英雄联盟手游微社区打不开

英雄联盟手游微社区打不开,第1张

可能是服务器崩了。过段时间再打开试试。

英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。

2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟手游》产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为Michael Chow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。

2020年6月6日-27日,邀请巴西和菲律宾的极少数玩家参与内测(Alpha)。

2020年9月16日在印度尼西亚开启封测(Close Beta)。

2020年9月18日在菲律宾、新加坡、马来西亚、泰国等地区封测。

2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测(Open Beta)。

2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、中国台湾等地区开启公测。

2021年2月9日,《英雄联盟手游》中国大陆服务器正式开启官方预约 。

2021年3月29日,在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。

2021年5月10日,《英雄联盟手游》中国大陆服务器官方宣布,先锋测试招募正式开放(仅限Android系统手机)。

2021年5月18日,中国大陆服务器官方宣布,先锋测试于5月20日正式开启 。

2021年6月18日,中国大陆服务器官方宣布,先锋测试于6月21日正式结束  。

2021年7月16日,中国大陆服务器官方宣布,超燃测试放号开启(仅限Android系统手机) 。

2021年7月17日,中国大陆服务器官方宣布,超燃测试于7月20日正式开启。

2021年8月27日,中国大陆服务器官方宣布,超燃测试于8月31日正式结束 。

2021年9月9日,中国大陆服务器官方宣布,代号“金克丝”测试于9月15日启动 。

2021年10月8日,中国大陆服务器官方宣布,代号“金克丝”测试结束,开启不限号不删档测试 。

《英雄联盟手游》于2021年12月24日上午8:00正式更新26A版本,此次版本最核心之处在于开放了高帧率模式。首批共有31款手机支持《英雄联盟手游》90帧画面,其中iOS仅iPhone13 Pro、iPhone13 Pro Max支持120帧。

2021年12月25日,《英雄联盟手游》官方公布了无限火力模式的详细信息。无限火力模式将于 12 月 27 日 18:00-23:59 限时开放,完成最后的技术测试后,将在 2021 年 12 月 30 日 10:00- 2022 年 1 月 3 日 23:59 再次开放。

主要是各大系统的应用商店直接下载。比如苹果手机就在App Store,华为手机、小米手机也都是在手机自带的应用下载软件应用市场客户端。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

表示跨过不同的服务器。
lol手游跨区服:在英雄联盟手游里面跨过不同的服务器,然后与其他的玩家一起组队进行游戏。
英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

是的已经开始内测了。

刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。

直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,最明显的特点显然是还原

保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动端看上去可能稍显繁琐的元素;

保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;

保留了地图资源和大龙/元素龙设计

这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。

好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。

英雄联盟手游的定位:

在测试阶段的英雄联盟手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。

这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游,就意味着有更丰富的对线细节和兵线博弈。

不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40%)的金币,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。

但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所差异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟

《英雄联盟:激斗峡谷》已于2020年10月28日先行在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启β版公测。

游戏评价:

英雄联盟手游顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游(电玩咖 评)。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩 *** 作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性(4399手机游戏网 评)。

英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能(苹果 评)。


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