
首先根据windows平台用c开发出这样的程序(这个就是我们在vc编译软件中每次编译运行出现exe窗口的部分),包括界面,内部运算什么的,这时候你要双击你c文件工程文件中debug文件夹里的exe文件就可以出现窗口,当然此时要运行的电脑必须装有类似vc++编译软件,而复制也必须复制整个工程文件夹。你的意思估计是不用整个文件夹,而是一个exe文件就可以复制运行,那样需要用打包封装软件,类似InstallShield给封装成一个exe文件,此时就不要各种cpp h opt 文件了。
#include<stdioh>
#include<stringh>
main()
{
char str[40];
printf("请输入");
gets(str);
if(strcmp(str,"啊呀呀") == 0)
printf("正确");
else
printf("不正确");
}
那需要学VC。确切的说是要学MFC。
MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。
其实你可以再学Java或者C#。
Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。
C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。
所以强烈建议学C#。
C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。
总之,学图形化编程比较好的顺序是:
C(结构化语言,入门)-> C++(面向对象语言,铺垫) -> C# (享受快速图形化开发吧)
忘解释那几个名词了,补上:
集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。
你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。
集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 60就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。
图形API:进行图形化编程的应用程序编程接口(application programming interface:API)
你的程序通过调用这些接口来直接生成标准的图形控件,比如按钮、文本框之类的,不需要你手动写实现这些控件的方法,只需要调用图形化API的方法就能自动生成。这些API都是将有关图形化的具体实现类封装在类库中向开发者提供,简化图形化开发。MFC就是为C和C++提供的图形化API,确切的说是Windows系统的图形化API。而WinForm和WPF就是为C#提供的图形化API。这些API都是微软提供的。当然Linux等其他系统有自己的图形化API。
GUI:图形用户接口(Graphical User Interface)
这个其实就是应用程序界面的意思。命令行下输入命令的方式来进行 *** 作那叫命令行接口,有了应用程序界面后,可以通过鼠标进行 *** 作。这些界面就是GUI了。由于图形界面只是方便用户 *** 作,具体的内部实现还是命令行方式完成的,因此称界面为接口。
以上就是关于用c语言做一个小程序exe全部的内容,包括:用c语言做一个小程序exe、怎样用C语言做这样一个小程序、如何用c语言作出有图形界面的小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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