PS里滤镜到底是有什么用.我是初学者

PS里滤镜到底是有什么用.我是初学者,第1张

分几段说吧太长了
滤镜说明
Filter(滤镜)菜单
一.Artistic(艺术效果)滤镜
艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。
(1) Colored Pencil(彩色铅笔)
该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。
(Pencil Width)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。
(Stroke Pressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。
(Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。
(2) Cutout(木刻)
该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。
(Noof Levels)色阶数:调整我当前图像的色阶。
(Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。
(Edge Fidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。
(3) Dry Brush(干画笔)
该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。
(Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。
(Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。
(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。
(4) Film Grain(胶片颗粒)
该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。
(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。
(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁画)
该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果
(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。
(Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。
(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。
(6) Neon Glow(霓虹灯光)
该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。
(Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。
(Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。
(Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。
(7) Paint Daubs(绘画涂抹)
该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。
(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。
(Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。
未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。
未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。
宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。
宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一种火花的质感。
(8) Palette Knife(调色刀)
该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。
(Stroke Size)描边大小:描边的大小。
(Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。
(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑料包装)
该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。
(Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。
(Detail)细节:调整图像细节地方。
(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。
(10) Poster Edges(海报边缘)
该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。
(Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。
(Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。
(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蜡笔)
该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用
(Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。
(Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(12) Smudge Stick(涂抹棒)
该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。
(Stroke Length)线条长度:调整当前图像线长的长度。
(Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。
(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度。
(13) Sponge(海绵)
该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。
(Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。
(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。
(14) Underpainting(底纹效果)
该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。
(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。
(Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(15) Watercolor(水彩)
该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。
该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。
(Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。
(Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。
(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)

二、Blur(模糊)滤镜
模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。
(1) Blur(模糊)
该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。
(2) Blur More(进一步模糊)
与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊)
该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。
选择高斯模糊后,会d出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。
(4) Motion Blur(动感模糊)
该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。
动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。
(5)Radial Blur(径向模糊)
该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。
缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。
(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果较好。
最好(Best):模糊的效果特别的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。
d出特殊模糊的对话框后命令显示如下:
(Radius)半径:以半径进行模糊。
(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。
(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。
;;中(Medium):模糊的质量为中间值
‘’高(High):模糊的质量特别高。
(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。
边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了中物体的边缘为白色。
叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。
三、Brush strokes(画笔描边)滤镜
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1) Accented Edges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3) Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4) Dark Strokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Black lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5) Ink Outlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6) Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(Stroke Direction)描边方向:对角线(Right Diagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向
左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8) Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度。

四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(9) Diffuse Glow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
四、 Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(Displacement Map)置换图:
伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。
(1) Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(2) Ocean Ripple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度。
(3) Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
d出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就会形成凸出的效果。
(4) Polar coordinates(极坐标(5))
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(6) Ripple (波纹)
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是 *** 作较为简单
d出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹(Large):大波纹
(7) Shear(切(8)变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(9) Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
d出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(10) Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(11) Wave (波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(12) Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式:围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是087。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本107于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本20增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
20其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,20的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。10的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为25,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。25版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本30的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本40主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本50引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是50的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。50版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X5版本,这次是版本55,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 20。
在2000年9月发行的版本60主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本70,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本70增加了Healing Brush等修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(70)插件。
在其后的发展历程中photoshop 80的官方版本号是CS、90的版本号则变成了CS2、100的版本号则变成CS3、110的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 70 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 *** 作系统 开发代号 发售日期 新特性
063 Macintosh 1988年10月
10 Macintosh 1990年2月
20 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
25 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
30 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
40 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
50 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
55 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
60 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
70 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
701 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1x (可选插件)
CS (80) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 104时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位 *** 作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
常用选择工具及填充色彩工具的使用
路径工具及渲染工具的使用
图层及图层混合模式的使用
常用滤镜使用技巧
图像色彩调整及图像模式的使用
路径工具的使用技巧
通道及路径的使用技巧及
图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图
常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧
Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧
Photoshop在平面广告创意中的应用
Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用
Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用
Photoshop在效果图后期处里中的应用
[编辑本段]PHOTOSHOP基本工具快捷键:
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 M
裁剪工具 C
移动工具 V
套索、多边形套索、磁性套索 L
魔棒工具 W
喷q工具 J
画笔工具 B
像皮图章、图案图章 S
历史记录画笔工具 Y
像皮擦工具 E
铅笔、直线工具 N
模糊、锐化、涂抹工具 R
减淡、加深、海棉工具 O
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 P
添加锚点工具 +
删除锚点工具 -
直接选取工具 A
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 T
度量工具 U
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 G
油漆桶工具 K
吸管、颜色取样器 I
抓手工具 H
缩放工具 Z
默认前景色和背景色 D
切换前景色和背景色 X
切换标准模式和快速蒙板模式 Q
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 F
临时使用移动工具 Ctrl
临时使用吸色工具 Alt
临时使用抓手工具 空格
打开工具选项面板 Enter
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9
循环选择画笔 [或]
选择第一个画笔 Shift+[
选择最后一个画笔 Shift+]
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) Ctrl+N
文件 *** 作
新建图形文件 Ctrl+N
用默认设置创建新文件 Ctrl+Alt+N
打开已有的图像 Ctrl+O
打开为 Ctrl+Alt+O
关闭当前图像 Ctrl+W
保存当前图像 Ctrl+S
另存为 Ctrl+Shift+S
存储副本 Ctrl+Alt+S
页面设置 Ctrl+Shift+P
打印 Ctrl+P
打开“预置”对话框 Ctrl+K
显示最后一次显示的“预置”对话框 Alt+Ctrl+K
设置“常规”选项(在预置对话框中) Ctrl+1
设置“存储文件”(在预置对话框中) Ctrl+2
设置“显示和光标”(在预置对话框中) Ctrl+3
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) Ctrl+4
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) Ctrl+5
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) Ctrl+6
外发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+3
内发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+4
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) Ctrl+5
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) A
图层混合模式
循环选择混合模式 Alt+-或+
正常 Ctrl+Alt+N
阈值(位图模式) Ctrl+Alt+L
溶解 Ctrl+Alt+I
背后 Ctrl+Alt+Q
清除 Ctrl+Alt+R
正片叠底 Ctrl+Alt+M
屏幕 Ctrl+Alt+S
叠加 Ctrl+Alt+O
柔光 Ctrl+Alt+F
强光 Ctrl+Alt+H
颜色减淡 Ctrl+Alt+D
颜色加深 Ctrl+Alt+B
变暗 Ctrl+Alt+K
变亮 Ctrl+Alt+G
差值 Ctrl+Alt+E
排除 Ctrl+Alt+X
色相 Ctrl+Alt+U
饱和度 Ctrl+Alt+T
颜色 Ctrl+Alt+C
光度 Ctrl+Alt+Y
去色 海棉工具+Ctrl+Alt+J
加色 海棉工具+Ctrl+Alt+A
暗调 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+W
中间调 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+V
高光 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+Z
选择功能
全部选取 Ctrl+A
取消选择 Ctrl+D
重新选择 Ctrl+Shift+D
羽化选择 Ctrl+Alt+D
反向选择 Ctrl+Shift+I
路径变选区 数字键盘的Enter
载入选区 Ctrl+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
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