
23的键盘,太简单了,不值得用循环,特别是双重循环。
最简明、高效的程序如下:
sbit P10 = P1^0;
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
sbit P14 = P1^4;
char scan_key(void)
{
P13 = 0;
if (!P10) return 0;
if (!P11) return 1;
if (!P12) return 2;
P13 = 1;
P14 = 0;
if (!P10) return 3;
if (!P11) return 4;
if (!P12) return 5;
}
本程序,使用的变量最少,也不涉及其它接口。
代码最少,执行效率最高。
(1);P33小键盘按下P13亮再按05秒灭。
org 0000h
ajmp main0
org 0080h
MAIN0:
CLR 21H ;清标志
main:
mov c,p33 ;检测按键
jc main
MOV R6,#200 ;设定延时
MOV R7,#200
TT0:
JNB 21H,TT2 ;检测灯状态
tt:
mov c,p33 ;检测按键
jnc tt1
JNB 20H,MAIN ;检测时间标志
CLR 20H
AJMP TT3
TT2:
mov c,p33 ;检测按键
jnc tt2
TT3:
CPL 21H ;改变灯状态
cpl p13
ajmp main
TT1: NOP ;延时但不是子程序
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
DJNZ R6,TT
MOV R6,#200
DJNZ R7,TT
MOV R7,#200
SETB 20H
AJMP TT
end
(2)数码管数据 p0,数码管控制p2 独立按键p1口 ,;对独立键进行按键次数计数,三位数码管显示。
;K1按下后,进行加1计数
;K2按下后,进行减1计数。
;K3按下后,进行加5计数。
;K4按下后,清计数单元,数码管显示0。
;按住键可以快速计数。
K1 BIT P14
K2 BIT P15
K3 BIT P16
K4 BIT P17
K_OLD EQU 30H
K_NEW EQU 31H
K_COUNT EQU 32H
DISSTART EQU 40H ;显示单元首地址
LED_DATA EQU P0 ;数码管数据口定义
;---------------------------------------------------------
ORG 0000H
JMP MAIN
ORG 0080H
;---------------------------------------------------------
MAIN:
MOV SP,#60H
MOV P1,#0FFH
MOV P0,#0FFH
MOV K_OLD,#00H
MOV K_COUNT,#00H
MAIN1:
CALL CONVT
CALL PLAY
CALL KEY_PROG
JMP MAIN1
KEY_PROG:
CALL K_SCAN ;键扫描
MOV A,K_NEW
CJNE A,K_OLD,KEY_P1
JMP KEY_P_END
KEY_P1:
MOV R4,#20
KEY_P2:
CALL CONVT ;用显示程序来进行键延时
CALL PLAY
DJNZ R4,KEY_P2
CALL K_SCAN ;再判断键是否按下
MOV A,K_NEW
CJNE A,K_OLD,KEY_P3
JMP KEY_P_END
KEY_P3:
JB ACC0,LOOP1 ;K1按下
JB ACC1,LOOP2 ;K2按下
JB ACC2,LOOP3 ;K3按下
JB ACC3,LOOP4 ;K4按下
JMP KEY_P_END
LOOP1:
INC K_COUNT ;键计数加1
JMP KEY_P_END
LOOP2:
DEC K_COUNT ;键计数减1
JMP KEY_P_END
LOOP3:
INC K_COUNT ;键计数加5
INC K_COUNT
INC K_COUNT
INC K_COUNT
INC K_COUNT
JMP KEY_P_END
LOOP4:
MOV K_COUNT,#00H ;键计数单元清零
KEY_P_END:
RET
;---------------------------------------------------------
;代码变换 (HEX TO BCD)
;---------------------------------------------------------
CONVT:
MOV A,K_COUNT
MOV B,#100
DIV AB
MOV DISSTART+2,A ;百位存放在DISSTART+2
MOV A,#10
XCH A,B
DIV AB
MOV DISSTART+1,A ;十位存放在DISSTART+1
MOV DISSTART,B ;个位存放在DISSTART
RET
;---------------------------------------------------------
; 键扫描子程序
;---------------------------------------------------------
K_SCAN:
MOV P1,#0FFH
MOV K_NEW,#00H
MOV A,P1
CPL A
ANL A,#0F0H
SWAP A
MOV K_NEW,A
RET
;---------------------------------------------------------
;延时子程序
;---------------------------------------------------------
DELAY:
MOV R6,#200
DEL:
MOV R7,#0FFH
DJNZ R7,$
DJNZ R6,DEL
RET
;---------------------------------------------------------
PLAY:
MOV R0,#DISSTART ;获得显示单元首地址
MOV R1,#07FH ;从第一个数码管开始
MOV R2,#03H ;共显示3位数码管
DISP1:
MOV A,@R0 ;获得当前位地址
MOV DPTR,#TAB_NU ;获得表头
MOVC A,@A+DPTR ;查表获得显示数据
MOV LED_DATA,A ;显示数据
MOV P2,R1 ;开始显示当前位
MOV A,R1 ;准备显示下一位
RR A
MOV R1,A ;下一位
INC R0 ;取下一个单元地址
LCALL DELAY2MS ;延时 2 MS
DJNZ R2,DISP1 ;重复显示下一个
MOV P2,#0FFH ;关闭显示
RET ;显示完成,返回
;---------------------------------------------------------
;延时子程序
;---------------------------------------------------------
DELAY2MS:
MOV R6,#10
DEL1:
MOV R7,#100
DJNZ R7,$
DJNZ R6,DEL1
RET
TAB_NU:
db 28h,7eh,0a2h,62h,74h,61h,21h,7ah,20h,60h ;字形代码表
;
END
两个例子我想够你明白的了。详细的解释,代表性的例子,可慢慢学习
原理图是错的,理解你的意思,有按键时高,无按键时低。
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0030H
MAIN:
MOV A,P0
JZ MAIN
MOV B,A
LCALL DELAY
MOV A,P0
CJNE A,B,MAIN
NEXT:
MOV A,P0
CJNE A,B,NEXT1
SJMP NEXT
NEXT1:
MOV A,B
;现在A里面就是键值,你可以按要求转移到想去的位置。
DELAY:
MOV R2,#20
DELAY1:
MOV R3,#250
DJNZ R3,$
DJNZ R2,DELAY1
RET
END
代码很好写,但是关键是你的数码管属于硬件
也就是说,至少要知道 *** 作你数码管的API才行啊。
或者说要怎样传送数据给你的数码管,你的数码管需要接受怎样的数据。
键盘扫描很简单,给你个代码。
要求引用头文件
#include <iostream>
using namespace std;
#include <conioh>//kbhit API头文件
#include <timeh>
#include <windowsh>
#define ESC 0x1b
void loop()
{
int i;
if( kbhit() ) //判断是否有键盘按键按下。
{
char ch;
ch = getch(); //获取按下的键值
if( ESC == ch )//判断是否是你要的键,我以ESC为例
{
cout<<"ESC"<<endl;
system("pause");
}
}
while( !kbhit() )//没有按键是的 *** 作
{
balabalabala
}
}
int main()
{
loop();
}
0x10折成二进制是00010000,高四位是列,那么程序就是逐列扫描的了,这是从最低列扫起,用它作为掩码,只留下一位。
P1 = 0xf0; // 发全0行扫描码,这句就是让所有的列先置高,行置低,是初始值,建议你把电路图对着看,可以在脑子里假设一个钮按下的状态再分析程序。
if ((P1&0xf0)!=0xf0) // 若有键按下,这句如果为真,就说明至少有一列中有键按下了,但是它是区别不出来是哪一列的,只能证明有键按下,当然就更分不出来是哪行了。
scancode = 0xfe; //这句是给扫描码置一个初值,0xfe就是二进制的11111110,接着看后边。
while((scancode&0x10)!=0) // 逐行扫描,刚才说过,这个0x10就是二进制的00010000,和扫描码11111110做与之后留下00010000,那么这时如果在最低列中有键按下,表达式就为假了,没有键按下时才会为真,也就是继续扫描。这种方式不能处理多个键按下的情形,会低位优先,因为一旦有键按下了就不再扫后边的了。而此时注意scancode本身中是行的值。
P1 = scancode; // 输出行扫描码,注意扫描码中的值并未改变,是11111110。
if ((P1&0xf0)!=0xf0) // 本行有键按下,这个判断中对P1做与,如果没有键按下,那么P1应该是和scancode中的值一样的,和0xf0做与之后就是留下高四位得到11110000,一旦有按下的键,相应的位会被拉低,肯定就不等于11110000了,比如说11100000,那么表达式就为真了。
tmpcode = (P1&0xf0)|0x0f; //这句将P1与上的值与0x0f做或运算,得到低4位为全1的列扫描码。
return((~scancode)+(~tmpcode)); //由于其它的位都被填了1,每次招描的结果都只有1个0,取反输出就得到了只有一个1的码。
else scancode = (scancode<<1)|0x01; // 行扫描码左移一位,这样就是将scancode中的11111110变成11111100,而且还要或上0x01保持最低位被补1变成11111101,依次后边会变成11111011和11110111,完成四个行的扫描。
重复上述过程完成所有的扫描。
C51 P1端口 4X4键盘说明
这是一个用C51单片机P1端口制作的4X4键盘,p1端口低4位是键盘列扫描线,高4位是键盘行扫描线,
列扫描线是输出,行扫描线是输入。
下面就程序作一个说明
()表示注意点
1、首先判断整个键盘有无按下键,只要行扫描线输入不为全1,(1111)即有键按下;
P1 = 0xf0;if((P1&0xf0)!=0xf0) 如果无按键按下,全1,则返回return -1;
如果有键按下则延时,再次判断有无按键按下,Delay();if((P1&0xf0)!=0xf0)如果无按键按下则返回return -1。
有键按下则继续,这个过程就是判键消抖,避免多次读键值,或者因为按键抖动到读键值的时候无键按下,发生错误,列扫描线是输出全0,P1 = 0xf0。
2、进入读键值了,与上面不同,每一次判断,列扫描线只有一根输出为0,即P1=0xfe,0xfd,0xfb,0xf7;
首先列扫描线P10,sCode = 0xfe;如果行扫描线全1,则本列无键按下,扫描下一列
sCode = _crol_(sCode,1); sCode左移一位,即0xfd,如此扫描4次,行扫描线都全0,则无键按下,
返回return -1;
如果行扫描线不全0,就是有键按下,现在可以读键值了
kCode = ~P1; //P1=EE,ED
for(i=0;i<16;i++)
{
if(kCode == KeyCodeTable[i])
return i;
}
1首先kCode = ~P1;p1值取反行扫描线可能的是1,2,4,8;同样列扫描线对应值1,2,4,8
合起p1有16个值,就是KeyCodeTable[i]表的x11,0x12,0x14,0x18,0x21,0x22,0x24,0x28,
0x41,0x42,0x44,0x48,0x81,0x82,0x84,0x88
如果 if(kCode == KeyCodeTable[i]) 成立,对应的 i 值就是键号。
2返回i值就是键号,return i;。
uchar Keys_Scan()
{
uchar sCode,kCode,i,k;
P1 = 0xf0;
if((P1&0xf0)!=0xf0) //扫描列
{
Delay();
if((P1&0xf0)!=0xf0)//消抖
{
sCode = 0xfe;
for(k=0;k<4;k++)
{
P1 = sCode;//查找低位
if((P1&0xf0)!=0xf0)//只有等于才执行else P1和0xf0作与为0xf0 与 同真为真,一假为假
{
kCode = ~P1; //P1=EE,ED
for(i=0;i<16;i++)
{
if(kCode == KeyCodeTable[i])
return i;
}
}
else
sCode = _crol_(sCode,1);
}
}
}
return -1;
}
以上就是关于单片机键盘扫描程序全部的内容,包括:单片机键盘扫描程序、朋友们帮忙写个51单片机的按键小程序汇编的、用汇编语言 用独立式键盘扫描 消抖等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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