
绝CS武器、人物插件安装目录
主题安装:
将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主题声音安装:
将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。人物声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。武器声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
如何安装和修改插件
1>如何修改僵尸插件的名字
打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录
在目录下找到zombie_plaguesma打开
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",
PLUGIN_VERSION)
其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字2>插件音效
依旧是zombie_plaguesma,打开
搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字
之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可3>插件提示字幕
打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录
找到zombie_plaguetxt 打开 修改其中的文字 保存 即可4>天气效果的修改
ZP43以前的版本:
打开zombie_plaguesma,搜索
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
//#define AMBIENCE_FOG // Fog
去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果
ZP43:
打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录
找到zombieplagueini打开
找到
[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 00008
FOG COLOR = 210 210 128
1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。
ZP43以前版本:依旧是打开zombie_plaguesma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP43:打开zombieplagueini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP43以前版本:打开zombie_plague40sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP43:打开zombieplagueini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单ZP43以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP43:武器菜单打开zombieplagueini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
7>背景音乐
打开zombie_plaguesma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only wav and mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGMmp3" } // sounds (played randomly)
new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 3000 } // duration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGMmp3" }
new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 3000 }
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGMmp3" }
new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 3000 }
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGMmp3" }
new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 3000 }
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGMmp3" }
new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 3000 }
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐
第2个是复仇之神模式的音乐
第3个是幸存者模式的音乐,
第4个是军团模式的音乐
8>僵尸属性的修改
打开zp_zclassessma中文名称:反恐精英:起源
反恐精英:新起源
绝对武力:次时代(台湾翻译)
英文名称:Counter-Strike : Source
简称:CS:S
游戏制作:[美国] Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
发行时间:2004年11月1日
占用磁盘空间:4至6GB
官方价格:完整光盘20美元+完整MOD 500美元。
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而《反恐精英:起源》很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
《反恐精英:起源》 Build 2596春节贺岁版特性:
·本程序所有游戏所需文件均由官方正版游戏文件的GCF格式中提取
·更新游戏引擎与官方文件完全同步
·全新的游戏界面背景音乐
·默认为No-SteaM Server 如需要使用正版Steam Server请运行转换器!
·一月十九日贺岁版更新加入官方第二副支持HDR效果地图--Cs_Militia
·修复刷新服务器时出现CS16版本的Bug问题!
·增加北美CPL联赛专用比赛地图!
·70多余副地图, 包含官方地图, 训练地图与趣味地图等!
·注:使用非官方地图时,某些地图缺少素材导致地图花屏,点此处下载PCgames HL2:LC素材包!
·新的Valve Mp3 Play 播放器
·加入众多主流服务器插件,即方便管理服务器,提高游戏乐趣![感谢DT BoeZombie提供插件!>
·内含Mani Admin Plugin服务器管理插件最新中文版
·内含点通中文汉化版HLSW v10047
·内含战队比赛管理插件最新中文版
·内含娱乐性较高的Counter-Strike Source:DM死亡竞技插件最新版
·内含StatsMe数据统计插件最新版
·内含WAR3魔兽插件最新中文版[四种族,加有商店>
·内含血腥插件最新版
·内含服务器FPS提高插件最新版
·内含Sky制作"Bot中英文语音转换器"可轻松转换中英文语音文件!
·内含Sky制作"Source正版服务器转换器"此转换器可用与建立正版服务器与No-Steam服务器转换!
·内含"太平洋Source服务器总集插件"可自由选择是否安装插件!
·内含"附加资源包"包括插件详解,以及DX90 优化增强补丁!
·游戏收藏夹内含多个国内No-Steam与Steam服务器!
·更为专业化、实用性的键盘设置!
·专业封装技术,更加完美的安装程序!
·极限压缩比例,考虑网友要求,安装文件压缩控制在900MB以内!
游戏介绍
编辑本段
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
游戏配置
编辑本段
游戏最低配置:
CPU:赛扬4 18GHz以上
内存:256MB
显卡:845G集成显卡 (64MB显存)
*** 作系统:Windows 2000/XP/ME/98
CS:S v34 3531-4044 最低配置要求:
CPU:奔腾4 20GHz以上
内存:512MB (Win7 2G)
显卡:MX440以上 (128M显存)
*** 作系统:Windows 98/XP/Windows 7
游戏推荐配置:
CS:S v34 3531-4044 推荐配置要求:
CPU:INTEL双核20GHZ以上/AMD双核22GHZ以上
内存:1G以上(Windows 7 2G)
显卡:HD5550/4670/NV9500/GT220以上
*** 作系统:Windows 98/XP/Windows 7
游戏特色
编辑本段
使用引擎:Source 2009引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。 游戏《反恐精英:起源》截图(20张) 武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。 游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。 自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。 地图编辑:编辑器版本更新,CS:S地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 41编辑。 市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,武器使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
游戏更新细节描述
编辑本段
反恐精英(Counter-Strike) 16是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史的开端
。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子d穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比16进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把q械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步q的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些q械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的q械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光d和手雷的升级非常引人注目。闪光d的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光d会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光d威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的16版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆d器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的16仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。1是的 每次都是僵尸模式 要变原版请重装 你的起源最好是最新的 或者是3531版PS:僵尸插件 主分两种 1是僵尸暴动插件 你没有队友 但是僵尸小血 有关卡 不能被感染 2是僵尸感染插件 僵尸感染人类 为胜 没有关卡 僵尸血量多 有队友(就是机器人BOT)2进服务器 下载了 插件 原版是不会变的 和机器人玩还是竞技 不会是僵尸 只不过是第2次进那个服务器会快点不用下那么多东西 如果你已经装了僵尸插件 不用怕 进服务器玩不到竞技 因为单机装的是插件与服务器的不相联系 进服务器玩的仍然是 竞技 进僵尸服 仍然是僵尸模式3上面的1 是单机模式 想要玩单机模式的 可以到1的地址里下
反恐精英cs起源怎么修改僵尸血量1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手q bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_team ct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 6、怎么机器人bot不会动? nav_generate 生成bot路点 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值 大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycletxt,不可以加扩展名bsp ============================================================ Server专用 banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1会不会摔伤 mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0死后立即重新出发 mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友 mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎幺存盘) mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10 mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0保留落下的武器 nightvision 1夜试镜能否使用 pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速 sv_aim 0自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10空中移动的速度 sv_airmove 1可否在空中移动&转向 sv_bounce 1各种奖励金开启 sv_cheats 0可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定 sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙 sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5 sv_friction 403D画面方面的东东 sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320最大速度 sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值 sv_password 0进入游戏的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效) sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18脚步大小; 越大爬坡越快吧 sv_waterfriction 10水中的阻力 users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 >《CS:起源》只有这一个名字(《CS:起源》又叫CSS,没有CS20的说法),CSS的画质相当好(虽然没有马上要出的《CS:全球攻势(CS:GO)》好,但至少比CS16要犀利)并且很有特色——画面亮度较高,色彩都很鲜亮,不像CS16总感觉灰蒙蒙的,并且武器的模型和皮肤都做了大的改动,购买武器的时候会连同子d一起买好,就不需要再按B6和B7买子d了。
CS起源有自己的僵尸感染插件,需要到网上去下载然后才能使用,补充插件之后,游戏外网服务器内的僵尸感染房间将会对你开放。
僵尸感染插件到处都有
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