你好,我想租个能够承载千人以上同时在线的网游服务器请问需要多少钱?

你好,我想租个能够承载千人以上同时在线的网游服务器请问需要多少钱?,第1张

一楼的回答太片面了现在IDC公司提供的服务器从10M带宽到1000M带宽不等怎么可能没有满足上千人在线的服务器呢你这个问题要看你的游戏对带宽的需要是否大如果是一些非常节省带宽的小游戏那么10M带宽可能就满足如果是对带宽的占用较大建议你刚开始至少用30M以上的独享带宽若是不够用的话再升级带宽
以上回答希望对你有帮助如果有相关问题不懂可以问我

地下城与勇士一台机器最多可以四开,需要虚拟机——vmware。

dnf双开,流畅不卡的最低配置要求处理器:最低i3-7100。显卡:GTX-1050。内存:8GB以上。硬盘:128gb固态即可。主板:b250-i5/H110-i3。

虚拟机的用处:

1、演示环境,可以安装各种演示环境,便于做各种例子。

2、保证主机的快速运行,减少不必要的垃圾安装程序,偶尔使用的程序,或者测试用的程序在虚拟机上运行。

3、避免每次重新安装,银行等常用工具,不经常使用,而且要求保密比较好的,单独在一个环境下面运行。

4、想测试一下不熟悉的应用,在虚拟机中随便安装和彻底删除。

5、体验不同版本的 *** 作系统,如Linux、Mac等。

终端虚拟化由于其带来的维护费用的大幅降低而受到追捧——如能降低占用空间,降低购买软硬件设备的成本,节省能源和更低的维护成本。

它比实际存在的终端设备更加具备性价比优势。但这些并非是教育行业和厂商对虚拟化技术情有独钟的惟一原因。

另一方面,我们一般较少提及,那就是:虚拟化技术能大幅提升系统的安全性。

扩展资料:

虚拟机的资源分配:

虚拟机资源涉及多个方面:CPU、内存、网络以及磁盘。在规划虚拟机时应该考虑这些资源之间的关系,否则,分配的资源不合理将导致虚拟机内的应用程序性能表现不佳。

CPU:

虚拟机每个vCPU只运行在一个物理核心之上,因此CPU频率越高虚拟机的运行速度也就越高,vCPU数量越多有助于提升应用的性能表现。

一个比较复杂的因素就是在ESXi服务器内,所有的虚拟机共享使用物理CPU。ESXi服务器的核心数越多,每个vCPU获得的核心份额也就越大,因此多核心的性能表现要强于核心频率高但数量少的情况。

如果虚拟机需要占用大量的CPU时间,那么可以考虑为虚拟机分配第二个vCPU,但是,为虚拟机分配两个以上vCPU并不一定让应用运行的更快,因为只有多线程应用才能有效地使用多个vCPU。

RAM:

ESXi服务器内RAM资源通常有限,因此在给虚拟机分配RAM时需要格外小心。VMkernel在处理RAM时非常巧妙;允许虚拟机使用ESXi服务器所有的物理内存而且会尽量避免占用物理内存却没有真正使用的情况。

物理内存被完全用完后,VMkernel必须确定哪些虚拟机能够保留物理内存,哪些虚拟机要释放物理内存。这称之为“内存回收”。当虚拟机占用的物理内存被回收后,存在的一个风险就是会对虚拟机的性能造成影响。虚拟机被回收的内存越多,相应的风险也就越大。

最明智的是只为虚拟机分配完成工作所需要的内存。分配额外的内存将会增加回收风险。另一方面,当虚拟机 *** 作系统将未被使用的内存用作磁盘缓存时,将会显著降低对磁盘系统的性能要求,所以这里有一个折衷问题。

对于数据库服务器以及VDI桌面来说,为虚拟机分配更多的内存往往更划算—在一台ESXi服务器上运行更少的虚拟机—而不是购买高性能的磁盘阵列。关键在于针对虚拟机的负载分配足够多内存而且没有浪费。

参考资料:

百度百科-虚拟机

参考资料:

百度百科-地下城与勇士

运行得起游戏的服务器,对性能要求比较高,甚至还有显卡之类的要求。而且国内一般是禁止搭建私服的,所以你也只能去租服务器。淘宝一个二手的实体服务器700起步,送去机房托管每月至少500,花销比较大。
当然如果你不需要太多人玩,就是和几个,几十个朋友一起就比较便宜了,不到100的月续费也勉强有,买香港或者国外的就行。
或者还有用内网穿透工具,把你自己电脑变为服务器,也不是不行。

按千人同时在线,服务器2台70万/台,网络设备30万,平台软件UNIX类的30万以上,WINDOWS类的10万左右,WEB&数据库软件按CPU算差不多都是30万/颗(每服务器8CPU很正常于是价格就各是200万以上),如果要稳定就做双机,价格2,如果考虑加数据备份或者做磁盘阵列好点的100万以上/套,另外机房空间20平方(已经很省了,按标准不该这么小的),1千万就勉强够了。如果玩盗版500万以下。

一台游戏服务器大概三到五万元之间。

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。

特点:

业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。业务的分离使得流量得到了分散。


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