如果设置自己的电脑通过IP地址访问内网服务器

如果设置自己的电脑通过IP地址访问内网服务器,第1张

服务器是静态IP吧
直接\\IP不行,你去ping下服务器IP看看,如果能连接,但ping不通IP的话,一般是服务器上的服务里有什么被禁用了,把相关的和网络有关的服务全部打开。
还有就是防火墙关系,我之前就是因为防火墙ping不通IP,但能连接。
ping不通IP的话,\\IP回车就不能直接连接。

要知道服务器是什么系统的。
还有,你说的访问是访问里面的文件。还是要连接到服务器上。
收到你的留言了。
假如那台服务器里只有一 个网站,你可以通过IP和文件夹路径访问。
还有你说的帐号和密码,如果是FTP的帐号和密码 ,那你用FTP软件如CUTEFTP,连接就可以看。
如果 你有的是服务器登录的用户名和密码 ,那就更简单了,直接登录到服务器里看。

进入游戏后,
点Play
cs(进入游戏)---Internet
Games(网上对战)------Add
Server(加入服务器)---输入类似XXXXXXXXXXXX:XXXXX
的IP地址,点OK。
查到的服务器前会加,查到的服务器不一定会排在第一位。
双击找到的服务器就可以进入了。
下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用
Add
Server找到的服务器

每一个服务器都有ip地址
你只要输入他的ip
就可以直接进入服务器了
只要连网的机器都是有ip的地址
就是一个网卡必须要找的
就跟东西有他的商标是一样的

在防火墙或者路由器上配置就可以,主要有三种实现方法:
1
配置“端口映射”,把内网服务器要开放的端口映射出去。
2
把“内网服务器”设置为“DMZ主机”,那么访问公网IP时,就直接访问到该内网服务器。
3
有多个静态公网IP时,还有一个功能叫做“静态NAT”,也叫“一对一NAT”,可以把内网服务器NAT到指定的公网IP。和DMZ主机的功能差不多,区别就在于可以指定公网IP地址。

如图中所示,R1和R2模拟成两台服务器并且提供相同的服务(地址分别为1721611 ,1721612),R3是交换机,R4是边界路由器也就是内部服务器的网关所在路由器(内网口地址为172161254 ),R5充当公网并且有环回口5555,在R4上的E0/0(地址为2222222221) 接口开启PAT,使得内网服务器可以访问外网R5的 5555
如图:
这时就进入关键性阶段了,1:写一条ACL来匹配公网路由,access-list 2 permit 2222222221
2:定义一个以内部服务器为地址的池:ip nat pool ccna 1721611 1721612 netmask 2552552550 type rotary (最后这两个一定要有意思就是让这些地址轮循)
3:将ACL跟地址池关连起来:ip nat inside destination (注意这个不是source) list 2 pool ccna
最后就是在R1,R2的line vty 0 4 下打no login 允许外网的登陆。
这时可以检验结果了,,在R5上telnet 2222222221 可以发现第一次时进入R1,第二次就进入R2了,
这 样就达到了两个服务器的负载均衡了。。当然这种情况是在多个服务器提供相同的服务的前提下才好用。
但是对于内部有多台服务器要同时开放一个相同的端口但是又只有一个公网IP时该怎么办呢?
图中标出了拓扑的详细结构,服务器地址分别为1721612 和1721613 ,网关为1721611 ,然后同样的跟上边一个实验一样,在边界路由器做基于接口的PAT转换,使得服务器可以访问公网,然后我们就开始在边界路由器上配置端口跟ip地址的映射,通常情况下我们都认为映射是这样写: ip nat inside source static tcp 1721612 80 2222222221 80 然后会发现下一台服务器没法再做相同端口的映射了,,因此我们就必需改变上面的命令来使得另一台服务器也可以基于80端口的映射:这进命令就可以改成:ip nat inside source static tcp 1721612 80 2222222221 100 与
ip nat inside source static tcp 1721613 80 2222222221 101 这样的两条映射。。那么这样写的映射是否真的可行呢?那就让我们一起来检验下成果,首先必需在两台服务器上面的>

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