星战前夜EVE现在玩的人多么?里面恶意PK厉害么?

星战前夜EVE现在玩的人多么?里面恶意PK厉害么?,第1张

EVE很不错的。至于你说的恶意杀人事件,只是在低安全区或危险区域才会有。高安全区基本不会出现,除非是自己也不想活了,国服也只出现过两期这种事情,因为在高安全区爆别人,自己同样也会被警察爆掉。所以如果你身上不带着上百亿的东西1亿=RMB5元,不会有人这么笨的。况且得物的几率相当低。
而且你还可以加入一个新手团来保护自己的利益,基本上新手团都有团友保护政策,比如爆掉一个巡洋舰及以下等级的飞船军团会免费重新送一个,战列级及以上等的飞船可以享受军团补及。这些都会给你解决这些后顾之忧地。
哈哈,建议您加入月影舰队,因为是我建的。欢迎来咱军团!

(1)人数不多,常在线的活人大改五六千,晚上和周末人多点儿,也就两万上下。其实你要想玩下去,至少要两个号,一个战斗一个后勤,如果是CEO、总监、舰队指挥或者搞挖矿科研制造的话,一个人有五六个号那是很平常的事。其实这个游戏收费真的很便宜,06年开服到现在一直都是50块钱包月的良心价,少抽几包烟,少在外面吃一顿饭就可以了,上班事情不多的话完全可以用ISK买执照。
(2)前途,我不知道你指哪方面。如果是服务器,你大可不必担心,这个游戏是不会关服的——首先CCP现在的收入就靠这个,其次它背后有冰岛GF在挺着,当年光通代理的时候2000多人都没死,现在好多了。如果是指玩家群体的话,作为小众游戏,喜欢的恨不得穿越进去,不会玩的永远都适应不了。CCP官方的态度很明确:我做游戏关你P事,你玩不玩关我P事。总之,如果你厌倦了那些打着免费旗号然后不断用宝石、武器强化、抽奖等等手段从你口袋捞钱的天朝网游,想体验穷矮挫逆袭高富帅的快感,那么这款游戏不会让你失望——前提是你有恒心和毅力。
(3)好不好混,这得看你的情商,然后决定往哪方面发展。我是不建议你去当任务挡的,虽然有钱但太过无聊。这个游戏的精髓就在于人和人的互动。从采矿、运输、研发、生产再到最后流入市场不是你一个人能完成的,必须和别人合作。就算你想打架,也得找个靠谱点儿的军团,有斥候,有输出,有控场和后勤。至于能不能找到这样的朋友就看你如何做人了。一般的人也就是进去熟悉一下一二级代理人任务,攒点小钱,改挂的技能挂一下,然后就找个军团加了,混00或者低安。00地区目前局势还比较稳定,加大联盟军团的话收入稳定,会比较温馨。你要觉得缺乏挑战,可以加入低安海盗军团或者高安宣战军团,天天有架打。军团真的很重要,就像公司,不要在乎大小和实力,一定要看CEO和总监的为人。与其抱着大军团的腿做奴才,不如找个团结友爱的小军团和兄弟一起奋斗。
在战斗前你要做好觉悟,这里的战斗是真正的玩命,爆船以后你就什么都没有了,所以你会发现那些势力装官员装其实都不过是浮云,你需要的只是一套合适的,满大街都有的衍4和T2装,对战况的把握,以及与队友的密切配合。同时你也要注意EVE中危机四伏:当你开着满载的工业舰准备往吉他运货的时候,请注意星门口那些扛着大根,永远饥肠辘辘的强抱挡。当你孤身一人在低安或者00赶路、做任务、挖坟的时候,请时刻注意本地频道有没有进来陌生人。他们很愿意趁着你的疏忽用探针把你摸出来或者堵星门等你自投罗网。即使在吉他空间站购物,你也要注意交易合同的价格到底有几个零,对方提供的是不是你要的货……
EVE的另一大乐趣在于贴吧、ECF论坛以及 EVE KB板。在这里你会看到各种奇闻囧事,各大联盟之间的政工对喷,查询你获得的人头,以及被敌人收走的人头。
最后,EVE其实并不是一款游戏。如果你决定入坑,并且适应了它,那么恭喜,你会发现它已经变成了一种生活方式,或者说是你生活的一部分。哪怕你决定蹲站挂技能,甚至决定放弃,这都不重要——它已经在你生命中留下烙印了,你的思维方式会变得很EVE——我是说会变得很务实,很淡定,关注身边的细节,耐得住寂寞,当然也可能出现一些后遗症,比如发动车子的时候总会说跃迁引擎启动,时刻留意手机电量等等,做公交地铁数一跳两跳三跳……
你的记忆中将永远存在那片浩瀚的星空,闪烁着你基友以及敌人。

撑多久取决于开发商CCP对于游戏内容的的更新的重视程度以及运营。
虽然硬科幻类游戏是小众游戏,但该游戏其实在国内能单独运营是很难得的,因为该游戏的理念是:沙盒类游戏,同一个世界,在同一个宇宙,同时发生各类的事件,本应只有一个服务器:欧服。起初2006年由光通接手;之后辗转几经波折,经中华网代理,又由世纪天成接手,目前是网易接手,几经停服,堪称命运多舛。我们国内玩家可以玩到实在是幸运。
此前曾有人拿EVE和WOW来比较,怎么说呢,二者游戏玩法上虽然没有可比性,但是游戏寿命却都是实打实的长,2006年至今,EVE和WOW都还活着,而且还都不错,游戏史上这样的游戏恐怕不多吧。而这两款游戏的成功我认为都在于:游戏内容不断的推陈出新,丰富的游戏背景架构,也可以说是游戏内涵(比如WOW有各种经典人物,如阿尔萨斯、萨尔、吉安娜、乌瑟尔等等;在WOW出网游之前就已经有WAR1-3部曲,尤其以WAR3最为经典,WAR3又以冰封王座为巅峰,至今还有各类WAR3的职业比赛,WAR3为WOW的背景做了良好的背景铺垫,想必你也看过魔兽吧;EVE也有类似的背景设定,由各类的背景故事及CG组成,之前的运营商只有光通官网上曾保存过EVE初代的官方背景故事,如盖伦特-加达里大战,加达里海军上将雅卡·托维托巴在大战中驾驶由运送净水的货舰改装而成的奇美拉级航空母舰冲入盖伦特首星大气层,舰船解体后的残骸碎片击中了行星的西洛门特城,造成大量人员死伤,同时也为加达里人的撤退赢得了时间。类似的,还有水下城市碧海明珠事件,这些故事你可以在EVE贴吧找到。这也是我刚开始玩EVE时选择加达里的原因之一)
此外,值得一提的是,EVE独有的游戏机制,导致其可以书写出一部由玩家创造的历史,00主权地区的争夺战始终是EVE经久不衰的热点(当然此点目前在国服无法验证,因为PIBC一家独大,当时的运营商世纪天成的不作为运营以及国人的游戏方式可能是造成此点的主要原因),目前欧服世界大战正在进行中,双方时不时的投入大量高价值旗舰进行战斗,而这些都发生在同一个宇宙(服务器)中,这正是EVE的魅力所在。建议百度搜索“EVE编年史”来了解国服之前可以称得上是波澜壮阔的历史。
总之,我认为EVE的游戏内容足够丰富,游戏内涵也十分饱满,再运营个5、78年是肯定没有问题的,但能撑多久也不是我们能决定得了的事,享受当下吧!这真的是一个好游戏。

很简单,你难道没有发现所有的科幻类游戏玩的人都很少吗,反倒奇幻类玩的人很多,包括小说也是这样,原因就是,科幻类的东西,必须要有一定的知识背景才可以理解的了,才可以明白一些科学技术中的奇妙,一些科学笑话中的幽默,但是,在中国,这样的人的比例,远没有这些游戏的开发高,所以,很多游戏,虽然好但是玩家少,而且EVE中从一个新手到老鸟,至少需要三个月的时间,信息量比较大,所以很多人没这耐心,还有就是EVE不是一款RMB游戏,不是谁充卡冲的多谁就牛,是一款需要耐心和智商的游戏,这和国内的大众化的游戏根本不同,毕竟大多数人玩游戏是为了放松,而不是麻烦自己的

欧服的好处:

全英文。

赚钱赚月卡比较容易。

欧服玩家数是国服的两三倍甚至五六倍,因此竞争更加激烈,换句话说欧服的硝烟味儿比国服浓。

欧服的缺点:

还是英语,语言障碍坑死,不懂英语你就悲剧了。此外欧服的华人联盟,被各国玩家挤压不说,还搞内讧。

欧服感觉还是没有国服的氛围好,也许是因为我们是中国人,对于祖国同胞比较亲,跟一帮老外玩连个面基的机会都没有。

主权联盟大概在国服更好混,毕竟国服时差党少,不用担心凌晨三四点对面一大波舰队来把杆子和空间站拆了。

《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP Games所开发的大型多人网络游戏。

EVE,无论军事,政治,经济,都是精彩纷呈,好戏连台,然而,看戏的人却越来越少。当战斗,采矿,运输,科研,制造,贸易,都渐渐步入正轨,人们的心,却渐渐迷失。如今还有人,保持着当初的满腔热情,兴奋的看着自己的技能越来越高,ISK越赚越多,船越来越好,却不知自己已经离EVE越来越远。
我们今天不评论时事,我们今天不探讨战术,我们今天不研究配船,我们今天要重新审视EVE。最近,大家也都看到了,EVE的在线人数不断下降,我刚启动了一下客户端,3544人。从公测伊始,爆满的服务器24小时在线人数高居三万,每次成功登陆都欣喜万分,在异常拥挤的环境下,一批人离开了。免费的午餐很快结束了,复杂的新手教程,高昂的月卡,630,一批又一批人离开了。最后留下的一万多人,应该说,都基本认可了EVE,也基本适应了EVE,然而,EVE的考验才刚刚开始。
我曾想,让它顺其自然吧,人们总会慢慢适应这个游戏。然而,三个月过去了,不断有人离去,我却没有看到希望,我只看到了一个非常可悲的事实:现在游戏中仅剩的三五千人中,依然有半数以上,根本没有了解这个游戏的规则!
是的,规则,凡是游戏,必然有它的游戏规则,连游戏规则都不清楚的人,怎么可能玩好一个游戏呢?EVE中,最多的应该是战斗号吧,那我们就从战斗号说起。作为一个战士,在EVE中,你能做些什么呢?任务,打怪,PK,做完这些,你能得到什么呢?ISK,船,装备,那下一步你追求什么呢?更多的ISK,更高级的船,更名牌的装备。你到底想干什么呢?开博物馆吗?你是战士,你的船是你的武器,一个战士拿着武器该去做什么?战斗!既然战斗了,你就可能会爆别人的船,也可能会被别人爆,当船爆,装备丢了,ISK没有了,你还剩下什么?你一无所有了吗?你长久以来的努力白费了吗?你该离开EVE了吗?不!仔细想想吧,你真的一无所有了吗?哦,我还有克隆,我的技能还在,对了,我还有保险,我还有资本东山再起,可是,我还要继续买船爆船的循环吗?EVE就是如此吗?不!再仔细想想吧,你还有队友的友情,你还有敌人的仇恨,你还有高层的评价,你还有更进步了的驾驶技术。
技术?是的,你没发现吗?EVE里为什么会有这么多的东西需要我们学?EVE的系统为何如此繁杂?我甚至经常怀疑,我每天专研,一年后,是否真的能够掌握EVE的全部?为什么我们要看论坛?为什么我们研究配船?为什么护卫舰杀死了战列舰?为什么4个人打败了100人?我们一直在摸索,我们一直在研究,我们得到了什么?经验!什么是经验?经验达到一定程度会怎样?升级!!!我们一直以为EVE没有等级,其实,我们错了。想想我们的传奇吧,想想我们的魔兽吧,我们手中控制的战士,挥舞着大剑,杀死了怪物以后,拿到了经验以后,升级了,变的更厉害了,为什么?因为他通过了战斗,掌握了更多的战斗经验,所以杀怪物变得更容易了,这是他得到的经验,这是他得到的等级。在EVE中,战斗更接近于现实,我们只有船,而没有人,因为我们就是人,我们就是控制船的驾驶员,需要经验需要升级的,就是我们这些坐在电脑前,握着鼠标的人!你还在空间站里看着技能攀升吗?你还在欣赏你的势力装备吗?你还开着你的T2船在散步吗?你知道吗?你已经远远落后于人了,因为,等级不一样了。战士,你想开更高级的船吗?混血,T2,无畏,航母,TT,你想吗?你自己玩的起吗?就算你玩上了,你爆的起吗?玩不起,怎么办?找工会。工会有船,给谁开?试想,两个人,一个每天爆战列,不是被收割,就是被怪爆,另一个每天与敌作战,杀敌无数,战损为零,如果你是CEO,你的工会做出了无畏,做出了TT,你让谁来开?再试想,一个声名显赫的海盗,一个杀人无数的恶魔,突然有一天被盗号,船,装备,ISK,一无所有了,但是他只要加入一个军团,对那个CEO说:从今天起,我为你工作。那么,什么船,什么装备,什么ISK,他还用愁吗?现在,大家明白EVE战士的游戏规则了吗?你是一个飞船驾驶员,你的工作就是驾驶飞船,你的任务就是提高自己的驾驶水平,至于船,装备,ISK,那些是后勤的事,EVE是个团队游戏,不是一个人可以完成一切的。你的ISK,是为了买船买装备,你的技能是为了使用更好的船和装备,你可以用RMB买来高技能的号,买来最好的船和装备,你却买不来一丁点的驾驶技术。
团队,没错,我们早就在说EVE是个团队游戏,可是,直到今天,依然有人在自娱自乐,还有人在研究如何配船能够打败多米?我已经杀了无数多米了,可是我从没想过怎样配船打败它,因为,不需要。打仗,不是决斗,战场,不需要单挑。其实,EVE很像魔兽,不过,不是魔兽世界,而是魔兽争霸。没错,EVE是个即时战略游戏,而不是RPG游戏。但是,我们却可以打钱打装备,获得实战经验,使自己变得更强,战略游戏的兵是不会变强的啊,所以我说EVE像魔兽,我们就是一个个的英雄,我可以出去打怪打装备升级,但是这不是我们的目的,魔兽争霸的胜负不是以英雄等级来判断的。我们要,占地,我们要,发展,我们要,练兵,最后我们要,推平敌人的老家,这,才是我们的胜利,这,才是EVE的规则。你还在梦想自由人的生活吗?你还在抱怨军团的待遇吗?自由人,你可曾听说一个人能参加战略游戏吗?你可曾体会英雄十级,基地被推吗?你可曾见过只有一个棋子的对弈吗?一盘棋的胜负不是哪一个棋子的功劳,一场球赛的输赢,是全队努力的结果。我们玩EVE,就要遵从EVE的规则,EVE是以军团为单位进行的游戏,军团的发展,军团的强大,军团的胜利,就是我们每一个人目标,我们不是在为谁工作,我们不是在给CEO打工,我们是在玩一个团队游戏,我们是在踢一场足球赛,不要计较个人接触球的次数,那不是判定胜负的准则,我们该关心的是,我们合作踢进对方球门几个球。
发展,是啊,我们个人掌握了经验,团队学会了合作,我们共同来建设我们的家园,我们搞发展。可是,发展是为了战争,EVE是对弈,是下棋,就要有输赢,是比赛,就会有胜负,我们玩EVE不是为了建设一个和平友好,共同发展的世界,这注定是一个战争的世界,因为,这是一个游戏,是一个对战游戏,是一个需要分出胜负的游戏,是一个与人斗的游戏,与人斗,其乐无穷。是的,EVE是个战争游戏,战争游戏里,我们只有两种状态,战斗和备战,你在什么状态中呢?如果两种都不在,你真该好好考虑一下自己到底在干什么了。
技术,团队,发展,战斗,我希望我今天的一文,可以让更多的人看清EVE的本质,EVE确实是一款好游戏,一款与众不同的游戏,不仅仅是它的画面,它的背景,更重要的是,它的游戏模式完全不同,而且又太复杂,或者说,不得不复杂,以至于太多人,还没搞清楚游戏规则,就已经放弃了。我不希望更多的人就这样迷茫的离开,EVER,不多了,再这样下去,我怕这个游戏真的要夭折了。

1、EVE是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

2、EVE,即《EVE Online》,是主要服务于各类玩家的PC端网游,《EVE Online》是一款极具特色的宇宙科幻题材大型多人在线MMO,其独树一帜的游戏风格,更是令人耳目一新,广受玩家好评和关注。

由于被《EVE Online》的游戏品牌与品质所吸引,世纪天成于2012年获得《EVE Online》在中国大陆地区的代理运营权,6月28日开始不删档测试,12月6日正式商业化。

扩展资料:

EVE的游戏特色:

1、经济系统:EVE的经济系统庞大而真实,是整个世界得以正常运行的重要支柱。虽然游戏中玩家可以向各个方向发展,但究其根本,只有三大类:经济,战斗和政治。而后两者只有在经济稳健的基础上才能得以展开。

2、安全等级系统:EVE最大的特色之一就是开放的PVP系统,玩家可以在任何地方开战。为了平衡这个“自由攻击”,EVE中引入了“安全等级系统”。人物有相应的安全等级,从-10到5。每一个恒星系都有一个公共的安全等级,范围从-10——10。

3、PVP特色:PVP是指玩家与玩家之间的交互,包括对抗与合作等。作为一个社会模拟游戏,在EVE中,PVP有着很广泛的涵义。对于大部分玩家来说,PVP就是指玩家间的战斗,但实际上EVE里的PVP内容远不止这么一点,而是全面的对抗和合作。

参考资料来源:百度百科-EVE


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