C++从串口接收数据怎么实现

C++从串口接收数据怎么实现,第1张

要看你是用串口通信还是网络通信,基本思路都差不多,串口通信的话打开一个串口端口,一般是Com1,一直监听,等待数据,网络通信的话打开一个网络端口,封装一个数据库和传输的二进制数据的结构(类),这个类用于存储数据库中的字段并且能把数据库中的字段转换为一串二进制的比特流,在通过相应的端口发送出去,用Net写起来简单一些,C++的话要差好多相关函数。补充:C#中串口通信用 SystemIOPorts,网络通信用 SystemNetSockets,Net里已经封装好了一些事件,直接拿来就可以用了,C++的话还要自己写好多东西,有点麻烦

1、51单片机串行口是独立的硬件,对其设置完之后,它就独立工作了。如果REN=1,它会自动检测RXD,当它收齐了一帧数据,就自动将数据放到(接收)SBUF,然后在RI置一。 CPU的中断系统,如果已经开放了串口中断,CPU就会自动转到0023H去执行程序

2、例程:

#include <AT89X51H>//单片机51头文件,存放着单片机的寄存器

unsigned char dat;        //用于存储单片机接收发送缓冲寄存器SBUF里面的内容

sbit gewei=P2^2;          //个位选通定义

sbit shiwei=P2^3;         //十位选通定义

unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x67,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};

//{0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x67,};// 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

void Delay(unsigned int tc)     //延时程序

{

while( tc != 0 )

   {unsigned int i;

    for(i=0; i<100; i++);

    tc--;}

}

void LED()    //LED显示接收到的数据

{  

   shiwei=0; 

   P0=~table[dat/16]; 

   Delay(8); 

   shiwei=1;

   gewei=0;  

   P0=~table[dat%16]; 

   Delay(5); 

   gewei=1;

}

void Init_Com(void)//功能:串口初始化,波特率9600,方式1

{

     TMOD = 0x20;

     PCON = 0x00;

     SCON = 0x50;

     TH1 = 0xFd;

     TL1 = 0xFd;

     TR1 = 1;

}

void main()//主程序功能:实现接收数据并把接收到的数据原样发送回去///////

{

  Init_Com();//串口初始化

//  P1=0xf0;

  while(1)

   {

       if ( RI )      //扫描判断是否接收到数据,

       {

            dat = SBUF;//接收数据SBUF赋与dat

     RI=0;           //RI清零。

            SBUF = dat;//在原样把数据发送回去

}

LED();  //显示接收到的数据

   }

}

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如:

private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

ThreadSleep(25);//这行是设定读取间隔,可以根据需要不使用

//这里写程序

try

{

if (!serialPortIsOpen)

return;

int datalength = serialPortBytesToRead;

int i = 0;

StringBuilder sb = new StringBuilder();

while (i < datalength)

{

byte[] ds = new byte[1024];

int len = serialPortRead(ds, 0, 1024);

sbAppend(EncodingASCIIGetString(ds, 0, len));

i += len;

}

//这里sb就是串口获取的数据

}

catch { }

}

串口控件,在C#2005,net 20以上才有

在PLC参数中设置串口参数、起始符和停止符。具体设置方法是:定义起始符02H,定义停止符为回车或其他即可。

当串口检测到停止符,即会产生中断,通知PLC接收数据。梯形图语言是PLC程序设计中最常用的编程语言。它是与继电器线路类似的一种编程语言。由于电气设计人员对继电器控制较为熟悉,因此,梯形图编程语言得到了广泛的欢迎和应用。

梯形图编程语言的特点是:与电气 *** 作原理图相对应,具有直观性和对应性;与原有继电器控制相一致,电气设计人员易于掌握。

梯形图编程语言与原有的继电器控制的不同点是,梯形图中的能流不是实际意义的电流,内部的继电器也不是实际存在的继电器,应用时,需要与原有继电器控制的概念区别对待。

扩展资料:

PLC梯形图编程的基本原则:

1、梯形图中的接点不能出现在线圈的右边。

2、接点应画在水平线上,不要画在垂直线上。

3、应满足左重右轻、上重下轻的原则。即并联块串联时,应将接点多的支路放在梯形图的左方;串联块并联时,应将接点多的并联支路放在梯形图的上方。

4、不宜使用双线圈输出。若在同一梯形图中,同一组件的线圈使用两次或两次以上,则称为双线圈输出。双线圈输出时,只有最后一次才有效,故一般不宜使用双线圈输出。

参考资料来源:百度百科—PLC编程

参考资料来源:百度百科—梯形图语言

你这串口接收子程序,只要接收到第一个字节的数据就一直在中断子程序中,然后等待接收其它数据了,

while(!RI); 这就是在等待接收其它数据了,接收完了以后又在中断子程序连续发送了。这么写程序是有很大弊病的,一旦进入中断程序,到最后发送结束,都一直在中断子程序中,那这个期间单片机是不能再做其它工作的,也就是不能再执行主程序了。

while(!RI);这就是查询方式等待接收数据,那又何必写成中断程序呢,不如直接写成查询程序了,同样下面的, while(!TI);这也明明是在查询方式发送,就不必要写在中断程序中了。

既然采用中断的方式,就是当接收到一个数据后才响应一次中断,保存这个数据,然后就立即从中断返回,这样,继续执行主程序,这样,接收数据和发送数据才不影响主程序。

同理,在中断程序发送一个字节的数据就立即从中断返回执行主程序,也不影响主程序的执行。

另外,更重要的一点就是while(!RI);,等待接收数据,如果不能收到数据就永远等待下去,假如通信线有故障,或者发送方有问题,不能发送数据了,那么将永远等待下去,这就相当于死机了,多可怕,写程序就怕这个事情发生的。

可靠的接受程序!!从LZ 的display(a1a10)看出来这程序就不咋样,如果显示函数 还是 用 延时做的,可靠的接受程序给LZ 也是 白瞎……

以下是 UART 驱动程序

/10位异步收发串口通讯驱动——火柴天堂作品-20130119/

/源程序硬件环境:52单片机,110592MHz晶振,定时器1作为波特率发生器,通讯波特率9600 bit/s/

//

#define UART_H

#include"REG52h" //包含52头文件

#include"UARTh" //包含串口头文件

#define th1 0xfa //651us at 110592MHz Fosc for 8bit auto reload mode

static uchar UART_DataR; //串口接收数据寄存器

static uchar bdata Flag=0; //标志位 寄存器

sbit UART_ReFlag=Flag^0; //串口接收标志位 0:无数据 1:新数据

sbit UART_SendFlag=Flag^1; //串口发送标志位 0:空闲中 1:发送中

void UART()interrupt 4 //串口中断函数

{

if(RI) //若串口接收完成

{

RI=0; //清 串口接收溢出位

UART_DataR=SBUF; //将串口收到的数据存进 UART_DataR

UART_ReFlag=TRUE; //串口接收标志位 置位(有新数据)

}

if(TI) //若串口发送完成

{

TI=0; //清 串口发送溢出位

UART_SendFlag=FALSE; //清串口发送标志位(空闲中)

}

}

void UART_Init() //串口初始化函数

{

SCON=0x50; //选择通讯方式:10位异步收发,串口中断使能

PCON=0x80; //波特率倍频

TMOD&=0x0f; //定时器1控制位清0

TMOD|=0x20; //定时器1工作模式2(8位自重装,做波特率发生器)

TH1=th1; //定时器初值

TL1=th1; //定时器初值

TR1=1; //开始计时

ES=1; //允许串口中断

EA=1; //允许系统中断

}

bit UART_SendByte(uchar send_data) //串口发送字节函数,发送内容send_data,返回值:0 *** 作失败,1 *** 作成功

{

if(!UART_SendFlag) //若串口空闲中,则

{

SBUF=send_data; //将发送内容 送到 串口寄存器

UART_SendFlag=TRUE; //置位串口发送标志位(进入忙态)

return TRUE; //返回1, *** 作成功

}

return FALSE; //否则,返回0, *** 作失败

}

uchar ASCII_ToHex(uchar ascii_data) //ASCII 转 Hex 函数

{

uchar hex_data=0; //定义 Hex变量存储转换结果

if(ascii_data>='0' && ascii_data<='9') hex_data=ascii_data-'0'; //若 转换内容为 字符'0-9',则转成对应数字0-9

else if(ascii_data>='a' && ascii_data<='f') hex_data=ascii_data-'a'+10; //若 转换内容为 字符'a-f',则转成数字10-15

else if(ascii_data>='A' && ascii_data<='F') hex_data=ascii_data-'A'+10; //若 转换内容为 字符'A-F',则转成数字10-15

return hex_data; //返回转换结果,非以上字符,不在Hex(0-F)范围内,默认0

}

bit UART_ReadByte(uchar p_data,bit data_mode) //串口读字节函数,返回值0 无数据,1 有数据,将data_mode模式(ASCII_Mode或HEX_Mode)转成Hex结果存到p_data指向地址

{

if(!UART_ReFlag) return FALSE; //若无新数据,则返回 0(无数据)

UART_ReFlag=FALSE; //否则,清 串口接收标志位

if(data_mode==HEX_Mode) p_data=UART_DataR; //Hex模式,将串口接收结果存到p_data指向地址

if(data_mode==ASCII_Mode) p_data=ASCII_ToHex(UART_DataR); //ASCII模式,将串口接收结果转成Hex后,存到p_data指向地址

return TRUE; //返回 1(有数据)

}

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