
然后服务器绑定自己的ip和编号bind然后监听连接请求 listen 客户端申请所要链接的ip和对方的编号connect
这是tcp
udp就是都绑定各自的ip和程序的编号,谁主动connect,谁就是客户端,服务器端listen就行 ,这个传输数据快,但是不可靠,一般网页播放的媒体影音,就是用。
跨网段,这个不用你 *** 心,协议已经考虑到了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等 *** 作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
服务器端
#include "stdafxh"
#include <stdioh>
#include <winsock2h>
#include <winsock2h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()Socket 和ServerSocke 是一对 他们是javanet下面实现socket通信的类
SocketChannel 和ServerSocketChannel是一对 他们是javanio下面实现通信的类 支持异步通信
服务器必须先建立ServerSocket或者ServerSocketChannel 来等待客户端的连接
客户端必须建立相对应的Socket或者SocketChannel来与服务器建立连接
服务器接受到客户端的连接受,再生成一个Socket或者SocketChannel与此客户端通信
不过Socket和SocketChannel可以通过 socketchannel() SocketChannelsocket() 方法相互转换
同理ServerSocket 和ServerSocketChannel 也可以相互转换一:服务器端代码
namespace SocketServer
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
private static int myProt = 8885; //端口
static Socket serverSocket;
static void Main(string[] args)
{
//服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
serverSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
serverSocketBind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口
serverSocketListen(10); //设定最多10个排队连接请求
ConsoleWriteLine("启动监听{0}成功", serverSocketLocalEndPointToString());
//通过Clientsoket发送数据
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
myThreadStart();
ConsoleReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocketAccept();
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThreadStart(clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocketRemoteEndPointToString(), EncodingASCIIGetString(result, 0, receiveNumber));
}
catch(Exception ex)
{
ConsoleWriteLine(exMessage);
myClientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
myClientSocketClose();
break;
}
}
}
}
}
二:客户端代码:
namespace SocketClient
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
try
{
clientSocketConnect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
ConsoleWriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
ConsoleWriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
}
//通过clientSocket接收数据
int receiveLength = clientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收服务器消息:{0}",EncodingASCIIGetString(result,0,receiveLength));
//通过 clientSocket 发送数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
ThreadSleep(1000); //等待1秒钟
string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTimeNow;
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes(sendMessage));
ConsoleWriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);
}
catch
{
clientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
clientSocketClose();
break;
}
}
ConsoleWriteLine("发送完毕,按回车键退出");
ConsoleReadLine();
}
}
}进入mysql,创建一个新用户xuys:
格式:grant 权限 on 数据库名表名 用户@登录主机 identified by "用户密码";
grant select,update,insert,delete on to xuys@19216888234 identified by "xuys1234";
查看结果,执行:
use mysql;
select host,user,password from user;
可以看到在user表中已有刚才创建的xuys用户。host字段表示登录的主机,其值可以用IP,也可用主机名,
将host字段的值改为%就表示在任何客户端机器上能以xuys用户登录到mysql服务器,建议在开发时设为%。
update user set host = '%' where user = 'xuys';
2、 /mysqladmin -uroot -p21century reload
/mysqladmin -uroot -p21century shutdown
3、/mysqld_safe --user-root &
记住:对授权表的任何修改都需要重新reload,即执行第3步。
如果经过以上3个步骤还是无法从客户端连接,请执行以下 *** 作,在mysql数据库的db表中插入一条记录:
use mysql;
insert into db values('19216888234','%','xuys','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y');
update db set host = '%' where user = 'xuys';
重复执行上面的第2、3步。过程大概是KGSocketClient/KGSocketServe 创建了KGNetSession 会话管理进行发送/接收数据的监听会进行一次开启事件 OnStartRecive() 函数回调, 监听到的数据包KGNetPacket 通过KGPackExtension 转化成KGNetData自已定义的数据结构类,然后在KGNetSession里面的 OnReciveData(T) 函数 进行回调
这个好像没啥好说的=。= 自定义的数据类都要继承他
[上传失败(image-3c0ba8-1564388496437)]
因为每条消息包 你不知道他的长度 所以要在前面利用BitConverterGetBytes获取一个包的长度Int值
这个int就站byte[]四个长度 所以HeadLength=4,然后获取到长度了在SetPackLen给PacketBuff赋值上获取到的长度
所有打印都是通过KLog()进行打印的 在别的地方可以在LogEvent就可以获取到打印事件了
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