软件开发的基本流程包括哪些

软件开发的基本流程包括哪些,第1张

流程图(FlowChart):使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图

以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图

流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表

在企业中,流程图主要用来说明某一过程

这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程

例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一

这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向

下一步何去何从,要取决于上一步的结果,典型做法是用“是”或“否”的逻辑分支加以判断

流程图是揭示和掌握封闭系统运动状况的有效方式

作为诊断工具,它能够辅助决策制定,让管理者清楚地知道,问题可能出在什么地方,从而确定出可供选择的行动方案

流程图有时也称作输入-输出图

该图直观地描述一个工作过程的具体步骤

流程图对准确了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助

这一方法可以用于整个企业,以便直观地跟踪和图解企业的运作方式

流程图使用一些标准符号代表某些类型的动作,如决策用菱形框表示,具体活动用方框表示

但比这些符号规定更重要的,是必须清楚地描述工作过程的顺序

流程图也可用于设计改进工作过程,具体做法是先画出事情应该怎么做,再将其与实际情况进行比较

1 确保产品的 使用逻辑合理顺畅

2 向项目组其他成员 清晰的传达需求 ,用流程图来更好地表达产品逻辑

3流程图可以帮助 梳理模块,业务流程和使用路径

举例,我们在电商平台中,对于用户下单这一流程,通常用文字来描述如下:

将上述流程描述转化为流程图的格式:

从图可以看出,相对于文字描述,流程图更加清晰,各流程节点之间的关系更加直观,便于理解。

分类: 业务流程图,功能流程图,页面流程图

业务流程图:用来描述业务流程,通过一些特定的符号和连线来表示具体某个业务的实际处理步骤和过程,详细描述任务的流程走向。

业务流程图的作用:1对于一些相对复杂的业务,如果产品经理对于业务本身还没有清晰的认识,就开始设计产品,就很容易导致陷入一些细节而忽略了整体,导致出现产品开发完以后才发现有业务上的漏洞,而不得不重新设计;2业务流程图还可以用于向相关人员介绍大致的业务形式,作为辅助工具。

功能流程图:通过图形化的表达,阐述产品在功能层面控制的图表。

功能流程图的作用:1帮助我们在设计时,理清对于产品具体功能层面的设计思路;2在需求文档中,为了帮助开发理解某个功能具体的流程设计。

页面流程图:指产品具体所呈现的页面跳转流程图,其承载了业务流程图所包含的业务流转信息。

一幅完整的流程图,必须包含 唯一 一个“开始”和唯一一个“结束”。

流程箭头不能回调, 所有执行不得回退前一步骤 。如果有需要,可以在添加适当判断,然后重新调用某一步骤。

对于菱形判断框,必须包括两个及以上的条件走向注释(条件写在箭头线上),对应执行结果。

流程图可以很长,也可以有多个异常处理,但整体必须是从上而下的、清晰的。

如果逻辑功能比较繁多,必要时可以分开绘制(整体的)功能设计流程图和(子功能)执行流程图。

过程中是否存在某些环节,删掉它们后能够降低成本或减少时间?

还有其他更有效的方式构造流程吗?

整个过程是否因为过时而需要重新设计?

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

条件结构是高中数学中学习的算法中的一种基本逻辑结构;在一个算法中,经常会遇到一些条件的判断,算法的流程根据条件是否成立有不同的流向,条件结构就是处理这种过程的结构。

循环结构是指在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构。

1应遵循从左到右、从上到下的顺序排列;

2从开始符开始,以结束符结束。需要注意:开始符只能出现一次,但是结束符可以出现多次;如果流程足够清晰,可省略开始和结束符号;

3需要认真检查各个步骤或判定结果,避免出现漏洞,导致流程无法形成一个闭环;

4连接线要避免交叉,可以重合;

5必要时可以用标注,以便更加清晰地说明流程;

6流程图中,如果有参考其他已经定义的流程,不需要重复绘制,直接用子流程符号代替。

泳道图也叫跨职能(多角色)流程图,用来展示工作流中每个步骤涉及的流程和职能部门(多角色)

流程,英文“process”,中文也有译作“过程”。

关于流程是什么,可以给出多个定义,我们来看一下:

迈克尔·哈默:业务流程是把一个或多个输入转化为对顾客有价值的输出的活动

T·H·达文波特:业务流程是一系列结构化的可测量的活动集合,并为特定的市场或特定的顾客产生特定的输出。

A·L·斯切尔:业务流程是在特定时间产生特定输出的一系列客户、供应商关系。

H·J·约瀚逊:业务流程是把输入转化为输出的一系列相关活动的结合,它增加输入的价值并创造出对接受者更为有效的输出。

ISO9000:业务流程是一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动。

不同的定义强调了不同的要点,但归结起来可以发现,“流程”的定义包括了这样六个要素:

输入资源、活动、活动的相互作用(即结构)、输出结果、顾客、价值。

分析这些要素,我们可以发现流程具有以下特点:

目标性:有明确的输出(目标或任务)。这个目的可以是一次满意的客户服务;可以是一次及时的产品送达,等等。

内在性:包含于任何事物或行为中。所有事物与行为,我们都可以用这样的语式来描述,“输入的是什么资源,输出了什么结果,中间的一系列活动是怎样的,输出为谁创造了怎样的价值。”

整体性:至少两个活动组成。流程,顾名思义,有一个“流转”的意思隐含在里面。至少两个活动,才能建立结构或者关系,才能进行流转。

动态性:由一个活动到另一个活动。流程不是一个静态的概念,它按照一定的时序关系徐徐展开。

层次性:组成流程的活动本身也可以是一个流程。流程是一个嵌套的概念,流程中的若干活动也可以看作是“子流程”,可以继续分解若干活动。

结构性:流程的结构可以有多种表现形式,如串联、并联、反馈等。往往,这些表现形式的不同,给流程的输出效果带来很大的影响。

设计程序是有目的的实现设计计划的次序和科学方法,设计程序是存在的,也是有规律可循的,一般较为普遍的程序安排可

分为以下五个阶段:

①设计的准备阶段;②设计的构思阶段;③设计的定案阶段;④设计的审核阶段;⑤设计的管理阶段。

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中软件部分的一个产品开发的过程。软件开发是一项包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编程实现、软件测试、版本控制的系统工程。换句话说,软件开发就是一系列最终构建出软件产品的活动。

软件开发阶段划分

1、计划

对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。

2、分析

软件需求分析就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。

软件开发本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。

3、设计

软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块,然后进行模块设计。模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。

4、编码

软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。

5、测试

软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据与功能和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法分别是白盒法和黑盒法,白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。白盒法用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。

6、维护

维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。

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