
对于信息服务企业(如ISP/ICP/ISV/IDC)而言,选择服务器时首先要考虑服务器的体积、功耗、发热量等物理参数,因为信息服务企业通常使用大型专用机房统一部署和管理大量的服务器资源,机房通常设有严密的保安措施、良好的冷却系统、多重备份的供电系统,其机房的造价相当昂贵。如何在有限的空间内部署更多的服务器直接关系到企业的服务成本,通常选用机械尺寸符合19英寸工业标准的机架式服务器。机架式服务器也有多种规格,例如1U(445cm高)、2U、4U、6U、8U等。通常1U的机架式服务器最节省空间,但性能和可扩展性较差,适合一些业务相对固定的使用领域。4U以上的产品性能较高,可扩展性好,一般支持4个以上的高性能处理器和大量的标准热插拔部件。管理也十分方便,厂商通常提供以相应的管理和监控工具,适合大访问量的关键应用,但体积较大,空间利用率不高。
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比电脑主机稍大点,说白了除了显卡其他的配置要比普通主机好,散热好,多硬盘,一般为双CPU。多为串联结构。别说打烂,随便一个硬件坏了都能废了。网络游戏一般都有自动备份数据的,除非全部砸烂,否则坏一台不会丢失数据的。至强E5分为单路、双路、多路,配置各不相同,举个例,下面这个是E5-1620V4(也就是单路服务器)产品型号:ZI1TS6-4036V
产品类型:单路四核塔式服务器
处 理 器:Xeon E5-1620
V4
内 存:8G DDR4 REG ECC
硬 盘:HD SATA3 1TB
机 构:塔式服务器应该是指这台计算机上只是提供给你们客户端服务访问用的,基本不执行其他类似普通电脑运行的程序。
服务器样式也分好多种,塔式(类似台式机那样甚至更大些)、机架式(像网络交换机那样横在机柜里面)、刀片式(这个体积很小,外面有个刀框,内部一般竖插刀片服务器)、大小型机(这种处理能力比较强,体积也比较大些)
至于你问的问题是不是你们使用电脑中的一台这无不可能,当然一般有你说的那种大柜子的话,你也可以靠近看下,使用内部是机器,还有风扇的巨大噪音,如果有的话也可能是服务器在里面。现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏 *** 作,所以没那么大的规模!
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