
我写游戏的大概框架,用MFC我是不会了,opengl我用的是glut的框架
enum
{
level1,
level2,
level3,
};
int g_GameStatue=level1;
void Level_Init(int level)
{
//初始化图资源
}
void Level_Release(int level)
{
//清空地图资源
}
void Level_Run(int level)
{
//判断是否完成关卡
//是的话
Level_Release(level);
g_GameStatue=(level++);
}
//游戏主循环
int main()
{
while(1)
{
switch(g_GameStatue)
{
case level1:
static bool init=false;
if(init==false)
Level_Init(level1);
else
Level_Run(level1);
break;
case level2:
static bool init=false;
if(init==false)
Level_Init(level2);
else
Level_Run(level2);
case level3:
static bool init=false;
if(init==false)
Level_Init(level3);
else
Level_Run(level3);
}
Sleep(1);//节省cpu计算量
}
return 0;
}
1回溯算法
7. 迷宫问题
给一个20×20的迷宫、起点坐标和终点坐标,问从起点是否能到达终点。
输入数据:’’表示空格;’X’表示墙。
程序如下:
#include <stdioh>
#include <mathh>
void search(int,int);
int canplace(int,int);
void readdata(); //读入数据
void printresult(); //打印结果
int a[20][20]; //a数组存放迷宫
int s,t;
int main()
{
int row, col;
readdata();
row=s/20;
col=s%20;
search(row,col); //递归搜索
printresult();
}
void search(int row, int col)
{
int r,c;
a[row][col]=1;
r=row; //左
c=col-1;
if(canplace(r,c)) //判断(r,c)位置是否已经走过
search(r,c); //递归搜索(r,c)
r=row+1; //下
c=col;
if(canplace(r,c)) //判断(r,c)位置是否已经走过
search(r,c); //递归搜索(r,c)
r=row; //右
c=col+1;
if(canplace(r,c)) //判断(r,c)位置是否已经走过
search(r,c); //递归搜索(r,c)
r=row-1; //上
c=col;
if(canplace(r,c)) //判断(r,c)位置是否已经走过
search(r,c); //递归搜索(r,c)
}
void printresult()
{
int i,j;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
printf("%3d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
void readdata()
{
int i,j;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
int canplace(int row, int col)
{
if(row>=0&&row<20&&col>=0&&col<20&&a[row][col]==0)
return 1;
else
return 0;
}
2搜索算法
如下图12×12方格图,找出一条自入口(2,9)到出口(11,8)的最短路径。
抱歉,图案粘贴不上
本题给出完整的程序和一组测试数据。状态:老鼠所在的行、列。程序如下:
#include<stdioh>
void readdata(); //读入数据
void init(); //初始化
int search(); //广搜,并在每一个可到达的每一个空格出填上最小步数
int emptyopen(); //判栈是否为空:空:1;非空:0。
int takeoutofopen(); //从栈中取出一个元素,并把该元素从栈中删除
int canmoveto(int,int,int,int,int); //判能否移动到该方向,并带回坐标(r,c)
int isaim(int row, int col); //判断该点是否是目标
int used(int,int); //判断该点是否已经走过
void addtoopen(int,int); //把该点加入到open表
int a[12][12]; //a存放迷宫,0表示空格,-2表示墙。
//广搜时,未找到目标以前到达的空格,填上到达该点的最小步数
int n; //n为迷宫边长,注:若大于12,必须修改一些参数,如a的大小
int open[20],head,tail,openlen=20; //open表
int s,t; //起点和终点
int main()
{
int number;
readdata(); //读取数据
init(); //初始化
number=search(); //广搜并返回最小步数
printf("%d",number); //打印结果
}
int search()
{
int u, row, col, r, c, i, num;
while(!emptyopen()) //当栈非空
{
u=takeoutofopen(); //从栈中取出一个元素,并把该元素从栈中删除
row=u/n; //计算该点的坐标
col=u%n;
num=a[row][col]; //取得该点的步数
for(i=0;i<4;i++)
{
if(canmoveto(row,col,&r,&c,i)) //判能否移动到该方向,并带回坐标(r,c)
{
if(isaim(r,c)) //如果是目标结点
return(num+1); //返回最小步数
if(!used(r,c)) //如果(r,c)还未到达过
{
a[r][c]=num+1; //记录该点的最小步数
addtoopen(r,c); //把该点加入到open表
}
}
}
}
}
int emptyopen()
{
if(head==tail)
return(1);
else
return(0);
}
int takeoutofopen()
{
int u;
if(head==tail)
{
printf("errer: stack is empty");
return(-1);
}
u=open[head++];
head=head%openlen;
return(u);
}
int canmoveto(int row, int col, int p, int q, int direction)
{
int r,c;
r=row;
c=col;
switch(direction)
{
case 0: c--; //左
break;
case 1: r++; //下
break;
case 2: c++; //右
break;
case 3: r--; //上
}
p=r;
q=c;
if(r<0||r>=n||c<0||c>=n) //如果越界返回0
return(0);
if(a[r][c]==0) //如果是空格返回1
return(1);
return(0); //其余情况返回0
}
int isaim(int row, int col)
{
if(rown+col==t)
return(1);
else
return(0);
}
int used(int row, int col)
{
if(a[row][col]==0) // 0表示空格
return(0);
else
return(1);
}
void addtoopen(int row, int col)
{
int u;
u=rown+col;
open[tail++]= u;
tail=tail%openlen;
}
void readdata()
{
int i,j,row,col;
char str[20];
scanf("%d",&n);
scanf("%d%d",&row,&col); //起点坐标
s=rown+col;
scanf("%d%d",&row,&col); //终点坐标
t=rown+col;
gets(str);
for(i=0;i<n;i++)
{
gets(str);
for(j=0;j<n;j++)
if(str[j]=='')
a[i][j]=0; //0表示空格
else
a[i][j]=-2; //-2表示墙
}
}
void init()
{
head=0;
tail=1;
open[0]=s;
}
测试数据如下:
12 10 7 1 8
XXXXXXXXXXXX
XXXXX
XXXXX
XXXXXXXX
XXXX
XXXXXXXXXXX
XXXX
XXXXXXXX
XXX
XXXXXXXXX
XXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX
没有这样的功能的。
变相解决办法就是你从函数的开始,每一句代码都调用一次GetTickout() ,然后判断时间超过了没
如果超过了就抛出异常。但是这样又会导致GetTickout() 占用太多时间,真正留给你处理业务的时间更少了。
猜测一下,LZ是不是遇到了阻塞函数,阻塞函数的时间不确定,希望设置一个超时的机制。那如果是这样,你思考的方向就错了。
一般API体系里面,如果有阻塞函数,就有非阻塞的函数。比如SOCKET编程里面,有阻塞模式开发,也有非阻塞模式开发。线程同步里面 lock一个线程锁,一般也有一个trylock,然后跟上一个等待时间等等。所以一个框架里面有提供阻塞函数,那么一般也会提供非阻塞函数。
比如WaitForSingleObject 就会加参数 “等待多久”(可选一直等下去)
追问:
就是程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
(1) 老鼠形象可以辨认,可用键盘 *** 纵老鼠上下左右移动;
(2) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;
(3) 正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败。
其他都处理好了,请问第三步怎么实现呢,有没有简单一点的处理方式呢?谢谢~
#include<iostream>
using namespace std;
class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x; //x代表当前位置的行坐标
int y; //y代表当前位置的列坐标
int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class LinkNode //链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode next;
};
class Stack
{
private:
LinkNode top; //指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack(); //构造函数,置空栈
~Stack(); //析构函数
void Push(T e); //把元素data压入栈中
T Pop(); //使栈顶元素出栈
T GetPop(); //取出栈顶元素
void Clear(); //把栈清空
bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack() //构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
Stack::~Stack() //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中
{
LinkNode P;
P=new LinkNode;
P->data=e;
P->next=top;
top=P;
}
T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈
{
T Temp;
LinkNode P;
P=top;
top=top->next;
Temp=P->data;
delete P;
return Temp;
}
T Stack::GetPop() //取出栈顶元素
{
return top->data;
}
void Stack::Clear() //把栈清空
{
top=NULL;
}
bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int maze,int m,int n);
//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径
void Restore(int maze,int m,int n); //恢复迷宫
int GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫
//返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽
int maze; //定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int maze,int m,int n)函数获取路径
cout<<"迷宫路径探索成功!\n";
else cout<<"路径不存在!\n";
return 0;
}
int GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int maze; //定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:\n";
m=a;
n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int [m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间
{
maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
for(i=0;i<m+2;i++)
maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
for(i=0;i<n+2;i++)
maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze
};
bool Mazepath(int maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
{
Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1x=1;
Temp1y=1;
qPush(Temp1); //将入口位置入栈
pPush(Temp1);
maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过
while(!qempty()) //栈q非空,则反复探索
{
Temp2=qGetPop(); //获取栈顶元素
if(!(pGetPop()x==qGetPop()x&&pGetPop()y==qGetPop()y))
pPush(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置
{
x=Temp2x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值
y=Temp2y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值
if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达
{
Temp1x=x;
Temp1y=y;
maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过
qPush(Temp1); //新位置入栈
}
if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口
{
Temp1x=m;
Temp1y=n;
Temp1dir=0;
pPush(Temp1); //把最后一个位置入栈
PrintPath(p); //输出路径
Restore(maze,m,n); //恢复路径
return 1; //表示成功找到路径
}
}
if(pGetPop()x==qGetPop()x&&pGetPop()y==qGetPop()y)
//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
{
pPop();
qPop();
}
}
return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经
}
void PrintPath(Stack p) //输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为\n";
cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n";
Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
LinkNode temp;
temp=new LinkNode; //申请空间
temp->data=pPop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置
tPush(temp->data); //第一个位置入栈t
delete temp; //释放空间
while(!pempty()) //栈p非空,则反复转移
{
temp=new LinkNode;
temp->data=pPop(); //获取下一个位置
//得到行走方向
a=tGetPop()x-temp->datax; //行坐标方向
b=tGetPop()y-temp->datay; //列坐标方向
if(a==1) temp->datadir=1; //方向向下,用1表示
else if(b==1) temp->datadir=2; //方向向右,用2表示
else if(a==-1) temp->datadir=3; //方向向上,用3表示
else if(b==-1) temp->datadir=4; //方向向左,用4表示
tPush(temp->data); //把新位置入栈
delete temp;
}
//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
while(!tempty()) //栈非空,继续输出
{
data=tPop();
cout<<'('<<datax<<','<<datay<<','<<datadir<<","; //输出行坐标,列坐标
switch(datadir) //输出相应的方向
{
case 1:cout<<"↓)\n";break;
case 2:cout<<"→)\n";break;
case 3:cout<<"↑)\n";break;
case 4:cout<<"←)\n";break;
case 0:cout<<")\n";break;
}
}
}
void Restore(int maze,int m,int n) //恢复迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针
for(j=0;j<n+2;j++)
{
if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0
maze[i][j]=0;
}
}
示例输出:
测试1:
请输入迷宫的长和宽:5 5
请输入迷宫内容:
0 1 1 0 0
0 0 1 1 0
1 0 0 1 1
1 0 0 1 0
1 1 0 0 0
迷宫的路径为
括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
(1,1,1,↓)
(2,1,2,→)
(2,2,1,↓)
(3,2,1,↓)
(4,2,2,→)
(4,3,1,↓)
(5,3,2,→)
(5,4,2,→)
(5,5,0,)
迷宫路径探索成功!
测试2:
请输入迷宫的长和宽:9 8
请输入迷宫内容:
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 1
0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0
迷宫的路径为
括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
(1,1,1,↓)
(2,1,1,↓)
(3,1,1,↓)
(4,1,1,↓)
(5,1,2,→)
(5,2,2,→)
(5,3,1,↓)
(6,3,2,→)
(6,4,2,→)
(6,5,3,↑)
(5,5,2,→)
(5,6,2,→)
(5,7,1,↓)
(6,7,1,↓)
(7,7,1,↓)
(8,7,1,↓)
(9,7,2,→)
(9,8,0,)
迷宫路径探索成功!
我只会qbasic
不过我还是会Pascal的
下面是四十七和五十一题的:
47:
var
n:integer;a:array[19] of integer;vis:array[19] of boolean;
procedure search(depth:integer);
var i:integer;
begin
if depth>n then begin for i:=1 to n-1 do write(a[i],' ');
writeln(a[n]);exit;end;
for i:=1 to n do if not vis[i] then begin a[depth]:=i;
vis[i]:=true;search(depth+1);vis[i]:=false;end;
end;
begin
readln(n);fillchar(vis,sizeof(vis),false);search(1);
end
51:
var
f:packed array[0100000] of longint;i,x,k,n,m:longint;
w,c:packed array[02000] of longint;
begin
fillchar(f,sizeof(f),0);readln(m,n);
for i:=1 to n do readln(w[i],c[i]);
for i:=1 to n do
for x:=m downto w[i] do
if f[x-w[i]]+c[i]>f[x] then f[x]:=f[x-w[i]]+c[i];
writeln(f[m]);
end
符合要求吗??
救老鼠出迷宫一款中文的类似华容道的迷宫游戏,只不过这次的主角是一只老鼠。救老鼠出迷宫(Mouse Trap)玩法上和华容道没多大区别,都是移动方块让老鼠可以走出去。救老鼠出迷宫游戏中还会出现如金币等各种道具,利用它们可以解锁多种隐藏功能。有趣且益智。
以上就是关于关于基于MFC的openGL游戏的框架全部的内容,包括:关于基于MFC的openGL游戏的框架、C的迷宫问题、c++ 规定函数执行时间 超时则终止并抛出错误等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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