
江苏有三个浙江有四个。目前有8个大区全都在广东,也是目前最多服务器的省份,是其他省的两倍,我们看到艾欧尼亚黑色玫瑰这种人数很多的,大区服务器都在广东还有诺克萨斯,暗影岛战争学院征服之海雷瑟守备卡拉曼达一共八个。
英雄联盟的信息
《英雄联盟》LeagueofLegends,简称LOL是由美国拳头,游戏RiotGames开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄并拥有排位系统符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛打造电竞体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛英雄联盟全明星赛,三大世界级赛事形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会成为表演项目之一2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》,十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线这意味着英雄联盟,依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
是的已经开始内测了。
刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。
直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,最明显的特点显然是还原
保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动端看上去可能稍显繁琐的元素;
保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;
保留了地图资源和大龙/元素龙设计
这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。
好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。
英雄联盟手游的定位:
在测试阶段的英雄联盟手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。
这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游,就意味着有更丰富的对线细节和兵线博弈。
不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40%)的金币,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。
但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所差异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟
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