

直接上干货,本人也只是想让不会代码的玩家们方便些。
打开代码台方式:键盘右上(~)
清除屏幕上的代码组(Ctrl+L)
GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer()componentshungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer()componentssanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果
开全地图:
要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码")
都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置
c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令)
c_gonext("代码")
把你传送到附近的代码(英文名称)的位置
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
GetClock():MakeNextDay()
跳过一天
for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过数字那么多的天数
LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位
GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)
GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer()Transform:GetWorldPosition()
闪电,附近没有避雷针时目标为你
GetPlayer()profile:UnlockCharacter("角色名称")
GetPlayer()profile:Save()
解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存
GetPlayer()profile:UnlockEverything()
全部解锁
ErasePersistentString("morgue")
清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)
物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。
Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。
c_spawn("物品", 数量)
在鼠标处放置指定数量的物品
c_give("prefab", amount)
将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空间不够,物品将不会产生。
c_sethealth(percent)
c_setsanity(percent)
c_sethunger(percent)
调整玩家状态(percent为百分比)
c_godmode()
当受到攻击时,脑残、饥饿和血量不会下降。在上帝模式下,你无法使用指令来改变自己的状态。当你死了,会产即复活你。二次输入命令可以取消上帝模式。
c_supergodmode()
作用基本同上,只是在设置时会把你的状态补满。
c_speedmult(multiplier)
设置移动速度。当移动速度大于20的时候,你就学会了穿墙术和水上漂。(multiplier为数字)
GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()
你可以建造所有东西,并且不需要材料。
ThePlayercomponentshunger:Pause(true)
饥饿值不会下降。
AllPlayers数字:PushEvent('death')
杀死指定玩家。
AllPlayers数字:PushEvent('respawnfromghost')
复活玩家
c_goto(AllPlayers数字)
把自己传送到指定玩家身边。
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除鼠标指针下的物品。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
TheWorldminimapMiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
查看全图
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
开始季节:summer,winter,autumn,spring。
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
开始下雨
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
停止下雨
c_reset(true/false)
true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。如果你是客机,请不要输入这个命令,熊孩子不听劝,后果自负。
c_regenerateworld()
删除当前世界,然后重新生成。
c_save()
保存进度。开启自动保存时,每天早上会自动保存。注意不要过快的连续输入这一指令。存档可能会被破坏。
c_shutdown( true / false)
关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。
c_rollback(x)
回档x天,x为你要回档的天数。当不填写x时,默认回档一天。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
true允许他人加入;false阻止任何人加入。
c_announce("announcement")
发公告。
c_move(AllPlayersnumber)
指哪走哪。
饥荒联机复活台代码如下:
1、restart(重生换角色源)。
2、restart_d(重生并掉落物品)。
3、resurrect(复活自己)。
4、kill(自杀)。
资料片
《饥荒:巨人的统治》(Reign of Giants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。
《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC。
因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。
《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。
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