
// 获得PackageManager对象
PackageManager pm = contextgetPackageManager();
ActivityManager am = (ActivityManager) context
getSystemService(ContextACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo> tasks = amgetRunningTasks(100);
if (!tasksisEmpty()) {
ComponentName topActivity = tasksget(0)topActivity;
for (RunningTaskInfo info : tasks) {
// 查询这个后台任务的 启动Activity
Intent mainIntent = new Intent(IntentACTION_MAIN);
mainIntentsetPackage(topActivitygetPackageName());
mainIntentaddCategory(IntentCATEGORY_LAUNCHER);
// 通过查询,获得所有ResolveInfo对象
List<ResolveInfo> resolveInfos = pmqueryIntentActivities(
mainIntent, PackageManagerMATCH_DEFAULT_ONLY);
ResolveInfo reInfo = resolveInfosget(0);
// 获得该应用程序的启动Activity的name
String activityName = reInfoactivityInfoname;
// 获得应用程序的包名
String pkgName = reInfoactivityInfopackageName;
// 获得应用程序的Label
String appLabel = (String) reInfoloadLabel(pm);
Drawable icon = reInfoloadIcon(pm); // 获得应用程序图标
// 为应用程序的启动Activity 准备Intent
Intent launchIntent = new Intent();
launchIntentsetComponent(new ComponentName(pkgName,
activityName));
}
}
onCreate():进行布局的初始化,当需要用到数据库时对数据进行绑定等 *** 作,
onStart():当activity处于可见之前调用onStart方法
onResume():当程序呈现在我们面前,并且能够与使用者进行交互
onStop():当activity不可见时调用
onRestart():当activity被执行onStop方法后,如果activity还行继续运行,就会执行onRestart方法
onPause():当现在的activity被其他的activity覆盖时,此时被覆盖的activity执行onPause方法,onPause()方法中由于我们的activity被其他activity覆盖,因此我们需要保存被覆盖的activity的数据,当程序再次运行时这些信息不会丢失。并且在onPause()中不能执行耗时的方法,如下载文件等,在onPause()方法中运行的程序一定很快,这样其他的activity才能尽快展现在我们面前。
onDestory():当activity不需要时调用,用于释放资源
从图中可以看的出来,一个Activity被创建后,就会调用3个方法,onCreate()、onStrart()、onResume()。那么这三个方法何时被调用,用来干嘛呢?
onCreate()方法,当一个Activity第一次被创建时首先被执行。此方法中,设置一些静态的的配置。例如加载布局文件设置应用标题,为按钮添加监听器等……
onStrart()方法,当一个Activity界面可见的时候执行。即,当用户可以看到应用界面的时候执行该方法。
onResume()方法,当我们的Activity获得用户焦点的时候执行。即,当前Activity可 *** 作的时候,界面按钮可点可使用。
onPause()方法,如果在执行一个 Activity的时候,有另外一个Activity再被建立的时候,首先调用第一个Activity的onPause()方法。例如当我们在玩游戏的时 候,突然来电话了,电话应用的Activity被建立。此时需要先执行游戏Activity的onPause()方法。用来存储游戏的数据和当前状态。简 单的说,如果当前应用被迫停止,去执行其它Activity,onPause()方法被调用。
onStop()方法,当前的Activity被迫停止,且新的Activity把原来的Activity完全遮挡住了,会调用第一个Activity的onStop()方法。
onRestart()方法,当接完电话了,需要返回继续游戏,用来执行第一个Activity的onRestart()方法。因为第一个Activity已经被建立,无需在创建。此方法用来释放onPause()方法存储的临时数据。
onDestrory()方法,返回到了游戏界面的Activity,打电话的Activity被销毁了,执行onDestrory()方法。
什么样的activity会被android系统杀死呢?
程序十分的费资源而此时系统又急需要资源,此时这个activity就会被杀死掉。那么如果activity在onStop()时被杀死了,那么就不会执行onDestory()方法了,类似在onPause()时被杀死,onStop()和onDestory()也都不会被执行了。当需要保存用户数据时我们应该在onPause()中进行保存。通常情况下,onCreate()、onStart()、onRestart()、onResume()不会被系统杀死,但是如果其中执行的程序太耗时的话还是会被系统杀死。
在Android中,Activity有个栈,一个Activity结束掉,会回到上一个Activity,并不是退出应用程序。Android中,退出应用程序的方式:1通过pidintpid=androidosProcessmyPid();//获取当前应用程序的PIDandroidosProcesskillProcess(pid);//杀死当
是指的notification ? 不用判断应用是否运行 直接 使用intent进行跳转 需要注意的是 跳转的那个activity 需要在andrpidmanifestxml 中 注册launchMode:singleTask 或者 singleInstance (因为如果开启了app 那么也许你跳转的activity已经存在堆栈中 此时notification进行跳转 就要保证 只能有一个该activity的实例) android sdk的demo里面有关于notification的使用实例 你可以参考
setContentView(Rlayoutsetting);
setContentView(Rlayoutitem);
这个Activity对应的界面不是item吧
以上就是关于Android 有没有什么方法能够得到所有正在后台运行的Activity。全部的内容,包括:Android 有没有什么方法能够得到所有正在后台运行的Activity。、activity生命周期中哪些方法是可见不可 *** 作,哪些方法是可 *** 作不可见、如何在Android中的Activity启动第三方应用程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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