
像有的时候用WorldEdit之类的东西执行一个很大的 *** 作会卡上很久,在卡的时候退出就会卡。
嘛,说白了,调大内存。如果本次登录的IP或设备与上次不一致,那么会出现验证码,否则不会出现
2如果用户密码或用户名错误,后续登录需要验证码
3如果用户多次输错密码,最后成功输入密码,则会进入二次验证(短信,人脸等)
还有很多很多安全机制
假如:我获得了一份100G的用户名和密码库(别的平台泄露的),由于用户常用密码就只有那么几个。现在我写一个程序,去遍历这份”清单“,通过平台的登录接口来实现”撞库攻击“,能正常登录的都记录下来,这样,我就可以撞出很多的可以成功登录的账号和密码,进而控制这些账号开展”活动“
如果平台有”验证你是否是机器人“的机制(各种验证码),这样,你就无法通过(或成本很高)接口来批量请求实现撞库或暴力破解攻击的可能。设置了rcon。服务器是提供计算服务的设备。我的世界基岩版服务器stop无效,是因为设置了rcon,服务器就会被 rcon 的连接阻止关服。服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。1/5分步阅读
首先登录Xbox的官网,点击头像里的Xbox档案
2/5
再点击隐私设置
3/5
选择Xbox One/Win10在线安全
4/5
将这里面的选项全部调至运行,再点击最下面的提交。
5/5
这样就可以愉快的多人游戏了
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