
项目采用C8051F380的USB20接口实现HID设备(配置为Game Controller)。利用端点1发送数据,每包12个字节。经测试,即使设备什么也不做,仅在main函数的while(1)循环中持续发送数据,最快数据也仅达到5ms一包。后查阅资料,得到了如下结论,提高了发送速率(参考资料见后面的几幅):
1、USB HID设备上报数据采用的端点1必须配置为中断传输;
2、USB中断传输时在端点描述符中,要配置一个参数bInterval,这个参数代表发送一包的最小间隔,取值范围为1~255(单位ms);
3、低速USB最快10ms一包,一包最多8Byte;全速USB最快1ms一包,一包最多64Byte;高速USB最快125μs一包,一包最多1024Byte。
USB通过两次总线列举(Enumeration
and
Renumertion)来实现设备识别以及驱动程序析加载。其具体过程为:USB设备连到主机后,主机依据USB规范在特定地址通过端口0(endpoint0)与外设通信,并将外设视为默认设备。外设与主机通信将其6设备标识(DID、PID、VID)发给主机进行第二次总线列举。主机根据设备标识,加载相应设备驱动程序,重新分配地址,并将控制权转交给外设固件(firmware),通过固件与设备驱动程序及主机应用程序的交互通信,来实现外设的功能。
VID和PID通常情况下有两种存储方式,第一种是主控生产商的VID和PID,存储在主控的bootcode中;第二种是设备生产商的VID和PID,该VID和PID存储在主控外部的非易失性存储设备中(EEPROM或Flash)的设备固件中,当USB设备连接主机时,如果固件中有设备生产商的VID和PID,会将该VID和PID报告给主机,而忽略主控生产商的VID和PID。所以理论上一个USB存储设备的VID应该是设备生产商的VID,而不是主控生产商的VID,这两个VID应该是不同的(主控生产商自己生产的设备除外)。
由于VID和PID重复并不会对产品的使用带来严重影响,很多USB设备生产商(山寨厂居多)为了方便,并不会向USB执行论坛申请自己的VID,而是依然沿用主控生产商的VID或随便向产品写入VID和PID;同时,正规厂家只需要申请VID,PID由厂家自行确定,所以存在相同型号的产品,可能采用了不同的主控,而他们的PID是一样的
查看hiddll
用pexports工具导出def文件,里面有函数名,然后再搜这些函数的用法。有你想要的函数。
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如何修改STM32的USB例程为自己所用
使用方法:
1先根据你的硬件,修改/project/user/HAL/USBCDC/hw_configc,此文件对USB进行初始化
2API调用说明:
先初始化STM32,再调用USBCDC_init();
调用USBCDC_ready()如果返回真(非零),表示连接已建立,可以通讯
此时调用USBCDC_senddata和USBCDC_recvdata,即可收发数据。
USBCDC_disconnect()可以关断连接,令USB模块休眠,降低功耗
如果要重新打开连接,调用USBCDC_connect();这个函数会激活USB模块
3PC端驱动程序安装,可以使用附带程序,也可以让系统自动上网查找。目前仅测试过windows xp/vista/7,linux未测试过。
这个驱动程序实际上是使用了系统自带的usbsersys,安装的只是一个inf设置文件。
80 06 00 01 00 00 40 00是获取设备描述符,最后两字节标识需要返回的描述符长度,采用小端存储,即64字节长度。
初始化时主机不知道描述符多长,采用最大长度0x40(端点0最大长度),当设备返回描述符后,主机再次获取描述符会指定确切的长度,80 06 00 01 00 00 12 00
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