【基础】Python3小程序_之排列组合

【基础】Python3小程序_之排列组合,第1张

有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?具体有哪些数字

方法一:for循环+集合去重复项

方法二:内置函数itertools

排列组合迭代器:

itertoolsproduct <p,q…[repeat=l]>笛卡尔积,相当于嵌套的for

itertoolspermutation <p[,r]>长度为r元组,所有可能得排列,无重复元素

itertoolscombination <p,r> 长度r元组,有序,无重复元素

itertoolscombinaton_with_replacement <p,r> 长度人员组,有序,元素可重复

举例

模块其他函数: >

其原因有几点:

第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。

第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。

python不适合游戏编程

按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。

而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种"小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。

Python程序开发之简单小程序实例

(3)-打印99乘法口诀表

一、项目功能

在屏幕中打印格式化的九九乘法口诀表。

二、项目分析

按九九乘法口诀的运算顺序,打印的口诀表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制输出,需定义2个循环,其中一个循环(我们称其为外循环,在其内定义变量i)嵌套另一个循环(我们称其为内循环,在其内定义变量j),外循环(变量i)控制行,循环次数大于等于1且小于10,内循环(变量j)控制列,循环次数取决于外循环变量i的值。

三、程序源代码

#!/usr/bin/python36

# -- coding: GBK --

print("九九乘法口诀表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d%d=%d" % (j, i, ij), end=" " )

四、代码解释:

在程序的第一行为引用python版本,本实例为python36

第二行是程序编码引用,因为在程序中包含有中文字符,所以必须引用GBK,否则就会报错。

第三行为输出标题“九九乘法口诀表”

第四行至第七行为程序主体,由两个循环嵌套组成,在循环内的第五行,为一个控制行格式输出语句print(),用于换行 *** 作。

五、运行后的输出结果

下一篇:《Python程序开发之简单小程序实例(4)》

可以使用 Python 中的字典(dictionary)来实现一个简单的增删改查程序。具体实现步骤如下:

创建一个空字典用于存储数据。

通过循环菜单的方式,让用户可以选择添加、修改、删除、显示、退出等功能。

根据用户的选择执行相应的 *** 作,例如添加数据就让用户输入键值对,修改数据就让用户选择要修改的键和新值,删除数据就让用户选择要删除的键,显示数据就输出整个字典,退出就结束程序。

下面是一个简单的代码示例:

data = {}  # 创建空字典用于存储数据

while True:

print('请选择 *** 作:')

print('1 添加数据')

print('2 修改数据')

print('3 删除数据')

print('4 显示数据')

print('5 退出程序')

choice = input('请输入选项:')

if choice == '1':

key = input('请输入键:')

value = input('请输入值:')

data[key] = value

print('添加成功!')

elif choice == '2':

key = input('请输入要修改的键:')

if key in data:

value = input('请输入新值:')

data[key] = value

print('修改成功!')

else:

print('该键不存在!')

elif choice == '3':

key = input('请输入要删除的键:')

if key in data:

del data[key]

print('删除成功!')

else:

print('该键不存在!')

elif choice == '4':

print(data)

elif choice == '5':

print('谢谢使用,再见!')

break

else:

print('输入错误,请重新选择。')

这个程序简单易懂,可以根据自己的需要进行修改和扩展。

都适合,小程序现在里面调用接口的网址必须是>

raw_input返回的是字符串,得转换成数字,在pyhton2里字符串应该是永远大于数字的,所以会永远打印‘正数’,而且0不是正数也不是负数

tmp=float(raw_input('please input a number\n'))

if tmp > 0:

print '正数'

else:

print '负数'

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