数控程序中的G02(顺时针圆弧插补) 和 G03(逆时针圆弧插补)具体用法是什么

数控程序中的G02(顺时针圆弧插补) 和 G03(逆时针圆弧插补)具体用法是什么,第1张

G02(顺时针圆弧插补)意思就是它的走刀路线是顺时针方向;辨别的时候都是要以机床刀架为后置刀架(刀架位于 *** 作者的对面);

G03(逆时针圆弧插补)意思就是它的走刀路线是逆时针方向;

圆弧插补就是它的定义;G01(直线插补),只是存在加工直线与圆弧的差别;

不过G01与G02G03的最大差别还是G02G03加工的时候需要加刀尖半径补偿;

综述如下:

你说的R2345都是半径圆弧编程,一般法那克系统的G01后面可以直接带半径圆弧编程。

比如:直径50MM长100MM的毛坯,需要加工一个直径40MM台阶长30MM,台阶根部加工R3的圆弧,那编程如下:

G00X46 Z2

G01Z-30F02(粗车)

G00X48 Z1

X42

G01Z-30R4F02(粗车)

X50

G00Z1

X40

G01Z-30R3F02

X50

数控车床是使用较为广泛的数控机床之一。它主要用于轴类零件或盘类零件的内外圆柱面、任意锥角的内外圆锥面、复杂回转内外曲面和圆柱、圆锥螺纹等切削加工,并能进行切槽、钻孔、扩孔、铰孔及镗孔等。

数控车床优势

数控面板是数控系统的 *** 作面板,由显示器和手动数据抽入(Manual DataInput,简称MDI)键盘组成,又称为MD面板。显示器的下部常设有菜单选择健,用于选择菜单。键盘除各种符号健、数字健和功能健外,还可以设!用户定义健等。

编程序画圆弧,可以用Visual Basic的Circle方法。

Visual Basic提供了Circle方法,用来画圆。使用Circle方法可以画出圆和椭圆的各种形状。另外,Circle方法还可以画出圆弧和锲形饼图。使用变化的Circle方法,可以画出多种曲线。

为了画圆,Visual Basic需要给出这个圆的圆心位置和它的半径。画一个圆的语法是:

对象 Circle [Step](x, y), 半径, 颜色

对象和Step是可选项。不指定对象时,则认为指定的就是当前的窗体。X参数和y参数是圆心的坐标,半径参数是圆的半径。

为了用Circle方法画出圆弧,应以弧度为单位,给出定义弧线开始参数和结尾参数的角度参数。

如果开始参数或结尾参数为负数,Visual Basic将画一条连接圆心到负端点的线。

圆的方位比,决定了绘制出的是圆还是椭圆。Circle方法的完整语法是:

对象 Circle [Step] (x, y) , 半径, 颜色, 开始点, 结束点, 方位比

开始点和结束点参数都是可选的,但是,如果想省掉参数,逗号是不能省的。例如,如果含有半径和方位比的参数,省掉了颜色、开始点和结束点三个参数,则必须加上四个连续的逗号,表明这三个参数被省略了。

方位比参数指定了水平长度和垂直长度的比。这个方位比参数为正浮点数,可以是整数浮点数,也可以是小数浮点数,但不能是负数。方位比参数较大时,椭圆沿垂直轴线拉长,相反,这个方位比的参数较小时,则沿水平轴线拉长。由于椭圆有两个半轴——长半轴和短半轴——Visual Basic在Circle语句中只使用了一个参数半径,对应椭圆的长轴。如果方位比参数小于1的话,这个半径就是水平方向的长半轴,如果方位比参数大于或等于1的话,这个半径就是垂直方向的长半轴。

希望我能帮助你解疑释惑。

圆弧插补指令

1,G02顺时针圆弧插补:沿着刀具进给路径,圆弧段为顺时针。

2,G03逆时针圆弧插补:沿着刀具进给路径,圆弧段位逆时针。

圆弧半径编程

1,格式:G02/G03X_Y_Z_R_F;

2, 移到圆弧初始点;

3,G02/G03+圆弧终点坐标+R圆弧半径。(圆弧<或=半圆用+R;大于半圆(180度)小于整圆(360度)用-R。圆弧半径R编程不能用于整圆加工。)

用I、J、K编程(整圆加工)

1,格式:G02\G03X_Y_Z_I_J_K_F_;

2, I、J、K分别表示X\Y\Z方向相对于圆心之间的距离,X方向用I表示,Y方向用J表示,z方向用K表示(G17平面K为0)。正负判断方法:刀具停留在轴的负方向,往正方向进给,也就是与坐标轴同向,那么就取正值,反之为负。

技巧

在加工整圆时,一般把刀具定位到中心点,下刀后移动到x轴或Y轴的轴线上,这样就有一根轴是0,便于编程。

那就必须用球型刀05就行。是半圆的槽就麻烦一点5 F0,而且圆弧两头不倒角的话肯定有毛刺,直径方向接触到工件,先把刀走到圆弧起始点,车圆弧不和工件干涉,先确定用的是尖刀不是半圆的槽,然后G02 W-(槽宽) R4。

数控车床是数字程序控制车床的简称,它集通用性好的万能型车床、加工精度高的精密型车床和加工效率高的专用型车床的特点于一身,是国内使用量最大,覆盖面最广的一种数控机床。

1先算出圆弧的起止坐标

2得知圆弧的半径

然后编写程序

如:起点坐标为X0,Y20 终点坐标为X10,Y10 圆弧深度5 ,圆弧半径30 编程如下:

T1M6:

G0 G90 G54 X0 Y20;

G43 H1 Z50 M03 S3000;

M8;

G0 Z1:

G01Z-5F300;

G02 X10,Y10R30F100; (起点看圆心,用G03 还是G02 看实际情况了,最好在刀补时提一点空走一下看看)

G0 Z5;

M9;

G0 G90 G49 Z0M5;

G01 Z15F100

给出起点和终点:

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <mathh>

#include <graphicsh>

void swap_start_end(int &x1,int &y1,int &x2,int &y2);

void s_line(int x1,int y1,int x2,int y2);

main()

void swap_start_end(int &x1,int &y1,int &x2,int &y2)

{

int mid;

mid=x1;

x1=y1;

y1=mid;

mid=x2;

x2=y2;

y2=mid;

if(x2-x1>=0)

dutx=1;

cury+=ty;

putpixel(i,j,2);

outtextxy(320,245,"0"); /原点坐标/

outtextxy(320-520,245,"-5");circle(320-520,240,2); /横坐标值/

outtextxy(320 520,245,"5");circle(320 520,240,2);

outtextxy(320-1020,245,"-10");circle(320-1020,240,2);

outtextxy(320 1020,245,"10");circle(320 1020,240,2);

outtextxy(320-1520,245,"-15");circle(320-1520,240,2);

outtextxy(320 1520,245,"15");circle(320 1520,240,2);

outtextxy(320,240-520,"-5");circle(320,240-520,2); /纵坐标值/

outtextxy(320,240 520,"5");circle(320,240 520,2);

outtextxy(320,240-1020,"-10");circle(320,240-1020,2);

outtextxy(320,240 1020,"10");circle(320,240 1020,2);

outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /坐标轴左上角显示提示信息/

setcolor(RED); /标记坐标轴/

line(20,240,620,240); outtextxy(320 1520,230,"X");

line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");

扩展资料:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);如果这个步骤成功,下一步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。

参考资料来源:百度百科-C++

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