用tcp ip进行网际互联的配套源码需要在xinu中编译吗

用tcp ip进行网际互联的配套源码需要在xinu中编译吗,第1张

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用TCP/IP进行网际互联源代码编译修改

1/usr/bin/ld: errno: TLS definition in /lib/libcso6 section tbss mismatches non-TLS reference in TCPechoo

/lib/libcso6: could not read symbols: Bad value

删除源文件中的 extern int errno

改为 #include<errnoh>

2 出现u_short,u_long未声明

在源文件中添加typedef unsigned short u_short;

typedef unsigned long u_long

3类似提示需要目标/usr/include/sys/ttydevh

可用locate先定位后,再修改

可能需要修改$I/machine/paramh为 $S/paramh

其他类似

4phe->h_addr 需要修改成(phe->h_addr_list)

是TCP的一个版本,TCP Tahoe、TCP Reno、TCP New-Reno、TCP SACK等,是当前最常用的一个版本,这些版本之间最大的区别是拥塞控制算法不一样,具体信息上网搜TCP拥塞控制

之前已经讲过了tcp客户端的实现了,大家有兴趣的话,可以参看文章

Android上实现TCP客户端

那么,今天我们就来讲讲tcp之服务端的封装吧。我已经将tcp服务端封装成了一个类—TcpServer,下面就来讲讲它的使用吧。

今天涉及内容:

先来波效果图

在 tcp服务端 建立 ServerSocket 的时候,我们通常是这样的:

其实以上方法调用的是

其中涉及到的参数:

鉴于tcp服务端 ServerSocket 一般运行在 "本机" 上,则快速初始化 ServerSocket 运用上面的方法:

意思是建立的ServerSocket IP地址为本机,可容纳socket个数为 50 。

在理解了 ServerSocket 初始化问题后,让我们来看看封装类TcpServer的几个主要方法:

TcpServer 主要是在 java 上运行,所以就让我们在 Androidstudio 上模拟下在 Java 中运行tcp服务端的场景:

这里涉及到的两个类 SocketConfig 和 SocketHelper 和之前的一样,大家可以参考文章 Android上实现TCP客户端 中与之相关的介绍,这里就不赘述了。

tcp服务端主要容易出现以下两个问题:

对于第一个问题,这里需要强调的是 TcpServer 的接收方法 receiveMessage(String charsetName) 是以 (result = bufferedReaderreadLine()) != null 做判断读取 stream 的,所以客户端向 TcpServer 发送消息时,需要在结尾加上\n,这样 TcpServer 的receiveMessage(String charsetName)方法才能将传过来的数据接收完整。

对于第二个问题,则需要客户端与服务端设置相同的字符集以保证数据不乱码。

封装类 TcpServer 源码如下:

看来兄弟是想用单片机弄网络终端啊,但是你的问题描述不够精准, 如果你是想单片机和PC之间实现ip/tcp方式通讯, 那么在单片机端有支持这一协议可以和串口连接的的芯片, PC端的程序实际上你没必要求什么源码, 有源码你也不见得编译过去, 这个看看C#关于网络编程的几步走就行了, 很简单的 这个方式实际最后还是单片机的串口在起作用, 但是好处是可以远距离和多设备通信, 不知道这个是不是你的本意, 如果你仅仅是为了完成实验想要实现单片机和winform的通讯那么没必要非用tcp协议, 串口还是很方便的, 你可以winform端绑定一个端口, 然后用VSPM虚拟串口软件来与单片机通讯, 外设就稍多了希望我的回答可以帮到你, 不明白的可以追问!

iptables是组成Linux平台下的包过滤防火墙,与大多数的Linux软件一样,这个包过滤防火墙是免费的,它可以代替昂贵的商业防火墙解决方案,完成封包过滤、封包重定向和网络地址转换(NAT)等功能。在日常Linux运维工作中,经常会设置iptables防火墙规则,用来加固服务安全。以下对iptables的规则使用做了总结性梳理:

iptables首先需要了解的:

1)规则概念

规则(rules)其实就是网络管理员预定义的条件,规则一般的定义为“如果数据包头符合这样的条件,就这样处理这个数据包”。规则存储在内核空间的信息 包过滤表中,这些规则分别指定了源地址、目的地址、传输协议(如TCP、UDP、ICMP)和服务类型(如>

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