求一个我的世界1.7.10的匠魂包括全部扩充的整合包

求一个我的世界1.7.10的匠魂包括全部扩充的整合包,第1张

很抱歉本人无法直接上传整合包文件

全部的扩充也无法完全获得

题主可尝试通过mcbbsnet 进行搜索

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附赠匠魂拓展一览,愿题主与其他负责的回答者参考

如题目所说,均在1710版本上:

匠魂扩展 (Extra TiC)

热力冶炼厂重置版 (Thermal Smeltery Redux)

匠魂炼钢厂 (Tinkers' Steelworks)

AOBD Berry Bushes (Another One Bites the Dust: Berry Bushes)

Tinkers' Gregworks (Tinkers' Gregworks)

热力铸造室 (Thermal Casting)

工匠防御 (Tinker's Defense)

热力冶炼厂 (Thermal Smeltery)

工匠接口 (Tinker I/O)

匠魂增强 (Iguanas Tinker Tweaks)

匠魂强化 (TiC Tweaks)

主要有四方面因素:1域名,解析不正常,过期,或者终止服务,都会导致找不到服务器。这个情况唯一的解决方案就是检查域名以及联系域名注册商确认原因。2服务器,空间,环境异常,或者停止了服务,网站自然打不开。这个可以通过重启服务IIS,关闭部分网站,暂停部分插件,等基础排查方式,以及更换服务器环境,等等方式排查。3网络原因,如果网络不通,网站也是打不开的。建议采用Tracert(跟踪路由)的方式,查看访问途径的设备是否有异常的延时,采用代理访问的方式使用其他线路测试速度。4客户端问题,浏览器不兼容,或者异常崩溃都会导致网页无法打开。更换浏览器测试即可。

大致说来,所有的原因都指向一点,就是mc正在走下坡路了。看客先别着急,我把结论放到那么大是有原因的,且听我慢慢说来= =首先,18开始mc代码大改是原因之一,但肯定不是主要原因。1710发布到我现在在码字大概有两年多的时间了,JavaScript库都换了好几代了(笑),虽说mc代码变化大,但是还不至于让那些modder不适应。所以真正原因是什么?那些modder不愿意去适应了。然后就到了为什么modder不愿意去适应18/19/110/111这件事上来了。需要意识到的一点是,mc的相关开发门槛十分低——mc基于的Java本来就挺简单,随便写写就能写点东西出来,另一方面modder主要是情怀驱动——这导致modder一般也不怎么关心什么代码质量,什么设计模式之类的,重构的时间还不如多加点新功能呢,反正Mojang的代码本来写得就烂,我写得比它好还是很容易的(笑)。曾经有一个知名度比较高的mod名为暮色森林(TwilightForest),据我所知还没有18及以上mc对应的版本,为什么?硬编码什么的太严重了——这个mod本来是闭源的,后来开源了——估计作者自己都维护不下去了,看过源代码的都知道硬编码有多严重。很多这样modder都不愿意把自己的mod升级到更高的mc版本,那么喜欢玩这些mod的玩家也不愿意更新,更多的mod就算升级到了更高的mc版本,但仍然源源不断地有着维护1710版本的需求,以工业时代2(IndustrialCraft2)为例——这个mod同时维护着1710/189/194/1102四个mc版本,别提有多累了——这好歹是一个知名度较高的mod,其他的知名度不是很高的呢?然后就进入了下一个问题,因为大家都不愿意更新,1710的相关生态就十分成熟——对于整合包作者来说(没错,由于mc的mod特别多,挑选部分mod并整合到一起的工作甚至专门形成了一个生态圈),可以对整合包的定制在1710就更自由些,因为具体说来比较复杂,这里就不展开说了,对于玩家来说,1710的mod数量最多,自然更好玩,对于开模组服务器的服主来说,从mcpc+到cauldron,kcauldron再到thermos,一批又一批的志愿者自告奋勇地维护着原作者早已放弃维护的模组服务端,相关服务端插件也往往有专门为模组服务端兼容的代码,再看看后续mc版本——服务端方面sponge半死不活,mod数量也跟不上,然后就没人玩,一步一步恶性循环。总的说来,一方面modder的热情在逐渐减弱,另一方面随着Mojang被微软收购,DMCA以及EULA等原因,原先的服务端及服务端插件作者都在纷纷离开mc这个圈子,这也算是mc正在走下坡路的几个标志吧。最近一段时间看到一些新入坑的modder上手就要写1710的mod,感到无奈的同时我也在思考一些原因,然后写下了这篇答案。====逗比和一本正经的分割线====题主想听点有趣的?其实mcbbs的模组整合包版长期被一个名为InfinityStudio的小组占据(你会看到很多帖子都有[InfStudio]的标识,那都是这个小组的组员或前组员的作品),然后这个小组的组员15/16年开始很多都在准备中高考,没空做整合包了hhhh其实国内外一些高版本比如1102的整合包还是挺活跃的hhhh(利益相关:IS小组组员,不是中东的那个)

客户端安装整合包
1下载整合包
①以中文搜索为例,到 中文 搜索想玩的整合包,进入 相关链接 。
1jpg
②在 Files 下载客户端的整合包即可
2jpg
2安装整合包
①打开 HMCL,进入 版本列表-> 安装整合包-> 导入本地整合包文件 ,选择对应压缩包后,等待资源下载完成即可启动游戏畅玩。
②可在 游戏-> 浏览-> MOD文件夹 里添加想要的其他MOD
服务端安装整合包
1下载整合包、服务器文件
①参考上述步骤下载带 Server 的压缩包,解压压缩包。一般压缩包 overrides 文件夹下包括以下文件
3jpg
②下载整合包对应版本的 serverjar、 forge-版本号-installerjar (以下简称为 forgejar ),复制到刚才解压的 overrides 文件夹
serverjar
forgejar 可以下载最后版本或推荐版本任一。
4jpg
本地开服测试
在服务器进行部署前,可以先在本地测试,以下都在 overrides 文件夹下 *** 作
①打开 forgejar, 安装服务端,等待资源下载完成。(如果失败,重复 *** 作)
5jpg
②开启本地服务端测试
(1)上一步完成后会包含 forge-版本号jar ,打开它,会出现 eulatxt ,将里面的 “eula=false” 改为 “eula=true” ;
(2)再次打开 forge-版本号jar ,就可成功启动本地服务端。(如果崩溃,可通过 crash-reports 文件夹查看原因)
(3)此时通过 HMCL启动器启动游戏,选择多人游戏->添加服务端,在服务端地址输入 127001:25565 (注意冒号是英文的),然后进行连接。如果成功进入说明搭建成功。
③调整参数
(1)打开 serverproperties 文件,并且启动rcon协议,并且设置 rcon 密码
定位到下面的行,并且更新它们的值,就像下面显示的一样:
rconport=25575
rconpassword=strong-password
enable-rcon=true
不要忘记将strong-password修改为一些更安全的密码。如果你不想从远程位置访问 Minecraft 服务器,确保 rcon 端口被防火墙所阻塞。复制
在这里,你可以调整服务器的默认属性。想要获取更多关于服务器设置的信息,浏览serverproperties页面。
(2)可以在 opsjson 、 banned-ipsjson 、 banned-playersjson 完成设置op、ban玩家和ip等 *** 作。
④测试完成后即可打包到服务器开服


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原文地址:https://54852.com/zz/10457708.html

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