
一键换q:hud_fastswitch
左手持q:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"
买q模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买q时,如果设1,买的大q(非手q)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大q,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出
bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单
bind "," "buyammo1"
“,”买主武器d药
bind "" "buyammo2"
“”买副武器d药
bind "0" "slot10"
0=玩家选择10
bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”
bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸d、救人质等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯
bind "g" "drop"
g=丢弃武器
bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍
bind "n" "nightvision"
n=夜视仪
bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单
bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=换d夹
bind "s" "+back"
s=后退
bind "t" "impulse 201"
t=喷logo
bind "u" "messagemode2"
u=同队文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=战术手电
bind "w" "+forward"
w=往前移动
bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+duck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截图
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9换准星颜色
bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kkcfg(或者直接就叫configcfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比)
然后把kkcfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kkcfg ,就把你的脚本读了一遍了。
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录)
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水d道影响巨大
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了
fps_max "100"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值
fps_moden "00"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的d孔效果,设成0
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的d壳数目,还是设成0
max_shells "0"
// 调整控制台d出的速度
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的d孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的q和手了)
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A,赛扬和CYRIX只能设为0
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:01
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响
ex_interp "002"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 12
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "12"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 01, 005
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "01"
cl_vsmoothing "005"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
下面是一些参数,某些涉及到Config:
服务器专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家专用
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
控制台本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear清除console上的文字
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo "ah" 01
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器接收蓝牙模块的数据;根据这个需求就定性了;服务器===>蓝牙模块; 客户端===>手机app;
如果是经典蓝牙: 1、建立蓝牙连接 2创建bluetoothSocket 开启线程接收模块返回的信息
如果是ble 根据API 文档在相关回调中处理服务器返回的信息。cs命令大全
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
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console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear清除console上的文字
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo "ah" 01
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
文章从以下几个问题着手分析蓝牙5的速率:
蓝牙5定义的 LE 2M PHY以及蓝牙4x协议 LE 1M PHY都称为未编码PHY,因为它们每位数据使用1个符号表示(与使用S=2或S=8的新LE编码PHY相比)。
我们需要明白各大芯片厂商数据手册宣传的速度(1 Mbps和新的2 Mbps)仅仅只是理论值(空中速率),并且在应用程序中吞吐量会被削减。原因有多种,我们将在下面一一介绍。
蓝牙5“2x速度”需要硬件支持,因此老的设备/芯片/模块将不支持蓝牙5 2M PHY(市面已经有手机支持蓝牙5 2M PHY)。要注意,为了实现更高吞吐量,需要两个BLE设备相互都支持LE 2M PHY。
此外,当使用更高速度的PHY时,实际上功耗可以做的更低(传输相同数量的数据,时间短功耗低)。这是因为减少了芯片工作时间而又没有增加发射功率。反过来这样做改善了与24 GHz频谱内的其他无线技术的共存(也是由于减少了无线电工作时间,减少2,4G带宽的占用)。
1 Mbps(LE 1M PHY),2 Mbps(LE 2M PHY),125 kbps和500 kbps(均使用LE编码PHY,S = 8和S = 2)的数据速率是无线电在空中的速率传输数据,但由于以下原因,应用程序吞吐量是达不到该理论值:
我们感兴趣的部分(真正定义应用程序数据的部分)是ATT Payload。 从图中可以看出,蓝牙低功耗中的每一层都使用了许多额外开销字节。
首先了解下蓝牙5中使用新LE 2M PHY的局限性:
LE 2M PHY上可以发生从端广播模式和主端扫描模式,然后使用LE 2M PHY在第二广告信道上进行连接。
蓝牙5中基本上有三种PHY:原始的1 Mbps PHY,新的2 Mbps和编码的PHY(S = 2或S = 8)。所使用的PHY将直接影响您可以实现的最大数据吞吐量,因为它确定了通过无线方式发送数据包的实际原始数据速率。
连接间隔有效地确定在一个连接事件期间可以发送多少数据包。值越高,在一个连接事件中可以发送的数据包越多(某些设备达到某个限制)。
每个连接事件的数据包数量取决于设备和BLE堆栈,因此它受到限制,并且在特定设备上的设备和堆栈版本之间有所不同。此值还取决于设备的 *** 作,因此无线电可能必须处理其他事件,并且每个连接事件发送的数据包数量可能达不到堆栈允许的最大值。例如,iOS和Android之间的数量不同,也会根据设备上运行的 *** 作系统版本而有所不同。
此功能允许数据包大小保持更大的有效负载(最多251个字节,而禁用时为27个字节)。此功能是在蓝牙规范42版中引入的。
ATT MTU确定发送器和接收器可以处理的最大数据量以及它们可以保存在缓冲器中的数据量。
MTU值影响开销数据量(特别是3个字节的ATT头)。允许的最小ATT MTU是27个字节。这允许最多20个字节的ATT有效载荷(3个字节用于ATT报头,4个字节用于L2CAP报头)。
对于MTU值有多高,每个规范没有限制,但使用中的特定堆栈可能有其自身的局限性。例如,如果启用DLE,则最多可以传输251 - 4 = 247个字节(扣除L2CAP标头大小后)。在考虑ATT报头(3个字节)之后,我们留下了244个字节用于实际的ATT有效载荷数据。如果MTU至少为247字节,则MTU将适合一个单独的数据包。如果MTU大于247字节,则MTU将跨越多个分组,导致吞吐量下降(由于分组开销和分组之间的定时)。
有效MTU由客户端和服务器支持的ATT MTU的最小值确定。例如,如果客户端支持100字节的ATT MTU并且服务器响应它支持150字节的ATT MTU,则客户端将决定用于从其上进行连接的ATT MTU是100字节。
如果需要高吞吐量,那么我们可以使用Write without response或Notifications将数据从客户端传输到服务器以及从服务器传输到客户端。这些 *** 作不需要其他设备确认收到数据并在下一个数据块发送之前做出响应。
如果接收数据的设备没有要发回的数据,则仍需要按照蓝牙规范发送空数据包。
正如我们在数据包格式图中看到的那样,数据包包含一些不计入应用程序数据(ATT数据)的开销数据。基本上,这些字节将消耗部分传输数据速率,而不考虑作为应用程序数据的一部分发送的任何字节。
正如我们之前提到的,有如下些因数会影响数据吞吐量:
蓝牙版本和PHY确定原始数据传输速率。例如,如果我们使用蓝牙版本42和LE 1M PHY,则传输速率为1 Mbps。另一方面,如果我们使用蓝牙5 S = 8的 LE编码PHY,则数据速率降至125 kbps。
DLE,ATT MTU,连接间隔,每个连接间隔的最大数据包数, *** 作和IFS都是用于实际数据传输时间。
数据包格式在传输的数据量是实际应用程序数据方面起着重要作用。 LE 1M PHY和LE 2M PHY都具有类似的数据包格式。 LE编码PHY具有明显不同的数据包格式,因此我们将分别查看这两种情况:LE 1M PHY和LE 2M PHY计算。
为简单起见,我们做 假设 如下:
步骤:
空包传输时间可以如下计算:
基于此,传输 空1M PHY数据包 的时间将是:
数据包将包含数据包格式图中列出的所有字段,但MIC字段除外(加密禁用)。
如果我们启用了DLE并且ATT MTU等于一个数据包中允许的最大字节数:247个字节,那么我们可以将数据包大小计算为:
在 2M PHY 的情况下,它将是:
当 启用DLE并且ATT MTU设置为小于247 时,会产生更多开销(因为现在大于ATT MTU的数据被分成更多数据包)。例如,假设我们将ATT MTU设置为158,那么为了传输244个字节的应用程序数据,我们需要两个数据包而不是一个,导致吞吐量因字节开销增加而增加而增加数据包之间的IFS。
在另一种情况下,我们可以 禁用DLE(有效负载大小最多27个字节)和ATT MTU大于27个字节 。这也将导致需要为相同数量的数据发送更多数据包,从而导致吞吐量下降。
注意:
前一篇文章讲过,这种计算并不总是纯粹的数学计算,需要考虑使用的堆栈和设备的限制。在蓝牙芯片供应商的SDK中,通常在其文档中会列出最大值。 iOS和Android的最大值随 *** 作系统版本而变化,所以要弄清楚并不容易。
一旦计算出最大值,就可以计算出适合所选连接间隔的最大理论数据包数。例如,如果我们的连接间隔为75毫秒(规范允许的最低值),则对于上面的示例(使用1M PHY,启用DLE):
每个连接间隔的最大数据包数= [75 1,000微秒/ 2,468微秒] = 3个数据包
通常,这个数字是不现实的,因为在连续的连接事件上发送的数据包之间存在时间延迟。因此,对于我们的示例,我们将使用2个数据包而不是3个数据包。
一旦我们计算出 每个连接间隔可以传输的最大数据包数 ,我们就可以计算出 数据吞吐量 :
大家会认为,连接间隔越小,速率肯定更高,实际并不是这样的。
路由器,蓝牙,手机wifi等24G的设备干扰,测试设备主从之间的距离,设备之间存在障碍等因数都会影响测试结果。
上面列出的测试值和理论值,可能实际环境中的测量数据吞吐量不一致。
干扰和传输/接收错误会影响数据吞吐量(重试,数据丢失和连接事件关闭会导致吞吐量降低)。
但本文详细分析了所有和速率相关的因素,在实际使用中,大家可以自由DIY。
>要想架设一台较好的CS服务器,硬件的配置的高低尤为重要:
1要有足够的带宽,一般需要2M以上的专线,当然带宽越宽越好 : )
2机器配置一般奔腾III 1G,256M,就足可以胜任服务器的工作,如果要服务器稳定,当然配置越高越好了。
现在开始安装架设服务器的软件:
hlserver4110+cs15具体下载地址可以去官方网站进行下载先安装hlserver,然后将cs15也就是我们平常玩的cs装到cstrike目录下,一切搞定以后,下面就开始配置调试服务器了。
普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。servercfg是服务器的配置文件,mapcycletxt是地图循环的顺序,motdtxt是服务器的说明。
1编辑servercfg文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CSchinanet CS'Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合最大时间数
rcon_password 服务器密码,部分为自己设置
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 02 投票比率
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
mp_fadetoblack 1 人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认
mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime 90 可以购买物品时间,15分钟为默认。
mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。
allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
2mapcycletxt为地图文件名,不带后缀,如de_dustbsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。
3motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HLexe来进游戏哦,用的是HLDSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称
2架服务器所需安装的相关补丁
在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁
给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载
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