我用vc++6.0把程序编好了,运行也正常,是个小游戏,怎么才能把这个程序做成exe的格式,直接放到u盘里用啊

我用vc++6.0把程序编好了,运行也正常,是个小游戏,怎么才能把这个程序做成exe的格式,直接放到u盘里用啊,第1张

在工具栏点击右键,选中Build工具条,在新出来的Build工具条中选择Win32 Release,然后Ctrl+F5生成exe文件,最后在你的工程目录中的Release文件夹中,会找到该exe文件,拷贝到你U盘中,在其他机器上也可以运行了。

TC是一个很古老的编译器,适合于入门,专心学习掌握C/C++语言规范。

TC能干的事,VC基本上都能干,反之不然。

以后学习深入了,如果涉及到windows编程、窗口编程还是用VC方便些。

简单的办法:做一个MFC对话框程序,上面若干个按钮,每个按钮的响应函数中,通过WinExec进行外部调用,执行小程序的exe文件即可。

复杂办法:重建一个大工程,将几个游戏界面统合在一个工程下管理,这样做没有什么简单的办法,代码搬家还好些,界面的搬家VC没有简单办法,几乎是重新画一次。

最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdioh>

#include<windowsh>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#include<conioh> //用户通过按键盘产生的对应 *** 作 (控制台)

#include<stdlibh>

#include<timeh> //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windowsh>

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便 *** 控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windowsh>

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlibh

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause > nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] > 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time > 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time > 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

编号一个程序以后,随便找一个编译器(如VC++60, code::blocks)都可以,将代码复制进去,编译一下就会生成exe文件,就是window下的可执行程序,然后你点击这个可执行程序就能执行你的程序了,也就是玩你的游戏了。你说连接,是编译过程中的一个步骤,有源代码到目标程序(即exe文件)的生成。有如下步骤:

预处理:去掉程序中没用的部分:如注释

编译:检查程序有没有语法错误

汇编:将c语言程序转换成汇编程序

连接:连接动态库,静态库,生成可执行程序(exe)

你是初学者的话,VS2005就够了。

Visual Studio(简称VS)是一个开发环境(IDE),所有的项目开发都在这里面进行。

说简单点你用它来写程序。

VS从2005起,其Net framework已经基本定型,后来的版本就是一些应用扩充而已,整体特性没有大的变化了。因此学习Net的话2005就够了。

2010不推荐,因为那是Beta测试版,正式版还未发布,就不要用了。

C++和C#区别很大的,要说C和C++之间还有一些继承关系的话,C++和C#之间则是完全没有任何继承关系了,C#是更类似java的一种语言。

你要学C++倒不一定要用VS。学C#就不得不用VS了。

总之,入门的话,根据你选择的方向选择不同的IDE,如果是学C/C++的话,可以用miniGW基础的(比如DevC++或Code::Blocks等),简洁轻巧,抛开了那些繁杂的东西更能让你把注意力集中在语言上。VC6严重不推荐,它太老了,对标准支持较差。

如果是学C#的话,建议安装个VS2005就可以了,学习C#语法和net Framework20。

书是很重要的,学C要看《The C Programming Language》,学C++要看《The C++ Programming Language》,学C#的话《C#入门经典》就差不多了吧。

学C++前最好有点C的基础,学C#的话就不必了。

VS2010,如果你不是很激动于F#或者C++0x的话,还是没必要去尝那个鲜了。即使是测试版,VS2010要求也很高的(比它的前辈要求高得多),,1G内存DX9显卡,5G的硬盘空间,总之是个大块头,跑起来很慢。

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