MFC CALLBACK函数只能被系统调用吗

MFC CALLBACK函数只能被系统调用吗,第1张

CALLBACK函数也是函数,你当然可以通过语句调用,完全没有问题。

如果你说的是CALLBACK回调机制,自己的代码当然也可以使用。回调就是一个通过函数指针调用的函数。当你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

一般来说,回调通常用于跨进程调用或者封装调用,因此经常出现在API函数中。在同一个工程的同一个进程中,回调是没有意义的,但并不是说不可以调用。

右键菜单-建立类向导-在

classname

选择它可能出现的类

下方message中选command,你会看到如果有消息响应,那下边会出现函数

高亮

,双击它就是了。

也可以到每个类中看消息映射ON_COMMAND(菜单ID,函数)

找到后按

F12

跳转到其定义。

Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

1、SetTimer定义在那里?

SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(

HWND hWnd, // handle of window for timer messages

UINT nIDEvent, // timer identifier

UINT uElapse, // time-out value

TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure

);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

nElapse

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

void (CALLBACK EXPORT lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。

意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:

//全局函数

BOOL KillTimer(

HWND hWnd, // handle of window that installed timer

UINT uIDEvent // timer identifier

);

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent);

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。

如此,就能做出动画。

SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL

VC60:

建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]

就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:

if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID

{

a++;

}

1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的 *** 作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer里面更换当前显示的编号,然后刷新界面,更换的工作让OnPaint去做,让他们各司其职。关闭定时器:KillTimer(1)

启动计时器

UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2 //设置id

然后再你需要的时机依次启动各个计时器:

SetTimer(ID_TIMER1 , 300);

……

SetTimer(ID_TIMER2 , 400);

……

……

OnTimer函数中这样写:

void CMyClass::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

switch(nIDEvent)

{

case ID_TIMER1:

// id为1的计时器要做的事。

……

break;

case ID_TIMER2:

//id为2的计时器要做的事。

……

break;

……

……

}

}

一 SetTimer函数的用法

1) 函数原型及变形

SetTimer这个API函数的原型 :

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

);

注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。

回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。

例如 :

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

于是SetTimer函数的原型变为:

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);

2)函数生成方法

在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。

每隔一段时间就会自动执行一次。

3) 回调函数的格式

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

二 多个Timer

把ID的值设为〉1的数,如:SetTimer(3,500,NULL);

由WINDOWS会协调他们的然onTimer函数要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

onTimer(nIDEvent)

{

switch(nIDEvent)

{

case 1:;

break;

case 2:;

break;

case 3:;

break;

}

三、KillTimer:取消定时器不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时。

KillTimer的原型:

BOOL KillTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR uIDEvent // ID);

在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器

什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

11 用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

);

例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

于是SetTimer函数的原型变为:

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

例:

SetTimer(1,1000,NULL);

1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒;

NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

例如:KillTimer(1);

12 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

二 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

SetTimer(2,1000,NULL);

SetTimer(3,500,NULL);

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

onTimer(nIDEvent)

{

switch(nIDEvent)

{

case 1:;

break;

case 2:;

break;

case 3:;

break;

}

}

你在OnTimer里,先计算,然后Invalidate了,这样做很不错,可进入Draw里,又让Draw负责椭圆的计算工作,是不是应该这样做:

1)定义个CRect m_rectEllipse;

2)在OnTimer中计算m_rectEllipse,在按键按下时也可以计算这个m_rectEllipse。

3)在Draw里只负责画椭圆,其他都不做。

4)程序还有可以改进的地方,如闪屏会出现吗?定时器分辨率较高时应该会吧!呵呵,说下去一大堆了。

PS把程序模块调整一下,然后立刻就能发现问题所在了,很好找。

首先在这里说一下,我使用的环境是VS2005。先说一下步骤,然后贴出代码。

步骤1:建立基于Dialog的MFC工程;

步骤2:在对话框上添加两个静态框,分别为“1秒中刷新一次”和“2秒刷新一次” 。两个编辑框,分别为“IDC_EDIT1”和"IDC_EDIT2",默认情况下就是这样的。然后在对应的对话框类中添加两个成员变量:

m_nData1 和 m_nData2

然后把编辑框的ReadOnly都改为TRUE 。

步骤3:点击OK按钮,在其中添加代码,如下:

[html] view plaincopyprint

void CMFCTimerDlg::OnBnClickedOk()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

SetTimer(1, 2000, NULL) ;

SetTimer(2, 1000, NULL) ;

//OnOK();

}

步骤4:对话框类添加WM_TIME消息。代码如下:

[html] view plaincopyprint

void CMFCTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

switch(nIDEvent)

{

case 1:

if (5 == m_nData1)

{

KillTimer(1) ;

break ;

}

SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1) ;

case 2:

if (10 == m_nData2)

{

KillTimer(2) ;

break ;

}

SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2) ;

default:

break ;

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

给你一个控制台版本的浏览目录范例程序,把main中的代码复制过去就行了。

#include <wtypesh>

#include <atlbaseh>

#include <shlobjh>

#include <iostream>

using namespace std;

//显示文件夹浏览对话框

//用shell提供的SHBrowseForFolder,需要一个指向BROWSEINFO结构的指针

/ BROWSEINFO结构

HWND hwndOwner,指定对话框的父窗口的句柄

LPCITEMIDLIST pidlRoot,指定打开浏览的根目录,若为NULL,表示桌面

LPSTR pszDisplayName,指定一个缓冲区,接收用户选择的目录的显示名称

LPCSTR lpszTitle,树形视图上方显示的文字

UINT ulFlags,指定属性

BFFCALLBACK Lpfn,指定回调函数,发生某些事件时,指定的函数被调用,允许程序进一步定制对话框的行为

LPARAM lParam,若指定回调函数,参数值传递给回调函数

int iImage,代表用户选择的文件夹对象的图标在系统图标列表中的索引 /

int main()

{

BROWSEINFO bi;

::ZeroMemory(&bi,sizeof(bi)); //将bi结构清零

char szSelPath[MAX_PATH]; //被选择文件夹对象名称的缓冲区

bipszDisplayName=szSelPath;

LPITEMIDLIST pNetHoodIDL;

::SHGetSpecialFolderLocation(NULL,CSIDL_HISTORY,&pNetHoodIDL); //根文件夹为历史文件夹

bipidlRoot=pNetHoodIDL;

bilpsztitle="Luoguohui "; //提示字符串

biulFlags=BIF_BROWSEINCLUDEFILES| //允许选择文件对象

BIF_EDITBOX| //显示编辑框

BIF_STATUSTEXT| //显示状态文本

BIF_VALIDATE; //校验编辑框中的输入

LPITEMIDLIST pidlSel=::SHBrowseForFolder(&bi); //打开文件夹浏览对话框

if(pidlSel!=NULL)

{

cout<<"Selected:"<<szSelPath<<endl;

CComPtr<IMalloc> pMalloc;

::SHGetMalloc(&pMalloc);

pMalloc->Free(pidlSel); //释放资源

}

return 0;

}

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