负荷较轻。在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,具有强大的数据 *** 纵和事务处理能力,以及严密的数据安全性和完整性约束特点。
3)C/S模式是一种开放式的结构,系统的扩充十分简便。只在服务器端配有ArcSDE空间数据引擎、RDBMS的SQL引擎及数据库存储管理系统,而不必在每个客户端配置空间数据库管理系统,客户端只安装AGEIS的应用程序。客户端和服务器部件(组件和应用程序)分别运行的模式,这对于硬件和软件的变化有极大的适应性和灵活性,易于对系统进行扩充和缩小,提高性价比。
(二)网络拓扑结构
系统的网络环境采用星形拓扑结构(修文群等,1999),如浙江省地质调查院的三级网络(图3-2),服务器端安装相应的数据库系统和空间数据引擎,浙江省农业地质环境数据库物理上存储在服务器中,客户端安装AGEIS系统即可。
图3-2网络拓扑结构示意图
奥拉星的服务器一般在每天的上午10点开放,但是有时也会根据游戏的更新而有所变动。为了确保游戏的流畅,每次开服前都会进行服务器的维护,维护时间一般在每天的凌晨1点到3点之间。在维护期间,游戏将无法登录,所以请玩家们提前做好准备,以免耽误游戏的乐趣。星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以 *** 纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
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