什么是基于BS架构的系统设计,分几层结构?

什么是基于BS架构的系统设计,分几层结构?,第1张

首先你必须知道什么是B/S模式
B/S(Browser/Server)结构即浏览器/服务器结构。简单点的理解就是用户通过浏览器来输入或者获取数据,而浏览器又与服务器连接,这样数据就能在网络间传输。
专业点的理解是用户工作界面通过web浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。
分三层结构:
Model- (数据模型层)
DAL-Data Access Layer(数据访问层)
BLL- Business Logic Layer(业务逻辑层)

C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的 *** 作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过>近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。

本节我们继续进行分享使用Golang开发游戏可以使用的相关插件,本节我们分享一个游戏服务器架构 gonet
整体架构如下:
目前这个仓库关注度尚可,具备很多的现成的模块可以直接使用,有兴趣的小伙伴们可以关注一下这个组件,属于国内作者开发的,有其相关的小圈子,详细可以查看 README

欧拉先是分析了在选择技术方案和物理架构中的几个常见问题,以来解决如何提高开发效率,使平台具有高性能、高负载性的问题: 开发语言和数据库:我个人觉的最关键是你和你的团队最擅长的开发语言和数据库是哪个,古语有云:“工欲善其事,必先利其器!”,趁手的开发语言和数据库有助于事半功倍。试想如果你选择了一个并不很熟悉的语言,也许这个语言和数据库在基础性能上的确比你掌握的语言好,但是在研发过程中学习曲线肯定长。 成熟框架还是自己实现:我个人的一些经验是,尽量使用开源的成熟框架,因为平台研发初期使用成熟的开源框架,能提高开发效率,并且在质量上有保证。我曾经接手过一个平台的改版,框架是前面开发人员自己写的,里面的一些设计思想不是很成熟,导致平台在负载增高后性能很差,整改起来很麻烦。 除此之外,Web Server/DB Server/Cache Server的选择也是很重要的一点,欧拉认为这一部分一定要使用具有前瞻性、易配置、能监控和维护的产品,并提出几个选型的标准:丰富和深入的配置选项、基于高并发模型、支持负载均衡和请求分发、高效的缓存机制、实时的状态监控机制等。而对于 *** 作系统的选择,则要稳定安全、易管理和维护、易监控等。对于物理架构,即服务器的搭建方式,欧拉同样认为前瞻性是非常重要的: 平台初期的话,我想大部分访问量都不高,Web Server/DB server/Cache Server放在一台服务器上都没问题。但是自己心里最好能预估一下这个平台会发展到什么样的规模,在做架构设计的时候,按照事先预估的来决定怎么做物理架构,并为以后的架构升级做准备。说到这里,想到前百度架构师雷鸣说过的一句话,当你的会员数达到目前的5倍或10倍的时候,架构就要升级。 在实质性的研发过程中,需要注意的是平台网站研发的模式和传统IT项目研发的不同,以前是开发过程中要和客户、需求人员等打交道,而现在关注的是产品设计。对于平台网站研发项目的管理,欧拉推荐使用敏捷开发方法,通过设立短的发布周期进行迭代开发,并使用JIRA等成熟的项目管理系统进行管理等。对于团队研发需要注意的地方,欧拉总结如下: ·合适的开发工具; ·如何控制代码质量; ·(根据)需要引入新框架; ·知识总结和培训。 对网站研发过程中的架构优化、存储和搜索等关键点,欧拉也分享了自己的经验,比如对于网站速度慢,而却又不知如何下手的问题,欧拉提出的解决方案是: 我的经验是从数据开始,从最外围开始画圈,找到源头。先从外围开始收集日志,比如access_log访问日志或sql_log数据库 *** 作日志,找出访问最多的10条日志和执行时间最长的10条日志,然后根据日志去反查到底是什么引起的 *** 作,然后一条条的解决。

服务器分塔式、机架式和刀片式这三种结构来划分服务器,服务器的外形为什么会有这样的划分呢?主要原因就是具体的应用环境不同,塔式服务器长得跟我们平时用的台式机一样,占用空间比较大,一般是一些小型企业自己使用自己维护;而机架式服务器长得就像卧着的台式机,可以一台一台的放到固定机架上,因此而得名,它可以拿去专业的服务器托管提供商那里进行托管,这样每年只需支付一定的托管费,就免去了自己管理服务器的诸多不便;而刀片服务器是近几年才比较流行的一种服务器架构,它非常薄,可以一片一片的叠放在机柜上,通过群集技术进行协同运算,能够处理大量的任务,特别适合分布式服务,如作为WEB服务器。

1、C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系
统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;
2、B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着
Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过>

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