WebRTC 服务器要干些什么

WebRTC 服务器要干些什么,第1张

WebRTC 的服务器大体分为信令服务器和媒体服务器

WebRTC 信令服务器是主要功能是为 WebRTC 通讯搭建一个了解彼此能力的通道, 交换信息, 同步改动

而媒体服务器就是用来交换媒体,包括对媒体数据的加解密,编解码,带宽和速率控制等功能

不同的 RTP Toplogies 对服务器有不同的要求

WebRTC 或者说多媒体通信一般有如下的几种拓扑结构:

如果是两个人之间的端到端 (P2P) 的通信, 信令服务器的功能很简单

而由于是点对点的通信,媒体服务器也就不需要了。

如果是 SFU(Selective Forward Unit), 那么它的信令服务器除了上述的 SDP 媒体参数协商, ICE 连接地址交换,还有参加 RTP 会话的参加者信息的同步。

多个人之间的会议系统, 信令控制会麻烦很多,除了上述两个基本功能之外, 还要有

在 RFC4575 中有这样的定义

Multiple Control Unit 多点控制单元相比 SFU, 它有着对于媒体流的 Mix 和 translate 功能,可以很好地适配传统的通信设备,在实际应用中,一般我们会以 SFU 为主, MCU 为辅,共同形成一个服务器集群。

在 WebRTC 服务器上,我们一般会维护如下的领域对象

领域对象的具体内容从略,一般有如下的 Command 或 Event

应用层的事件大约可以分为 5 类

具体的有

在一个视频会议中,大家都在向会议室中发布自己的音视频流,也订阅他人的音视频媒体流,所以服务器,特别是 SFU 需要维护这样一个 pub-sub 发布者和订阅者之间的关系

Janus 是由Meetecho设计和开发的开源、通用的基于SFU架构的WebRTC流媒体服务器,它支持在Linux的服务器或MacOS上的机器进行编译和安装。由于Janus 是使用C语言进行编写的,因此它的性能十分优秀。Janus 的整体架构图如下图所示。

Janus 主要由三个部分组成,分别是Core、Plugin和Transport,下面是相关模块的介绍:

从整体架构上看,Janus支持众多传输协议,并且采用业务插件架构设计模式。因此,Janus流媒体服务器十分适合多种业务模型或业务经常变化的公司或项目使用。

单播(Unicast)是在一个单个的发送者和一个接受者之间通过网络进行的通信。这个术语与多播相对应,多播是指一个发送者和多个接受者之间的通信,或者任意播,是任何发送者和网络中最近的接受者群之间的通信。早期的这个词叫做点到点通信,与单播的意思类似。新的因特网协议版本6(IPv6)支持单播和任意播,以及多播。
在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。指网络中从源向目的地转发单播流量的过程。单播流量地址唯一。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余首先造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放;管理人员也被迫购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。文字单播方式下,只有一个发送方和一个接收方。与之比较,组播是指单个发送方对应一组选定接收方的一种通信,任意播是指任意发送方对应一组较为接近的接收方间的一种通信。早期的点对点通信含义类似于单播。如果10个客户机需要相同的数据,则服务器需要逐一传送,重复10次相同的工作。但由于其能够针对每个客户的及时响应,所以现在的网页浏览全部都是采用IP单播协议。网络中的路由器和交换机根据其目标地址选择传输路径,将IP单播数据传送到其指定的目的地。 1 服务器及时响应客户机的请求
2 服务器针对每个客户不同的请求发送不同的数据,容易实现个性化服务。 1 服务器针对每个客户机发送数据流,服务器流量=客户机数量×客户机流量;在客户数量大、每个客户机流量大的流媒体应用中服务器不堪重负。
2 现有的网络带宽是金字塔结构,城际省际主干带宽仅仅相当于其所有用户带宽之和的5%。如果全部使用单播协议,将造成网络主干不堪重负。现在的P2P应用就已经使主干经常阻塞,只要有5%的客户在全速使用网络,其他人就不要玩了。而将主干扩展20倍几乎是不可能。 1 网络设备简单,维护简单,布网成本低廉
2 由于服务器不用向每个客户机单独发送数据,所以服务器流量负载极低。 1无法针对每个客户的要求和时间及时提供个性化服务。
2 网络允许服务器提供数据的带宽有限,客户端的最大带宽=服务总带宽。例如有线电视的客户端的线路支持100个频道(如果采用数字压缩技术,理论上可以提供500个频道),即使服务商有更大的财力配置更多的发送设备、改成光纤主干,也无法超过此极限。也就是说无法向众多客户提供更多样化、更加个性化的服务。
3 广播禁止在Internet宽带网上传输。

DLNA连接功能是个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,数字媒体和内容服务的无限制的共享。

1、探索:网络中寻找无配置的设备并计算出其提供的性能

2、浏览:浏览内容并通过不同方式分类

3、搜索:在设备上寻找特定内容

4、分流:全网发送多媒体内容

5、服务:网络通知通讯录

6、复印:向网络附属打印机发送内容

7、控制:使用网络改变设备状态

8、上传:发送内容到服务器

9、下载:接收并储存内容

10、自动译码:改变分辨率或内容格式来确保设备正确翻译

11、服务保证:区分网络交通优先次序,若网络超载,优先放弃最弱的优先权

DLNA 设备的类图。

1、Home NetWork Device(HND)。这类设备指家庭设备,具有比较大的尺寸及较全面的功能,主要与移动设备区别开来,下属5类设备:

(1)Digital Media Server(DMS)。数字媒体服务器,提供媒体获取、记录、存储和输出功能。同时,内容保护功能是对DMS的强制要求。

DMS总是包含DMP的功能,并且肯能包含其他智能功能,包括设备/用户服务的管理;丰富的用户界面;媒体管理/收集和分发功能。DMS的例子有PC、数字机顶盒(附带联网,存储功能)和摄像机等等。

(2)DMP。数字媒体播放器。能从DMS/M-DMS上查找并获取媒体内容并播放和渲染显示。比如智能电视、家庭影院等

(3)DMC。数字媒体控制器,查找DMS的内容并建立DMS与DMR之间的连接并控制媒体的播放。如遥控器。

(4)DMR。数字媒体渲染设备。通过其他设备配置后,可以播放从DMS上的内容。与DMP的区别在于DMR只有接受媒体和播放功能,而没查找有浏览媒体的功能。比如显示器、音箱等。

(5)DMPr。数字媒体打印机,提供打印服务。网络打印机,一体化打印机就属于DMPr。

2、Mobile Handheld Devices(MHD)手持设备。相比家庭设备,手持设备的功能相对简化一些,支持的媒体格式也会不同。

(1)M-DMS。与DMS类似,如移动电话,随身音乐播放器等。

(2)M-DMP。与DMP类似。比如智能移动电视。

(3)M-DMD。移动多媒体下载设备。如随身音乐播放器,车载音乐播放器和智能电子相框等

(4)M-DMU。移动多媒体下载设备。如摄像设备和手机等。

(5)M-DMC。与DMC类似。P如DA,智能遥控器。 手持设备没有定义M-DMR,因为手持设备会讲究便利性,会附加查找控制功能,要不然就只是普通的移动电视或收音机了。

3、Networked Infrastructure Devices (NID) 联网支持设备。

(1)Mobile Network Connectivity Function (M-NCF)。移动网络连接功能设备。提供各种设备接入移动网络的物理介质。 DLNA的希望是全部实现无线化。

(2)Interoperability Unit (MIU)媒体交互设备。提供媒体格式的转换以支持各种设备需要。

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