
openGL是一个图形包。开发3D 图形用(3D图形很复杂,自己写很麻烦,而且很有难度,就像现在我写WINDOWS的小程序时,宁愿用VB而不可能用C语言来写,因为VB使界面的编写变得极简单,按个按钮就行了。如果用C,就要自己先写好很多的东西,然后才可以利用这些东西进行开发,这样任务就变得非常艰巨,写个按钮都累死你)。
简单说,OPENGL就是提供了一个搞3D图形的工具(软件)。用这个工具去开发就方便很多啦。同样的,DIRECT 3D也是一个工具,不过多用在家用方面,像游戏等等。而OPENGL则倾向工业设计或其他方面。
写游戏的公司一般不是用openGL就是directX了,我想也没有多少公司会自己写个图形包出来(费用太大)再开发游戏。
OPENGL只是一个底层图形库而以。。你想写大当然就要花比较长的时间了。。游戏还要包括物理,声音,UI,AI等东西,你要是一个个去实现得好久。。。
所以现在一般都用现成的引擎来做。。。方便快速的开发,比如OGRE等开源的图形引擎库。
设置GPU渲染程序OpenGL(skia)可以使得手机屏幕显示更流畅、更清晰,提高手机的图像处理和渲染能力,加快手机的响应速度和运行效率。具体而言,OpenGL是一个跨平台的图形渲染API,它可以直接访问手机GPU的硬件加速功能,从而在图像处理、绘制、动画等方面更快、更稳定地运行应用程序。因此,如果你使用手机的某些应用程序时感觉卡顿或运行不流畅,可以尝试将GPU渲染程序设置为OpenGL(skia),以获得更好的使用体验。
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。
下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( pro)中添加代码"QT+=opengl"。
QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:
initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。
resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。
paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。
(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)
也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。
以上就是关于关于opengl全部的内容,包括:关于opengl、你们用OpenGL开发用的是什么环境、手机设置GPU渲染程序OpenGL(skia)有什么用等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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