
1、根据查询相关资料显示,黑暗之魂受死版PC服务器中,PC版将面向所有未购买受死版的用户打折售卖,黑暗之魂受死版还能买到。
2、《黑暗之魂》的全DLC版,相当于现在的年度版,包含了黑暗之魂1的本体外加亚尔特留斯的DLC内容。
Dark Souls III ,Dark Souls 3,一般steam上搜英文原名就有了。
Steam是一款面向全球的综合性数字游戏社交平台,由Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩开发设计,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏。
Steam提供VAC反作弊系统、自动更新系统、好友系统、服务器浏览器、游戏列表、游戏截图、视频分享等功能。Steam于2015年10月获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。
Steam在全球各地(包括中国北京)建立的服务器可以使用户立刻下载游戏并且实时更新,速度最高可达到10M/S,带给玩家从未体验过的感觉。
每一个注册Steam的玩家都拥有一个Steam帐号,玩家所有购买的游戏都与这个账号牵连,无论何时何地,只要玩家登陆你的Steam帐号,就可以下载开玩。
Steam平台本身和其中的游戏能够自动进行更新,不需玩家自己手动更新。随着Valve公司的不断改进,这个问题已获得解决,整个系统也变得越来越高效。Steam在全球设置有大量的更新服务器,大陆玩家想要获得较快的更新速度,请选择北京服务器节点。
不可以的哈,黑暗之魂的PC版和主机版用户所在的服务器是不一样的,举个简单的例子,魔兽世界台湾和大陆,虽然都是一个游戏,因为服务器不一样,就无法在游戏里联机。我的基友是PS3,我是PC,所以很悲剧的不能在一起玩了……因为他是PSN而我是Steam……
祝游戏愉快哈~~~记录一下2021年第一款游戏:《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)
其实大部分时间是2020年年底那几天玩的了,只是在2021年的1月1日把这款游戏白金了。
PS上的第10个白金,魂系列的第4个白金/全成就(1血源;2只狼;3恶魔之魂 重制版)。
游戏名称:DARK SOULS REMASTERED (黑暗之魂 高清重制版)
游戏平台:PS5
游玩时间:20201217-202111
游戏时间:68小时
游玩程度:白金奖杯达成(流程三周目)
个人评分:9/10
白金难度:6/10
2021年的第一款游戏,也是第一款白金,其实刚准备玩的时候目标就很明确,就是白金。这游戏不是第一次玩了,也是第一次玩。不是第一次玩是因为2015年在Steam上玩过黑魂1的老版,那时还没有高清重制版,那会儿的带DLC的版本叫受死版(Prepared to Die Edition),高清重制版是2018年发售之后这次第一次玩。其实我一直也是觉得,PS3的游戏真没啥高清重制的必要,虽然很多PS3游戏都这么干了。黑魂1也是,本来受死版的画面我觉得也可以接受,而且PC上还有各种优化帧数的补丁。现在我看很多黑魂1带的mod还是根据受死版来做的,以后有空我也想去试试,那些改变游戏内部道具位置、以及新加一些敌人和boss的mod,可以给这个游戏全新的体验和生命。因为1代的可玩性在系列里还是比较低的,当然一周目的体验是最好的,那种对于地图探索的乐趣,我相信只要玩过黑魂1一周目的都会深有体会,我当时也惊呆了,没想到地图还能这么设计,一开始的据点就是四通八达的,玩了一段时间之后突然发现这里竟然是和那里连起来的,从那里找到个路又可以通向这里。整个地图有一种非常完整的连贯感,当然这个对于地图的惊艳也只限于初次体验,由于这种设计导致1代篝火在拿到王器前不能传送,只能跑图,而且拿到后也不是每个篝火都能传送,这就会让已经早就熟悉了地图的玩家多少感觉到有些麻烦。所以2代开始就每个篝火都加传送点了,2代的地图还是比较割裂的,3代有点回归1代的意思也有一定的连贯性,但是由于无限制的传送,对于地图的整体感觉就差一点,不像1代自己用脚跑出来的,现在基本自己都能画出来了。
这次玩的是之前在本地买的一个欧版限定的三部曲合集,所以和恶魂重制一样没中文,只好英文游玩。其实经历了恶魂之后,对于英文玩魂系列也没啥排斥了。毕竟也不是第一次玩了,剧情啥的也没必要去深究。而且让我感到比较好的一点是,魂系列这种中世纪风格黑暗幻想世界观的游戏,制作组也是把其靠西方文化靠拢,也就是英文版才是其最原汁原味的版本,虽然是日本制作人做的游戏,但是从推出限定版合集的只有欧版的角度就可以看出这游戏的受众面。网上也看过一些剧情的考究,基本上在一些晦涩的地方也是以英文版为主要论据,中文版在翻译的过程中会出现一些偏差导致玩家的理解产生偏差。所以能玩到比较原汁原味的魂还是比较满意的,而且现在在老鼠台看的直播人家主播也都是玩英文版,更能产生一些共鸣。这次玩英文版也第一次见到了黑魂1的一些地方的原始英文名称,比如小隆德遗迹,英文叫New Londo Ruin,真的很难想象为什么把New翻译成小。然后亚诺尔隆德是Anor Londo,跟小隆德一样都有Londo,以前玩的时候还真没注意。病村的英文是Blighttown,感觉中文的翻译也挺有意思。DLC的乌拉席露的英文是Oolacile,看到两个o打头的单词还真挺少见的。然后最后的原始火炉,也让我学到了Kiln这个单词……由于这次玩的英文版,所以就很容易对照Fextralife的wiki,深受其便利。我从恶魂重制版时就一直在用这个wiki看各种资料,比如各种武器的数值,装备、法术收集、NPC剧情、伤害计算等等,这要是玩中文版反倒没法用这个wiki了,因为有些东西比如武器名称中文和英文之间得对半天才能对上。游玩过程中通过对这个wiki的查阅,也让我对这游戏有了更深的理解,就比如护身符和法杖的魔法数值调整,这个wiki能给出一个最全的表格,让你能查到每把法杖或护身符的魔法调整值是多少,以至于让你知道在你现在的属性等级下最适合的是哪个法杖或护身符。另外,各种资料也是应用尽有,比如各种武器在不同等级下的数值,每个道具或武器的获取方法以及位置,NPC剧情的详细出现步骤,白金所需全武器的详细清单和获取方法。再就是每个页面下面都有很多评论,看这些评论也能让你受益匪浅,同时也能产生一些共鸣,还有一些能让魂系列玩家一看就感到特别搞笑的评论。反倒现在国内的一些攻略站做的是越来越差,论坛的没落导致现在攻略的质量越来越差,让我印象最深的就是玩恶魂查攻略的时候,因为查的一些比如游民3DM的直接照搬网上其他地方的攻略都没有进行校对和更新的,让我多花了一个周目才完成白金和陶币的收集。看来这以后想找资料还真的得去外网找,其实想想也是当时在论坛做攻略的时候何尝不也是去外网去验证一些资料。
这次英文版,包括恶魂也是,才完全的感受到了地上建言的作用。也不知道是中文版所在的服务器不好还是咋,我以前玩魂系列的时候地上的建言基本就没有几个,很少受到其便利。但这次恶魂和黑魂却不同,地上的建言帮了我太多,就不说恶魂这种当前热度的游戏了,黑魂1这种老游戏,地上的建言还是很多,基本上一些难点和要点都会受到提示,比如一些幻影墙壁,一些隐藏的恶意,甚至一些BOSS的弱点以及断尾的提醒等等。比较搞笑的是会有一些故意骗你的建言,比如在悬崖前留个前面有宝藏让你跳下去的建言,但是有时就会在这个建言后面发现另一个建言,提醒你前面这个是骗子的建言。。。还有一些比较搞笑的建言,比如在一些人物过不去的地方加了个Fatty的建言,当时看到差点没喷出来。。。另外,也许真的是欧洲才是魂系列大本营,黑魂1这种老游戏,除了建言满地是之外,我在偶尔恢复肉身的时候,在乌拉席露街区,也就是A大门口的那个篝火附近,竟然被入侵了好几次。。。而且我自己随便在初见索哥的跟前写了个Praise the sun的建言,竟然也有不少人给点赞,心想这么老的游戏竟然还有这种在线率,真的难得。
黑魂1的白金比起刚刚白金的恶魔之魂重制版还是要困难和复杂一些,主要难在全稀有武器收集这个奖杯上,这个奖杯所要求的一些BOSS魂合成的武器,有像大狼希夫的武器有三种,所以要打三周目,葛温的魂要用两次,一次用在获得一个奇迹,另一个要合成武器,而每次获得葛温魂之后就会结束本周目,所以也需要三周目才能达成,这里不讨论通过存档备份或BUG节省游戏周目的情况。游戏的难度由于我不是第一次玩了,所以感觉还好,而且黑魂1的高周目其实看大家讨论也是系列里比较容易的,至少我打到二周目除了受的伤害高了一些,我对BOSS的伤害也高了不少,有点不是你秒我就是我秒你的感觉,而且三周目之后没有明显感到难度的变化。感觉不像恶魂重制版二周目和一周目的跨度那么大吧。不过我一开始用没升过级的防具打二周目,基本上就是和裸体差不多了,二周目的羊头怪BOSS我都死了五六次,雾门里的两只狗碰我一下就半条血。后来升了一套银骑士的装备,就好了很多。而且由于这次不是第一次玩了,打到二周目之后其实已经有些乏味了。所以二周目到下层之后我就不舔地图了,而且开始玩大家广为流传的OP BUILD黑暗飞沫法师。不过那会儿只有16智力的智障号,飞沫的威力还是太弱,而且适配黑暗法术的法杖马努斯杖,由于我一周目的马努斯魂用来换其对应的魔法了,所以也没拿到法杖。加强魔法威力的头冠也没有拿到。所以一开始就只能用龙吼戒指和内在潜力来提升输出,就是这样,打贪食魔龙也就是6发飞沫打出去后补几刀就完事了。初见黑暗力量强大的我决定接下来开始培养这套BUILD,也算是头一次玩一玩法师的BUILD。二周目在画中世界刷了魂,把智力刷到了50,然后在最早的时候去了DLC,打马努斯拿魂做法杖,然后也拿到了头冠,所以在二周目中后期的时候总算是把这个BUILD弄好了。弄好之后的第一个面对的BOSS是DLC的黑龙,一开始还让我怀疑人生,我都把飞沫的配置提升到极致了,除了没敢开红泪石之外,怎么一下还1000多,贴脸打完6法(因为二周目又拿了一次飞沫,尽管马努斯法杖法术次数减半,装备了两个就相当于一样了)之后还剩将近四分之一的血。后来才知道DLC的怪一个是因为血多,黑龙NG+大概1w血,而且对黑暗法术的抗性普遍高。从DLC回来继续推主线流程的BOSS时,我是彻底感受到了飞沫的威力,就几乎没有BOSS能挺得住我贴脸3发飞沫的,尤其三周目前期一些BOSS,一发直接就秒掉。。。真的是太强了。二周目的小隆德四王,我两发飞沫就能了解一个王,然后还得等10秒才能到下个王出场,我一度还到处找这下一个王哪去了怎么还不出现。。。一周目打四王的时候就基本都是两个王同时在场,因为输出的慢,而四王登场时间是固定的,所以网上所说的小隆德十一王就是最慢输出的情况下,同时在场的小隆德王能多达11个。。。这BOSS要点就是速战速决,避免同时在场BOSS太多的情况。二周目最后的薪王葛温也是,一发贴脸飞沫,3000多血,血条就只剩不到一半了,再一发,没了。。。这黑暗飞沫的BUILD也太尼玛强了,看网上说,怪不得葛温一直想要传火去不敢面对黑暗,原来是这样啊…………唯一比较抗打就是混沌温床这种机制BOSS了,这BOSS也没法利用飞沫的优势了,还是该咋打就咋打。其实一周目的时候我还是头一次正常打了次温床,以前玩的时候,我是看了攻略用弓箭射的两边的光球然后用返回骨片打了三次。这次我是自己正常跑图去砍光球,第一个没啥难度,打的左边的,右边那个我打了好几次,死了得有将近10次吧,才找到了个能跑过去的路线,需要走一个有裂谷需要大跳的路线,要不然就不是被大手扫下去,就是被火喷死。然而二周目我也开始玩网上流传的三分球打法了,就是先跑到BOSS面前被称为“三分线”的地方,用弓箭做好瞄准标记位置,然后扔火焰壶分别把左右的光球炸掉。因为光球都只是1血,不管什么攻击都是1下秒,所以考验的还是投掷的精准程度,要不然咋叫三分球呢…… 我是扔了几次才瞄准好,第一个还好因为BOSS还没转阶段,第二个如果没一次成就有些难了,因为BOSS会不断放火焰攻击让你没法集中去扔,不过折腾了一会儿还是扔到了。三周目由于就只差一个希夫的魂,然后需要到王城铁匠那里才能合成魂武器,所以就是直接跑图冲BOSS,牛头-石像鬼-上层敲钟-飞龙谷直下病村-克拉格蜘蛛怪-下层敲钟-黑森林打希夫-塞恩古城铁偶-王城这个顺序打的,很快就到了,大概一两个小时。下层的BOSS贪食魔龙和羊头怪都不用打。这些BOSS基本上都是飞沫1-2下秒。最后的难点就还是王城地图那两个倒霉催的射箭的黑骑士了,过了这个地方就等于白金了,但是这个地方我还是死了好几次才过去,这个地方设计的真的是整个游戏最恶心人的地方,比病村大树洞那种地图恶心多了。
纵观这次三周目的流程,一周目主玩力敏号(以力量为主),因为刚从恶魂过来,碎龙骨还没有玩爽就结束了,这次也打算继续用重武器打,所以一周目一直在用双手巨剑,升到了+15,这武器也是黑魂1公认的神器之一,因为其强大的攻击力,以及对力敏点数的加成,超强的削韧,推图十分香,而且作为普通武器还可以附魔。唯一缺点和其它重武器一样,就是还是考验对于怪物动作的预判,以及对于武器前摇后摇的把控,以及留存体力的计算,因为这一下打出去了,一旦没打到或者怪物没出硬直,那接下来很大概率就是你被干了。所以这种武器一般上对于新手是把双刃剑,对于我这种倒确实是非常香,用这把武器基本没在小怪上受到任何苦。这把武器对力量加成是C,对敏捷是D,所以一周目力量和敏捷我都在加,先加的力量到40,后来也把敏捷提到40。由于想附魔顺带做信仰的成就,一周目也把信仰点到了30。由于不是第一次玩了,所以体力和耐力上没有投入太多,一周目都只加到了20。其他属性就基本没有变过了。二周目在玩黑暗法术BUILD之前主要加了一些敏捷,然后加耐力,后来决定玩黑暗法术后就一直点智力了,从15点到了50。其他的点数点了点法术槽的那个到14,体力和耐力到25,敏捷到45达成最快施法速度,其他就没有变了。
这次游玩过程中,受苦比较多的BOSS,本篇中还要数一周目的王城双基,忘了可以保持人性召唤索拉尔,就一直一个人打的,而且为了二周目不太受苦,一周目专挑胖子先打,把二阶段固定为翁斯坦。这样的话二周目的二阶段打斯摩就行了,稍微容易些。印象中一周目死了能有15次左右吧,用了一个多小时的时间才过。其他本篇的BOSS中,一周目的小隆德四王我也死了有快10次,薪王葛温死了能有五六次,再其他的就没有死太多的了。DLC的BOSS除了看门的圣兽外都还是比较有难度的,一周目的DLC中A大我倒是1次过了,主要是恰巧召唤到了NPC,黑龙我还是死了将近10次才过,马努斯就比较受苦死了20多次能有,这个也是整个游戏流程中死的最多的了。尽管到了二周目,死的最多的BOSS还是马努斯……尽管这次因为在打DLC之前没打希夫,可以在BOSS房召唤希夫帮你一起打了,就这样我还是死了15次左右,就差一个马努斯杖就完成整个BUILD所以我就用黑暗法术BUILD打的马努斯,由于对黑暗魔法抗性太高(毕竟人家就是玩这个的……)一下也就只能打700多,12下下下去还剩三分之一血,剩下的就还是用双手巨剑慢慢打了。不过打到后来,死的太多了,包括黑龙,那些招数都熟悉的差不多了,基本都会应对了,所以过也只是时间问题。二周目的BOSS在玩飞沫BUILD之前,羊头怪应该算死的最多的了,能有五六次,开玩飞沫后,本篇的BOSS基本都没有死过3次的,DLC的黑龙死的多一点大概五六次,马努斯最多就是刚才说的15次,A大由于又召唤到了NPC所以还是一次过……二周目本篇后来拿那几个王魂打的BOSS跟玩似的,也就白龙希斯抗性能高一点,让我打完了所有飞沫还砍了几刀,对了还有四王,但是他是因为人数多。。。最后也补了一两刀。
这次刷白金,虽然原原本本打了三周目,但还是用了些捷径的,比如存档备份。结局那个奖杯我倒是没备份,因为反正都要打到三周目,就没啥必要了。备份主要是在拿各种类型武器的最高级上,因为我除了普通+15武器就不用其他的特殊变质,所以升那些武器会浪费我太多的资源,因此就是每升一个变质到满级后解了奖杯就去云存档上恢复之前的存档,做到资源的零消耗。其他的也没有需要用到备份的地方了。如果这些不用备份的话,估计还要需要更多的一些时间去刷这些武器的石块。
这次买的欧版里面还送了一个万代南梦宫的欧版商店的折扣券(虽然魂系列是From Software的游戏,但是黑魂三部曲都是万代南梦宫代理的),买相应周边会便宜,我之前去看了下,黑魂的周边比如太阳骑士的T恤还有背包啥的还真挺好的。而且全球送货的购买地区有限制,葡萄牙正好可以送,但是国内就送不了了,心想正好趁这个机会要买一买啊。过几天我打算去看看,买几个周边回来。
白金了黑魂1之后,算是拉开了2021年我的游戏序幕。接下来要继续黑魂2吗?其实我很纠结。因为最近玩魂系列玩的有些太多了,继续玩2怕会玩吐,白金1代的过程中已经在后期感觉到乏味了,没有继续舔图直冲BOSS外加玩黑暗法术BUILD也是想赶紧拿白金结束。但是,现在玩其他游戏可能还感觉玩不太进去。魂系列就是有这么一种魔力。不过之前我已经下好了对马岛和如龙7,奇迹2很久之前也下好了,这两天再看看下一个玩啥吧。
1这两个黑魂2分别对应两个不同的版本。
2黑暗之魂2原罪学者,实际上也就是原版黑魂2(含季票)的高清重置版本,支持DX11,帧数更稳定。。
3二者的内容是一致的,但在联机机制上稍有改变,原罪学者由原来的最大4人变为最大6人同时联机了(包括入侵玩家)。
4、敌人、道具分布改变。
5、额外加入新的NPC、剧情和怪物,有些地图地形也有变化,部分敌人的AI改变,部分装备平衡性调整。
黑暗之魂2:原罪之贤者是黑暗之魂2本体加三个DLC打包再买一次的官方合集。黑暗之魂2的优秀无需赘述,玩家将在这次的原罪之贤者合集中,完整的,一次性的体验黑暗之魂的故事。本作可继承旧作记录,在线模式使用新服务器,其他的要素和原来的作品一模一样,适合之前错过了本作的新玩家群体。
《黑暗之魂2》不同于上一代,它引入了一种全新的消耗品,滴石。配合上原素瓶,玩家在魂2几乎可以无限续航。
还有就是死亡惩罚机制,每一次的死亡,都会使角色的最大生命值减少,最高可以累积到50%,并且,随着死亡次数的增加,你的角色会越来越像一个干尸,这个时候,你就需要本作的一大特色物品,人像了。
参考资料:
大概是初二,我偶然找到正在公测的敢达ol,进入 游戏 开上的第一个机体便是扎古,(很庆幸当初分训练机给的是扎古,这一定程度影响了之后的我成为了吉翁党!zick zeon!)然而当初玩的时候并不知道这些都是啥,仅仅是知道卧槽这些东西小时候玩玩具我都见过啊!
从此便走上了一条不归路
第一件事就是分享给小伙伴:唉我去!我找到了一个很好玩的 游戏 !能飞能射能砍!别再打玩什么cs,红警,DNF了!快来和我入坑吧! 于是4人组就这么成立了,那段时间的 游戏 体验几乎是人生中最完美的,那时每当打任务入手一款机体时,几乎都是爱不释手,记得有一台M1异端硬是玩到满级也不放手,而那货战斗力连5都不到,那为啥玩啊?帅啊,帅即是正义!
时间就这样过去了几个月,答主偶然间从小伙伴口中得知这 游戏 的扭蛋是可以拿 游戏 币抽的…………你没听错,玩了几个月之后才知道原来抽东西可以不花钱,还好当年并没有什么零花钱Orz……所以答主抽到的第一台机体get了
机体是分等级的,这也是提高战力的一环, 游戏 里机体灰常多,这也是能一直玩下去的动力源泉,机体有拳剪布仨属性,CBAS四个等级,而拥有一台S级别的机体简直是无法想象的,更何况当初也不过正义和自由两种S机,于是答主励志合成一台S机,然后就是列合成表,如何才能get一台
7年时间一晃就过去。。。。。。。。。。7年的时间从菜鸟到高玩从热爱到冷淡从相聚到分离记忆犹新,想要总结却无从下口
游戏 停运的时候答主已经很久没玩过了,久到甚至不记得上次玩是什么时候的事儿了,然而真没想到贴吧的日常调侃最终成为现实
答主没有上 游戏 拍照留念,没有参加RMB发放活动,甚至没有和大多数玩家一样在 游戏 上等到关服的最后一刻
《骑马与砍杀》
一个非常真实的 游戏 , 游戏 战斗系统包括了动作和战略模式战场是随即生成的3D战斗场景玩家可以做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗等等只要你想要的 游戏 都有 很经典 很真实、很有内涵的一个 游戏 是值得我们尊敬和敬仰的!骑马与砍杀,这不用我多说了,神作没办法,都老生常谈了,自己建立军队,自己打仗,自己建立国家,自己上战场,想想就兴奋。
再加上各种MOD,几百骑兵的冲击,几百火q手排队q毙,几百弓箭手的箭如雨下,几百魔法师的闪电轰击,整个就是上天对人间的惩罚,几百刺客的瞬移,背后偷袭,一击毙命,天使,巨龙,骷髅,精灵,泰坦,……等等多样兵种,火q,手雷,坦克,魔法,冷兵器,多种装备,既有策略类 游戏 的地图争霸,又有角色扮演类 游戏 的猪脚光环,既能群架,又能单挑,既能肉搏,又能像CF一样远程阻击……当然,唯一的缺点就是画面相对差一点,不过这个玩家却可以自己改的,这也是这个 游戏 的一大亮点,就是所有的物品都可以自己改,包括物品的样子,当然了如果是想要那种华丽的装备,那么你的电脑可能就要提高配置了,不然几百人穿着华丽装备会把你的电脑卡的不要不要的,貌似现在的 游戏 ,不论单机还是网络,一个屏幕内,没有哪个 游戏 敢同时出现几百人的(这里说的是独立模型,每个人都有独立的运动轨迹,像帝国时代或者全面战争那种的不算),因为它们的画面太好了,而这 游戏 就是牺牲画面,追求战场规模
《骑马与砍杀》不像无双系列那样没真实感,你也会死,,你从高处跳下来都会掉血,还有一点就是骑马与砍杀的高自由度是其他 游戏 不行的。
我最喜欢的 游戏 非常多 鬼泣系列就是其中之一 除了鬼泣之外我再来列举几个吧~
各方面都优秀于其他的 游戏 无论是画质还是人设 配乐还是剧情 包括优化 游戏 中该有的东西都非常的优秀 几乎没有任何缺点 游戏 奖项拿到手软 光是一款血与酒的dlc就拿下了2016年最佳RPG奖 其dlc内容足够顶一部 游戏 了 被玩家们称作巫师4
先不说主线剧情 光是穿插其间的支线任务都做的十分饱满 让人沉浸其中 而且其中的小 游戏 也十分好玩赛马 拳击 昆特牌 其中昆特牌最为出名 巫师3有个外号就叫昆特3 原因就是昆特牌实在是太好玩了 让大部分玩家忘记了任务 只顾着打昆特牌
黑暗之魂系列可以说是我通关最多的 游戏 之一了 也是我 游戏 时长最长的 游戏 之一 这个系列一共有三部 黑暗之魂1 黑暗之魂2(原罪学者) 黑暗之魂3 魂系列没有什么明确的剧情 完全是靠玩家来自己找线索 慢慢推理剧情(我也是个魂学家) 黑暗之魂不能调难度 需要玩家开启下一周目 难度才会提升 不过也是有上限的 具有多周目的价值 而且三代的PVP系统十分出色(除了有时候服务器抽风)
在这部 游戏 中你扮演的是一位龙裔(抓根宝 流淌着龙族血液的诺德之子) 游戏 的自由度很高 一人一马一世界 美如画的风景会让你沉浸其中 我们的目标就是作为一名龙裔去打败世界吞噬者奥杜因 表面上只是一个勇者杀恶龙的故事 其实你会在 游戏 中的书籍里了解这个 游戏 的庞大世界观 哪怕是受万人尊敬的龙裔在天际四处奔波也会累 不妨在酒馆中看一本书
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。每个玩 游戏 的人都有自己喜欢的 游戏 类型,蜗牛君也不例外,蜗牛君也很喜欢玩鬼泣,可以鬼泣5太贵,蜗牛君只能眼红干看着那些土豪玩家们玩。
相对于动作 游戏 ,蜗牛君更加喜欢生存 游戏 ,比如steam的方舟,这个 游戏 蜗牛君就比较喜欢,虽然方舟价格比较贵,还号称显卡杀手的 游戏 ,但是丝毫不能削减蜗牛君对这款 游戏 的喜爱,方舟是一款建立在恐龙时代的一款 游戏 ,你会在 游戏 中看到各种各样的恐龙,不仅有强大狂暴的霸王龙还有最大的陆地恐龙雷龙,而我们可以通过人类的智慧驯服他们,成为伟大的“龙骑士”,当然有些恐龙比较强大就需要大家的智慧去驯服他们了,蜗牛君曾经运气好,通过卡走位,在前期就通过d弓驯服过一只霸王龙。所以这一款 游戏 是蜗牛君认为比较不错生存 游戏 。
蜗牛君还有一款比较喜欢的 游戏 就是gta5,这款 游戏 的英文缩写名大家应该很陌生,但是中文名大家应该都知道,那就是侠盗飞车5,gta5是一款非常经典的 游戏 ,是以角色扮演、犯罪为主题的 游戏 ,我们可以通过各种武器来辅助我们完成任务,还有许多有意思的支线任务供我们选择,gta5甚至还有多角色多结局可供玩家选择,还是非常经典、好玩的 游戏 ,最刺激的是出了线下模式tga5还有线上模式,可以和自己的好基友一起去完成一些有意思的任务,当然线上大家还是需要注意外挂和高等级玩家,有一些玩家会通过自己的等级优势购买的武器对你进行屠杀,或者通过“辅助软件”虐杀你。
当然是LOL ,因为这不仅是玩 游戏 ,也是在玩一种情怀
记得以前最开心的就是和朋友组队一起玩,即便是输,但是都是让人感到很开心的
虽然现在朋友们都很有时间一起玩,但是每每玩起这款 游戏 ,总能想起之前那段开心的日子,人老了,所以也念旧了
目前为止只在玩英魂之刃,从端游到手游玩了几年了。最喜欢的 游戏 的话是LOL吧,因为那段时间跟朋友网吧开黑通宵什么的贼开心。不过现在没玩了,因为各自都奔事业了,从此玩 游戏 再也没找到能让自己玩开心的小伙伴了
我最喜欢的恐怖 游戏 是逃生1到2,最喜欢的动作 游戏 是鬼泣,崩坏3,九黎。最喜欢的射击 游戏 是使命召唤,光明记忆。你们有什么看法?
现在在玩着黑色沙漠,挺休闲养老的,但是一直比较期待的是星际公民,买了门票就一直云着,无奈公测遥遥无期
最喜欢的好多,分不出高下:怪物猎人系列,魂系列,鬼泣系列,战神系列,血缘,只狼,暗黑破坏神系列。
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