
1、内测
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试。
2、公开测试
公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
3、不删档
不删档内测全名“不删除资料档案内部开放性测试”,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。
不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,
或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。
4、删档
删档指网络游戏因各种原因而删除玩家在游戏服务器中的数据档案,运营公司将网络游戏的服务器关闭,停止运营,所以会删档,该网络游戏处于测试期,运营商可能会根据情况而删档。该网络游戏是运营商代理他方的网络游戏,可能会在与开发商合同到期时因技术原因而无法移交数据档案而删档,因意外导致的数据丢失也会删档。
扩展资料:
单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是玩家参与了内测还是公测,都只是了解了该游戏的冰山一角,即使玩家完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测
1开启wow和变速齿轮,并登陆服务器2在变速齿轮中选择wow进程
3在加速比为1的情况下,行走与打怪均正常
4设置加速比为2,行走速度明显加快,打怪时攻击频率变化不大,但动作频率明显加快
5乘坐狮鹫从LakeShire到WestFall,发现飞行过程同样加快,但到达后人物无法下狮鹫,需要等待一段时间,才能从狮鹫上下来,总时间与不使用齿轮基本相同
6乘坐狮鹫返回LakeShire,与5现象相同
7在原地站立2分钟后,选择相距较远的怪,可以charge的距离与原先相同
8选择更远的怪,从出发点向怪物跑去,同时一直按charge快捷键,发现可开始charge的距离仍然不变,但整个过程比较流畅,不需要在允许charge的那个距离点上等待。这充分说明了目前版本的wow中,移动完全依赖本地运算,直到战斗发起后(
charge开始),服务器才进行战斗相关的运算。因此,使用变速齿轮的高速移动是
真正意义上的
高速移动,而不是本地看到的假相。
测试初步结论:
1wow有本地运算,这是变速齿轮可以应用的基础
2暴雪为了降低对网速的影响和对服务器的负担,将某些运算放在了本地,某些运算放在了服务器
3初步判定,战斗过程大部分在服务器进行,因此武器攻击频率不变(法术吟唱时间没有测试,各种技能冷却时间没有测试)
4初步判定,走动的过程在本地进行,因此即使网速级差,也很难感觉到lag,但这让变速齿轮的应用成为可能
5乘坐长途工具,需要服务器做一定的运算,因此即使你本地显示已经到达,但仍要等待正常的时间之后才能下狮鹫
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