MATLAB程序翻译

MATLAB程序翻译,第1张

%′圆周卷积′主程序

x=[1 2 3 2];

h=[1 1 1];

N=length(x)+length(h)-1; %L= 两个序列长度之和-1,

x=[x,zeros(1,N-length(x))]; %将两个序列的长度补0至长度为L

h=[h,zeros(1,N-length(h))];

n=[0:1:N-1];

h=h(mod(-n,N)+1); %反转h(n)

H=zeros(N,N);

for n=1:1:N

H(n,:)=cirshiftd(h,n-1,N); %调用位移函数,循环移位

end

y=xH'; %x与h进行循环移位生成的矩阵H的转置矩阵相乘,等于x(m)和h(n—m)相乘之后相加,完成圆周卷积。

%画出序列

n0=[0:1:N-1];

stem(n0,y);

title('圆周卷积');

xlabel('(n)');

一楼翻译是什么东西啊?直接复制到google在线里翻译出来,还累?我看别人要想看懂才真是累!给楼主翻译了下,如果楼主对高斯消去法比较了解的话就很容易懂。

%用高斯消去法把矩阵A转换为上三角阵

[m,n]=size(A); %获得A的行和列分别存入m和n中

% 列主元素消去法

for k=1:n-1

[v,u]=max(abs(A(k:n,k))); %选出A的第k列中绝对值最大元素存入v, 而u是记录多少的行或列,并取最大值,比如有m行,n列,且n>m,则u=n

%计算矩阵A中这些元素 A(k:n,1:k)

u=u+k-1;

%因为函数返回矩阵A(k:n,1:k)中最大元素,因此我们应该变换矩阵A的值,下面进行变换

p(k)=u; %用p(k)来记录u的值

%交换第k行和第u行的数据

t1 = A(k,k:n); %为了实现交换,定义一个中间变量t1

A(k,k:n) = A(u,k:n);

A(u,k:n) = t1;

t2 = b(k); %t2是一个临时变量

b(k) = b(u);

b(u) = t2;

%前面主要是对A进行变换,即在进行消去之前,第一次先比较A中第一列绝对值最大的元素,然后再将第一列中有最大元素的那行交换到第1行,

然后用下面方法进行消去,将除第一行外的元素的第一列都消去为0;第二次然后比较A中第二列元素(此时第一行不用参与比较),将最大元素那行

交换到第二行,将3,4,5…行的第二列也变为0;依此类推,直到把A变为上三角阵,这也是为什么下面的A(k,k) ~= 0不为0的原因(有0就可省去一步)

% 高斯消去法

if A(k,k) ~= 0

%下面是高斯法消去的主要步骤,可参考有关书看看。

rows=k+1:n

A(rows,k)=A(rows,k)/A(k,k);

A(rows,rows)=A(rows,rows)-A(rows,k)A(k,k);

L(rows,rows)=A(rows,rows);

end

end

% 计算矩阵 U

for k=2:n

A(k,1:k-1)=0;

end

二、求解三角方程组的程序:

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

% 用转换为三角矩阵法来求解Ax=b

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

[m,n]=size(A); %获得A的行和列分别存入m和n中

%x(n)=b(n)/A(n,n); %计算x(n)

% 下面进行求解

for i = n : -1 : 1

t = 0;

for j = n : -1 : i+1

t = t+A(i,j)x(j);

end

x(i) = (b(i)-t)/A(i,i);

end

三、主程序:

function Examples_Eqn_Root

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

% 用高斯消去法求解线性方程 Ax=b

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

A = [ 1 3 6 8 9 2; %i输入矩阵 'A'

2 5 3 1 6 3;

3 6 1 2 8 5;

2 6 8 9 3 8;

5 8 9 3 2 3;

3 5 8 1 7 2];

b= [2 -3 2 55 16 -6]; %i输入 'b'

b = b'; %转换 'b'

[A,b]= Gauss(A,b) %把[A b]变换为A为上三角阵的形式

%同时将变换后的'b'返还给b

b = b'

x= Eqn_Root(A,b) %通过三角阵方法求解

end

VB中sub main 是什么意思,如可理解,要详解的!

主函数的入口点啊~ 在这里,sub是一个关键字,表示这是一个过程;main()是一个函数名,它也的确是主程序的意思(也表示程序入口),VB默认是从Main()过程开始执行。

vb6 sub main-vb submain-vb中sub main-vb sub-sub main什么意思

在 sub main-vb 中

Sub 是表示过程

main-vb 表示过程的名称

通常这个是用户自定义过程,在定义的时候,过程名可以由用户自己来给定,只要是符合VB规范的名称都允许。

在VB中,Format$是什么意思,怎么理解的

Format 函数示例

本示例显示用 Format 函数做格式化输出的不同用法。对于日期分隔号(/),时间分隔号(:),以及 AM/ PM 等文本而言,其真正的显示格式会因计算机上的国际标准不同而有所差异。在开发阶段,日期与时间是以短日期的格式,配合代码的国际标准来显示的。而在运行时,短日期则是根据系统的国际标准而定,而系统的国际标准和代码的国际标准可能并不相同。本示例中是假设国际标准为 English/United States。

MyTime 及 MyDate 在开发环境下,使用系统的短日期设置显示出来的。

Dim MyTime, MyDate, MyStr

MyTime = #17:04:23#

MyDate = #January 27, 1993#

' 以系统设置的长时间格式返回当前系统时间。

MyStr = Format(Time, "Long Time")

' 以系统设置的长日期格式返回当前系统日期。

MyStr = Format(Date, "Long Date")

MyStr = Format(MyTime, "h:m:s") ' 返回 "17:4:23"。

MyStr = Format(MyTime, "hh:mm:ss AMPM") ' 返回 "05:04:23 PM"。

MyStr = Format(MyDate, "dddd, mmm d yyyy") ' 返回 "Wednesday, Jan 27 1993"。

' 如果没有指定格式,则返回字符串。

MyStr = Format(23) ' 返回 "23"。

' 用户自定义的格式。

MyStr = Format(54594, "##,##0。00") ' 返回 "5,45940"。

MyStr = Format(334。9, "###0。00") ' 返回 "33490"。

MyStr = Format(5, "0。00%") ' 返回 "50000%"。

MyStr = Format("HELLO", "<") ' 返回 "hello"。

MyStr = Format("This is it", ">") ' 返回 "THIS IS IT"。

回 Variant (String),其中含有一个表达式,它是根据格式表达式中的指令来格式化的。

语法

Format(expression[, format[, firstdayofweek[, firseekofyear]]])

Format 函数的语法具有下面几个部分:

部分 说明

expression 必要参数。任何有效的表达式。

format 可选参数。有效的命名表达式或用户自定义格式表达式。

firstdayofweek 可选参数。常数,表示一星期的第一天。

firseekofyear 可选参数。常数,表示一年的第一周。

设置值

firstdayofweek 参数有下面设置:

常数 值 说明

vbUseSystem 0 使用 NLS API 设置。

VbSunday 1 星期日(缺省)

vbMonday 2 星期一

vbTuesday 3 星期二

vbWednesday 4 星期三

vbThursday 5 星期四

vbFriday 6 星期五

vbSaturday 7 星期六

firseekofyear 参数有下面设置:

常数 值 说明

vbUseSystem 0 使用 NLS API 设置。

vbFirstJan1 1 从包含一月一日的那一周开始(缺省)。

vbFirstFourDays 2 从本年第一周开始,而此周至少有四天在本年中。

VbFirstFullWeek 3 从本年第一周开始,而此周完全在本年中。

说明

格式化 作法

数字 使用预先定义的命名数值格式或创建用户自定义数值格式。

日期和时间 使用预先定义的命名日期/时间格式或创建用户自定义日期/时间格式。

日期和时间序数 使用日期和时间格式或数值格式。

字符串 创建自定义的字符串格式。

如果在格式化数字时没有指定 format,Format 会提供与 Str 函数类似的功能,尽管它是国际化的。然而,以 Format 作用在正数上不会保留正负号空间,而以 Str 的话则会。

012,34500

"0000,0000"格式 00小数点后两位。小数点前6个0,整数部分保留6位。逗号作为千分位符号占位符。把小数点左边超过四位数以上分出千位。

vb中sub convert()是什么意思

Sub 过程

Sub 过程是包含在 Sub 语句和 End Sub 语句中的一系列 Visual Basic 语句。每次调用过程时都执行过程中的语句,从 Sub 语句后的第一个可执行语句开始,到遇到的第一个 End Sub、Exit Sub 或 Return 语句结束。

Sub 过程执行 *** 作但并不返回值。它能够带参数,如呼叫代码传递给它的常数、变量或表达式。

声明 Sub 过程的语法如下所示:

[aessibility] Sub subname[(argumentlist)]

' Statements of the Sub procedure go here

End Sub

可访问性可以是 Public、Protected、Friend、Protected Friend 或 Private。

可以在模块、类和结构中定义 Sub 过程。默认情况下它们是 Public,这意味着可以从应用程序中的任意位置调用它们。

参数声明

声明过程的每个参数与声明变量的方法一样,都是指定参数名和数据类型。也可以指定传递机制,以及参数是否可选。

参数列表中每个参数的语法如下所示:

[Optional] [ByVal|ByRef] [ParamArray] argumentname As datatype

如果参数是可选的,则还必须在其声明中提供默认值,如下所示:

Optional [ByVal|ByRef] argumentname As datatype = defaultvalue

调用语法

可以使用独立的调用语句来显式调用 Sub 过程。不能在表达式中使用其名称来调用它。调用语句必须提供所有非可选参数的值,并且必须用括号将参数列表括起来。如果未提供任何参数,则也可以选择省略括号。Call 关键字的使用也是可选的。

调用 Sub 过程的语法如下所示:

[Call] subname[(argumentlist)]

下面的 Sub 过程通知计算机 *** 作员应用程序将要执行哪个任务,并且还显示一个时间戳。应用程序不是在每个任务的开头重复此代码,而仅是从不同的位置调用 TellOperator。每次调用都会传递 Task 参数中的字符串以标识开始执行的任务。

Sub TellOperator(ByVal Task As String)

Dim Stamp As Date ' Stamp is local to TellOperator

Stamp = TimeOfDay() ' Get current time for time stamp

' Use MessageBox class of SystemWindowsForms namespace

MessageBoxShow("Starting " & Task & " at " & CStr(Stamp))

End Sub

典型的 TellOperator 调用如下所示:

Call TellOperator("file update")

VB中的Sub Main()是什么意思?什么情况下用?

主函数的入口点啊~

SUB MAIN DISTRIBUTION BOARD是什么意思

分主配电板

SUB- MAIN配电板

详解MSDS是什么意思

“MSDS”书面上的定义是一份关于危险化学品燃爆、毒性和环境危害以及安全使用、泄漏应急处置、主要理化参数、法律法规等方面信息的综合性文件。翻译成大白话就是,这个说明书拿到手里,就能知道化学品有什么特性,有什么毒性危险性,有什么健康危害,如何去安全使用,如何去应急泄漏处置,怎么去转移废弃。

Beforever是什么意思?详解!

如果是开头这样表达的话,是一个祈使句,大概是: 要永远这样啊!

In today's society,energy has become the most important source of energyIn the market economy,People power measurement accuracy requirements to high, service life required to long,and on the electricity demands of the management of intelligence, automationThese are the traditional forms of power by induction of the powerless

In this paper, the energy meter design is based on the DSP of single-phase Electronic Energy MeterIn the hardware design in a detailed analysis of the characteristics and advantages of DSP and MCU with a comparative analysis to determine the fixed-point DSP programDesign of a special power circuit through the A / D converter will be converted to electricity capacity figures,Sampling by the circuit of the power supply voltage and current users real-time sampling, using a dedicated energy meter IC,DSP on the use of the sample voltage and current signals are processed and converted into electrical energy is proportional to the pulse output signal and displaysIf necessary, in accordance with the provisions of the protocol (RS-232), will store the data uploaded to the PC

In terms of software design using a modular way of programming,paper on the main program and the sampling procedures, such as sub-power program are describedIn the calculation, an analysis of the basic parameters of energy metering,introduced a number of these parameters is calculated, and harmonic analysis carried out theoretical researchFinally, the system's hardware and software have made interference analysis of the anti-jamming measures introduced some of these parameters is calculated, and harmonic analysis carried out theoretical research

“MIT”的意思:麻省理工学院(Massachu-setts Institute of Technology);制造完整性试验(Manufacturing Integrity Test);主指令带, 主程序带, 主控带(Master Instruction Tape)

1、读音:英 [,em aɪ 'ti:]

2、相关短语:

mit lichtreflektierenden 与反光 ; 与光反射 ; 光反射

mit Korkmaz 科尔克马兹 ; 科克马兹 ; 于米特

MIT FabLab 实验室

mit Lehre 与教学 ; 正在翻译

3、例句:She says it might have been because she worried that the college would not impress anyone atMIT

她说也许是因为她担心圣罗斯学院的名号在麻省理工学院会让人看不上眼。

扩展资料:

有“世界理工大学之最”美誉的美国麻省理工学院,是世界顶尖大学之一。在中国,当提到学院不必都朝更名为大学方向努力时,许多人都会以“麻省理工学院”为例,认为称学院并非不能成为世界一流大学,称为“学院”不见的就比“大学”差。

不过,用麻省理工学院的校名来举证说明学院与大学没有什么区别,其实并不准确。因为“麻省理工学院”的英文名称为“Massachusetts Institute of Technology(简称MIT)”,英文中的校名并不是college而是institute一词。

参考资料来源:

百度百科-麻省理工学院

我不是大哥,是大姐,可以回答吗?呵呵`````

一、File(文件)菜单

· New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

· Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

· Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

· Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

· Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

· Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

· XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

· XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

· Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

· Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

· Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

· Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

· Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

· Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

· File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

· View Image File(显示图像文件):、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

· History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

· Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

· Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的 *** 作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

· Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。

· Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

· Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

· Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

· Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

· Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

· Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

· Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

· Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

· Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

· Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

· Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

· Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

· Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。

· Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

· Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

· Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

· Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

· Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

· Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

· Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体 *** 作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

· Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

· Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

· Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

· Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

· Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

· Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

· Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

· Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

· Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

· Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstartmax文件作为3ds max的初始视窗。

· Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

· Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

· Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

· Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

· Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

· Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

· Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

· Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

· Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

· Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

· Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

· Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。

· Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。

· Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。

· Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。

· Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。

· Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。

· Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的 *** 作速度。快捷键为O。

· Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。快捷键为Ctrl+X。

六、Create(创建)菜单

· Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。其中:

· Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。

· Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。

· Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。

· GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。

· Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。

· Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。

· Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。

· Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。

· Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。

· Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。

· Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。其中:

· Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。

· Torus Knot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。

· Chamfer Box(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。

· Chamfer Cylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。

· Oil Tank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体

· Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。

· Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。

· L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。

· Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。

· C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。

· RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。

· Hose(软管体)可生成类似d簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。

· Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。

· Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。其中:

· Line(线条)用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。

· Text(文字)生成文字框样条,可挤压成物体。

· Arc(弧)生成一段弧状样条线。

· Circle(圆)生成圆样条曲线

· Donut(圆环)生成圆环样条线,可挤压成管状体。

· Ellipse(椭圆)生成椭圆样条线。

· Helix(螺旋线)生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。

· NGon(多边形)生成多边形样条线。

· Rectangle(矩形)生成矩形样条线。

· Section(截面)通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。

· Star(星型)生成多个角的星型样条线。

· Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。其中:

· Target Spotlight(目标聚光灯)可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。

· Free Spotlight(自由聚光灯)创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。

· Target Directional Light(目标平行光)灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。

· Directional Light(平行光)灯光及目标相对固定的平行光类型。

· Omni Light(泛光灯)从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。

· Skylight(天光)模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。

· Target Point Light(目标指向点光源)使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。

· [HJ2/7]Free Point Light(自由点光源)无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。

· Target Linear Light(指向线光源)使用目标对准的线状光源。

· Free Linear Light(自由线光源)非指向的线光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目标对准的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。

· IES Sun(IES阳光)创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。

· Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统)可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。

· Cameras(相机):该命令共两个子菜单。其中:

· Free Camera(自由相机)用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。

· Target Camera(目标相机)用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。

· Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。其中:

· Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。

· PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。

· PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。

· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。

· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。

· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。

In municipal wastewater treatment are introduced in this link aeration reaction pool, the basic process and SBR process, and through the study design a set of based on PLC control of SBR aeration reaction pool sewage treatment system According to the requirement of the SBR reaction pool aeration sewage treatment equipment of electric control and automatic control circuit design, including equipment start-stop, state signal fault signal, and the signal acquisition and so on, according to requirement of process design of PLC control system, finally, including PLC selection, system resource allocation and PLC program according to the sewage treatment process Its hardware part mainly includes the blower circuit, pressure sensors and dissolved oxygen analyzer part, software part mainly boot, start-stop, manual and automatic program, is the main digital quantity and switch on the main program In order to pressure

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