网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?,第1张

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

一台中等配置的服务器带个50个云终端进行正常的上网办公和教学是没有问题的。
首先,我们在基于Windows系统底层的基础上进行了再次的研发和创新的,通过在服务器上安装 *** 作系统和软件,50个云终端同连接服务器上公有的 *** 作系统和软件使用的,同时50个云终端用户可以独立云终端安装在服务器上的系统和软件而互不干扰,并且可以达到媲美i3电脑性能,完美适应办公,教学等应用场景不卡顿。
其次,而对于通过协议连接服务器使用云终端我们也同样作出了研发和创新的,通过自研的DDP动态传输协议,对图形算法等进行了大量的优化,不仅使云终端在通过协议连接服务器使用时可以达到i3电脑性能,同时更是简化了一些安装和维护上的步骤,采用一键式的安装10分钟就可快速完成50个用户的部署,让不懂电脑的用户也能轻松掌握的。
第三,有人就会问了说了这么多那么需要什么样的云终端和服务器才可以的呢?我们知道云终端是不进行计算和数据存储的,所以对于云终端的配置我们只需要采用禹龙YL-A100系列的ARM云终端就可以的,而对于服务器的配置我们一般是建议采用(2颗Intel®XeonE5-2600系列12核处理器;内存:96G;960G的固态硬盘做系统盘;4T的机械存储盘)这样的服务器配置的,基本上就可以实现50个云终端用户的需求的。
当然了这里说的50个云终端只需要一台服务器是针对于办公应用相对简单的场景来说的,对于应用非常复杂是一些厂家来说对于云终端和服务器的要求还是会更高一些的。

不知道该怎么跟你讲
服务器的支持多少个CPU取决于,服务器搭建的网络来决定。。一般塔式服务器,就是台式服务器一般支持2-4个CPU,好点的支持8个CPU。。但服务器一般不会以数量来定义好坏,是以点对点集群方式发展成塔式集群。其性能可谓成倍增长。。
机架式服务器因为体积的缘故,所以CPU上面略少于塔式服务器
还有一种是刀片组服务器,1块刀片就包换了一个CPU,硬盘,内存等。相当于一个小型的服务器,体积也相对较小,大概只有一本书的体积。
刀片组服务器的一般都是8的倍数来组建的,常见的8,16,24,32组服务器,集成刀片组服务器。现在的数据交换中心,多数都是刀片组服务器和塔式服务器混搭的方式在组建的。。

装备是看最高荣誉,不是看现有荣誉,你只要在荣誉够了买了装备并穿上了,以后降成侦察兵也没事,照穿,拿下来也可以再穿上的
荣誉越到后面越难升,你可以搞个插件看看不同等级的荣誉升级需要多少荣誉值,服务器规定每星期同等级军衔有固定的人数,只要超了这个数量,这些同等级的人就要按一星期所获荣誉值排名,按超过的数量,从低到高降一级荣誉,一个服务器每星期允许的督军只有两三个吧,所以要冲到高督是要坚持每星期荣誉排名第一的,不然被挤下去很容易的

上限不是很清楚
你可以百度“魔兽世界人口普查”一下
人最多
最好的服务器
目前
在线人数也才
6000(联盟)/5000(部落)
左右
晚上玩的话,7点以后是需要长时间排队的。白天可以随便排进去
人多的服
有人多的好处,人少的服
也有人少的优势


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