帮忙用Python写个简单的程序

帮忙用Python写个简单的程序,第1张

for line in lines:

if "曰" in line:

print line,

else:

print line, '\n'

n1=input('请输入苹果的数量')

n2=input('请输入橙子的数量')

s=int(n1)+int(n2)

print('计算结果为:',s)

运行结果截图

Python是一个非常好用的编程语言,开发的速度非常快,而且语法简单,通俗易懂,很容易上手,很适合初学者学习,对于Python的了解,很多人只知道Python与人工智能关系密切,却不知道Python的其他用途,其实学好Python还可以做很多事情,以下是具体的介绍:

1WEB开发

Python拥有很多免费数据函数库、免费web网页模板系统、以及与web服务器进行交互的库,可以实现web开发,搭建web框架,目前比较有名气的Pythonweb框架为Django。从事该领域应从数据、组件、安全等多领域进行学习,从底层了解其工作原理并可驾驭任何业内主流的Web框架。

2网络编程

网络编程是Python学习的另一方向,网络编程在生活和开发中无处不在,哪里有通讯就有网络,它可以称为是一切开发的“基石”。对于所有编程开发人员必须要知其然并知其所以然,所以网络部分将从协议、封包、解包等底层进行深入剖析。

3爬虫开发

在爬虫领域,Python几乎是霸主地位,将网络一切数据作为资源,通过自动化程序进行有针对性的数据采集以及处理。从事该领域应学习爬虫策略、高性能异步IO、分布式爬虫等,并针对Scrapy框架源码进行深入剖析,从而理解其原理并实现自定义爬虫框架。

4云计算开发

Python是从事云计算工作需要掌握的一门编程语言,目前很火的云计算框架OpenStack就是由Python开发的,如果想要深入学习并进行二次开发,就需要具备Python的技能。

5人工智能

MASA和Google早期大量使用Python,为Python积累了丰富的科学运算库,当AI时代来临后,Python从众多编程语言中脱颖而出,各种人工智能算法都基于Python编写,尤其PyTorch之后,Python作为AI时代头牌语言的位置基本确定。

6自动化运维

Python是一门综合性的语言,能满足绝大部分自动化运维需求,前端和后端都可以做,从事该领域,应从设计层面、框架选择、灵活性、扩展性、故障处理、以及如何优化等层面进行学习。

7金融分析

金融分析包含金融知识和Python相关模块的学习,学习内容囊括NumpyPandasScipy数据分析模块等,以及常见金融分析策略如“双均线”、“周规则交易”、“羊驼策略”、“DualThrust交易策略”等。

8科学运算

Python是一门很适合做科学计算的编程语言,97年开始,NASA就大量使用Python进行各种复杂的科学运算,随着NumPy、SciPy、Matplotlib、Enthoughtlibrarys等众多程序库的开发,使得Python越来越适合做科学计算、绘制高质量的2D和3D图像。

9游戏开发

在网络游戏开发中,Python也有很多应用,相比于LuaorC,Python比Lua有更高阶的抽象能力,可以用更少的代码描述游戏业务逻辑,Python非常适合编写1万行以上的项目,而且能够很好的把网游项目的规模控制在10万行代码以内。

10桌面软件

Python在图形界面开发上很强大,可以用tkinter/PyQT框架开发各种桌面软件!

1使用IDLE运行python程序

IDLE全称“Integrated Development and Learning Environment”,是python的集成开发和学习环境。它被打包为python包装的可选部分,当安装好python以后,IDLE就自动安装好了,不需要另外去安装。使用IDLE运行python程序方法如下:

2实例:用IDLE编写第一个python程序

(1)运行IDLE开发环境。

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python36

# -- coding: GBK --

#导入相应模块

from tkinter import

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

selfcanvas=canvas

#传递挡板值

selfpaddle=paddle

#画圆并且保存其ID

selfid=canvascreate_oval(10,10,25,25,fill=color)

selfcanvasmove(selfid,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

randomshuffle(start)

selfx=start[0]

selfy=-2

selfcanvas_heigh=selfcanvaswinfo_height()#获取窗口高度并保存

selfcanvas_width=selfcanvaswinfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

selfcanvasmove(selfid,selfx,selfy)

pos=selfcanvascoords(selfid)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=selfcanvascoords(selfpaddleid)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=selfcanvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]

a=input("input:")

b=str(a)

result=""

for i in b:

result=result + i +","

print result

num1 = int(input())

num2 = int(input())

sum_all = 0

for i in range(num1,num2+1):

if i % 3 == 0 or i % 5 == 0:

sum_all += i

print(sum_all)

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