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一、分区优化篇
1、我的硬盘是40G,我将它分成了C、D、E、F和G五个分区,都是Fat32格式,一个系统WindowsXPPro,多了没必要。
2、C盘是系统盘,5G左右。太小了?不,继续往下看。
3、D盘是资料盘,1G左右。干吗用?我是用来放重要资料和文件(文本的和为主)、相片、重要备份(如词库备份、QQ聊天记录备份、收藏夹备份,自己在网上的其他注册信息备份)等。可以采用NTFS格式的,因为里面放的多是私人资料,特别是机器经常有其他人用而又不想让人看里面的东西,采用NTFS格式可以实施一些保护措施,具体的我就不讲了,你可以自己摸索也可以找这方面的文章来看看。
4、E盘是学习盘,7G或者更小。这个盘的作用就不用我多说了吧。
5、F盘是工具盘。10G左右。所有软件的安装文件统统放到这个盘里的一个文件夹里(比如叫tool_setup),这个文件夹里也可再建文件夹再将安装文件细分。然后还需要一个名为ProgramFiles的文件夹,为什么?再回头看看2,明白了吧,就是把所有软件安装到ProgramFiles文件夹里,用ProgramFiles这个文件夹把软件都“装起来”不至于打开F盘会有好多好多文件夹。为什么非要用这个名字呢,因为安装软件一般默认路径为C:ProgramFilesXXX,这样,你只需把C改成F就可以了,多省事。好处就是节省系统盘空间,原因你用起来就知道了。
6、G盘就是用剩下的空间了,大概15G左右吧。可以放一些**、歌曲、游戏以及下载等等,反正就是杂七杂八的东西了。说到这里,不知道你有一点心动没有,有没有重装系统的冲动呢?那么还需要解决磁盘分区、分区大小、分区格式的问题,我推荐用PowerQuestPartitionMagic(分区魔法师),它是一个优秀硬盘分区管理工具。该工具可以在不损失硬盘中已有数据的前提下对硬盘进行重新分区、格式化分区、复制分区、移动分区、隐藏/重现分区、从任意分区引导系统、转换分区(如FATFAT32)结构属性等。功能强大,可以说是目前在这方面表现最为出色的工具,中文界面一看就懂。新增:Windows2000&XP+DOS的双 *** 作系统在我们安装2000或XP *** 作系统前,先用Windows98启动盘启动系统,运行formatc:/s格盘,再运行sysc:命令向c盘传送系统,并将常用的DOS命令拷贝到硬盘一个分区中,然后按常规方法安装XP,当安装成功后,在启动菜单的默认菜单"MicrosoftWindowsXP"下会新增一个“MicrosoftWindows”菜单项,选中此菜单项后,由于系统中没有装Windows98系统,所以此时计算机就会自动转到DOS系统下,是真正的DOS哦。浅谈个人电脑之系统优化和维护:
二、系统优化篇
1、临时文件夹问题
(1)IE临时文件夹(路径C:DocumentsandSettings用户名LocalSettingsTemporaryInternetFiles)。建议转移到非系统分区(我的是放在G盘),一是因为占系统分区空间,二是因为它病毒的滋生地(来自网上)。但不要删除里面的东西,特别是用户在论坛里的cookies,这样可以加快浏览网页的速度。具体转移方法是:在IE上依次选择工具--Internet选项--常规--IE临时文件夹--设置--移动文件夹,剩下的我想你也会了。
(2)系统的'临时文件夹(路径C:DocumentsandSettings用户名LocalSettingsTemp)。最好是不要转,里面不会有很多东西的,转了反而会增加系统二次查找的时间,如果觉得麻烦可以弄个快捷方式。里面的东西可以都清理掉。如果需要转移:我的电脑--属性--高级--环境变量--把TMP和TEMP两个变量值改到你想放的文件夹里。
2、开机启动优化
(1)关闭不重要的服务以及启动程序:开始--运行--输入msconfig,在打开的系统配置程序里的服务和启动项里修改。需要重启。
(2)我的电脑--工具--文件夹选项--查看--取消“自动搜索网络文件夹和打印机”前的勾。
(3)清除预读取目录,进入C:WINDOWSPrefetch文件夹,将扩展名为pf的文件全部删除。需要重启。
3、页面文件优化由于WindowsXP是动态分配页面文件,WindowsXP会不停地在硬盘中扩大空间来满足程序运行的要求。这样会导致系统工作效率的降低和系统反应的延迟。所以,就将虚拟内存设置为静态的。具体做法是:在我的电脑上右键--属性--高级--性能--设置--高级--虚拟内存--更改,把最大值和最小值都设成384M(一般物理内存256M及以上的虚拟内存设为物理内存的15倍就可以了)。也可以转移到其他分区。
4、视觉效果优化虽然WindowsXP在菜单效果方面比起Windows9x是漂亮多了,但华丽必占用更多内存。我的256M内存也只能说是基本满足需要,所以需要做一些调整。具体做法是:在我的电脑上右键--属性--高级--性能--设置--视觉效果--调整为最佳性能,可以将菜单的所有动画效果去掉,应该感到速度有明显提高。当然你也可以自定义选择你喜欢的设置。浅谈个人电脑之系统优化和维护:
三、Windows减肥篇
网上有很多这方面的文章,但我觉得有些减肥是没必要的,下面说一下我给XP是怎么样减肥的。
1、关闭部分分区的系统还原。系统还原是最浪费资源的,你可以自己计算一下。但我觉得系统分区的系统还原不要关,G盘的还原功能一定要关,其他你们自己看着办吧。具体做法:在我的电脑上右键--属性--系统还原,然后自己设置。
2、禁用休眠。在系统分区根目录下会有一个hiberfilsys的文件,它的大小和内存容量一样,这就是xp休眠功能所占用的硬盘空间的文件(windowsxp默认休眠功能是处于打开状态的)。其实我觉得休眠功能是最没用的,可以关掉。具体做法是:控制面板--电源选项--休眠,把启用休眠前面的勾去掉。
3、去掉默认的共享文件夹。装好系统后会有一个默认的共享文档,根本没任何用处而且碍眼,直接删是删不掉的,需要动注册表。打开注册表编辑器,展开到如下位置[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/MyComputer/NameSpace/DelegateFolders]在这里你会看到一个名为“{59031a47-3f72-44a7-89c5-5595fe6b30ee}”的子键,将其删除,不用重新启动就可以了。按键盘上F5刷新。
4、删除不用的用户。装好系统都会有一个administrator用户、你自己命名的有管理员权限的用户和一个Guest用户,可以只保留administrator用户,删除其他的,需要时再建。具体做法是:控制面板--管理工具--计算机管理--系统工具--本地用户和组--用户,在右面把你不需要的用户删除即可。需要重启。
5、删除Windows组件。实际上有些组件在控制面板的添加和删除程序里面是看不到了,你需要做这样一件事,在C:WINDOWSinf文件夹下(隐藏的文件夹),打开sysocinf文件,把里面的“hide”全部去掉,再到控制面板里看看。快去删吧。打字好累,你也看累了吧,先休息一下。现在我能想到的也就这么多了,以后想起来会继续补充进去的。下面简单谈谈维护吧。浅谈个人电脑之系统优化和维护:
四、简单维护篇
1、定期备份QQ等即时聊天工具的聊天记录,备份收藏夹,备份字库(我用的是极点五笔,很好用)等。
2、定期全面杀毒。强烈建议在安全模式下杀毒,效果碧酏常模式下好,因为启动的程序少,其实也应该还有其他原因吧。杀毒前升级到最新的病毒库。
3、禁用自动重启。具体做法是:我的电脑--属性--高级--启动和故障恢复,去掉“系统失败”下面的“自动重新启动”前面的勾。作用是保护硬盘,原理不说了,我以前发的帖子里面有的。
4、关闭硬盘节能功能。具体做法是:先在BIOS中的电源选项中将硬盘节能全部设置为“DISABLED”,然后在Windows的“控制面板电源选项”中,将“电源方案”下面的“关闭硬盘”、“系统待机”设置为“从不”(要让系统关机和休眠,还是手工控制好一些)。作用也是保护硬盘,原理同上也不说了。
5、磁盘碎片整理。没错,对磁盘进行碎片整理是会提高运行速度,但是它会让硬盘很“疲劳”,所以奉劝大家不要太频繁。3个月?我觉得差不多,因为你整理了和没整理区别不是很明显,也许心理作用占的分量更大些。整理磁盘系统盘是必须的,其他盘你看着办吧。我反正是不觉得有明显的慢的感觉就不理会的,有时觉得没事干了就整理下。
6、BT下载的问题。这可能是大家比较关心的问题了,都说BT伤硬盘,当然没错了,高频率的对硬盘的读写 *** 作怎能不伤硬盘?缓解的方法是选择好一点的BT下载工具,大家常用应该是BitComet吧。而还是建议,用讯雷吧!还有就是自己通过优化软件或者直接在注册表里修改磁盘缓存,这样的文章也很多,我也不罗索了。
所谓虚拟财产,是指有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。由于目前并无明确定义,所以,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。
产生与现状
对于一个网民,尤其是游戏玩家来说,参与游戏装备买卖是很平常也很自然的事情。如果有人对此提出质疑,大概绝大多数玩家会惊讶的――需要某些东西了,去和现实中一样的超市去买,会有什么问题呢?
据有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元!而这种交易额还会迅速增长。
“现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径,很多玩家把打来的装备拿到美国或者韩国去卖,在东北和河南有一些游戏工厂,贸易额据说每年有几千万美金。” 专家如是说。
为什么会产生这种虚拟财产的交易呢?
简单地说,它的道理与现实世界一样,因为有需求。网络游戏不仅让游戏厂商借助无数玩家的痴迷大赚其钱,而且虚拟世界中的供需关系也产生了更多网络社会的生财之道。因为存在着众多没有时间练级,但是却愿意拿出金钱购买游戏虚拟装备的“消费型”玩家的存在,这一全新的商品市场才应运而生。
目前,中国的游戏玩家总数据说已近亿计,正在运营的网络游戏也达上百种,庞大的对象人群所带来的需求可想而知。当年,《传奇》游戏受网民热捧,从此大规模虚拟装备现金交易开始出现。此后,一些玩家进入游戏的目的,不仅仅是娱乐,也可以是为了赚钱,虚拟经济开始悄无声息地侵入现实经济。
然而,在利益的驱使之下,虚拟财产交易却在变味。有统计表明,736%的网民有过虚拟物品被盗经历。由于服务器或程序故障、停机等导致装备丢失、账号被封等等情况也时有发生。而另外一方面,在一些交易网站上,游戏币被以极低的价格出售,这些游戏币要么是低价收购或者玩家自己打游戏赚的,要么是盗号或利用程序漏洞获得的。由于虚拟物品仅表现为计算机中的字符串数据而有别于通常物品交易,所以只要玩家在游戏中实现该数据的转移,即能完成虚拟物品的交付。仅就该数据来说,买家无法知晓该数据所代表的到底是无瑕疵的虚拟物品还是通过非法复制或被盗的虚拟物品,在这种交易模式中,买家的对所购物品的可靠性全靠卖方的个人信用而定,如果不慎,要么买到了“赃物”、非法装备而落得被运营商追回、删除装备的结果,要么出现人货两空,付了钱却拿不到货。买家经常遭到欺骗,给虚拟财产交易带来很大阴影。
存在,还是禁止
不久前,针对网游虚拟财产交易市场的混乱,文化部文化市场司副司长庹祖海公开表示,网络游戏中发生的由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注。他认为,国家应该立法禁止虚拟财产交易。
庹祖海表示,目前政府已将网络虚拟财产、防沉迷等列为需重点治理的问题,盗窃网络账号和虚拟物品也已成为重点打击的新型犯罪行为之一。而与虚拟财产和被盗账号、装备交易相关的网络交易平台,也将成为需要规范的重点。
之后,央行也站出来表态,中国人民银行办公厅主任李超表示,官方已经开始关注虚拟货币和虚拟交易,并且正在认真研究之中,中国人民银行将从明年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
除了对虚拟财产交易提出禁止以外,在2006年度“中国游戏产业年会”上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,目前网络游戏中“盗号”现象严重,该行为无异于现实中的偷窃。他同时表示,“提供非法盗号交易的第三方C2C交易平台应该提高法律意识”。
这是国家新闻出版总署对第三方C2C交易平台首次明确发出严厉警告。有消息说,日前新闻出版总署将联合公安网络监察部门,加大对网络游戏盗号行为的打击力度,保证网络游戏产业的健康发展。
可是对于这样的虚拟财产,到底该如何管理呢?
对于网游虚拟财产,韩国和台湾先禁止后认可,而直到现在,香港依然明令禁止。法律界专家指出,我国可借鉴韩国经验,立法对第三方网络平台的无序交易进行禁止。
在韩国的网络游戏发展初期,虚拟财产的交易也曾遭遇过法律空白的难题,并且曾经禁止过虚拟财产交易,但最终的实施效果很差。在现实中,虚拟财产的交易难以阻止,最终一度转向地下,形成了一条完整的灰色产业链。在重新审视虚拟交易后,韩国最终在法律上承认了虚拟物品的合法性,虚拟交易也受法律保护,更在前不久提议进一步禁止进行虚拟货币交易的中介服务。
据了解,韩国文化部已于不久前向国会提交提案,要求在《游戏产业振兴法》中加入“禁止进行虚拟货币中介”的规定。该项提议通过之后,专门的虚拟物品交易网站、eBay等电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务,否则当事人将被判处5年以下或5000万韩币的惩罚。
然而,玩家和运营商却是另外的态度。
大部分玩家认为,自己在网游中打出了装备或者锻造出了装备,如果有人需要,自己就出售,各取所需,有什么不可以呢?当然,也有一些数量的玩家抵触这种交易,因为他们认为这破坏了游戏本身的一些规则。游戏运营商,一般支持立法对玩家的线下虚拟物品交易加以限制,因为玩家在利益驱动下,大量选择非正规渠道进行虚拟物品的交易,就会间接助长了盗号和买赃行为的发生。
而作为专门从事虚拟物品交易的一些电子商务网站,自然是希望虚拟物品交易这个大市场能进一步发展,不要去禁止,而是想方设法去将其间的各个环节疏理好。
利益纷争
目前,虚拟交易引发的问题,已经开始上升到法律高度了。
国内首例QQ盗号案,已被公安机关立案并侦破,对这种行为的最终定性是“侵犯通讯自由罪”,而并非原告起诉的“虚拟财产盗窃罪”。从这一罪名的变化,确实可见虚拟财产目前在法律上的真空。
据悉,2006年12月,深圳警方宣布打掉了一个网上盗销QQ号、Q币、游戏账号等虚拟财产的犯罪团伙,抓获涉案嫌疑人44名。据悉,该团伙已**QQ号、游戏账号数百万个,其涉案金额达数百万元,而根据犯罪分子交代,他们已经通过网络交易平台销赃非法获利70多万元。
近期,网易、盛大、第九城市、金山、腾讯联合发表《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》,将打击盗窃虚拟财产犯罪的矛头直指虚拟财产交易频繁的第三方网络交易平台。该声明中更是明确地表示,由“制造计算机病毒——传播计算机病毒——盗窃网络账号——第三方平台销赃”等多个环节构成的盗号产业链已经形成。
业内人士认为,尽管C2C交易平台从不主动参与网游装备等虚拟财产的自由买卖,但这种网站疏于监管的话,很容易被不法分子利用。互联网专家认为,目前网络盗窃猖獗,甚至形成“产销一条龙”现象,C2C交易平台监管乏力是造成这一局面的重要原因。
腾讯等五大厂商还在《声明》中特别指出,目前盗窃销售网游账号、QQ账号、游戏装备等网络虚拟财产的犯罪大都以盈利为直接目的,而C2C网络交易平台事实上已成为网络虚拟财产盗窃产业链中最重要的一环,并且是盗窃行为最主要的销赃渠道。
于是,腾讯起诉了淘宝。
据腾讯相关技术人士介绍,腾讯每年因网络盗窃损失的QQ号、Q币、网游装备等虚拟财产总值可达近千万元。而淘宝公司在其应对中强调,在该过程中,淘宝网仅负有删除违法和侵权信息的义务;由于腾讯的诉讼涉及淘宝网上不特定多数用户,且出售QQ号和Q币应属用户合理处分其名下虚拟财产的行为,淘宝不应删除或禁止此类信息的发布。
对此,腾讯公司公关部有关负责人的解释是,由于淘宝网给盗号分子提供了销赃的交易场所和便利条件,客观上助长了**QQ号码行为的蔓延和猖獗。
腾讯方面向记者表示,该案判决将为日后虚拟财产判决提供法律依据,同时也将遏制开发盗号软件、提供盗号软件下载、网站交易黑号码等相关行为。
专家认为,如果网站在不知情的情况下发布和传播了侵权、违法信息,被告知后及时删除就可以免责,但如果相关权益人被告知侵权或违法而不予修正,则可能会构成著作权侵权。
等待中交易
目前,围绕虚拟财产交易、虚拟货币是否会冲击现有金融体系,是否应立法禁止或者认可,各方已经爆发了大规模的热议。相关企业呼吁国家立法机构和管理部门加快立法、加大监管力度,杜绝不法分子从事非法的地下交易和销赃活动。有关主管部门也纷纷发表了意见,但目前还没有实质性政策法规出台。
所有的参与者还都在等待政策或者法规,而虚拟财产交易并没有停止。
对于互联网经济时代来说,虚拟财产的性质与银行账号中的款项并无本质的区别,目前只存在能否交易这一个本质差别。现实中的事实是,这些交易非常红火。国外的例证也说明单纯禁止并不能真的有效。而中国到目前为止并没有对虚拟财产进行认可,在之前的案例中,都是把武器装备的丢失归结为服务器的漏洞和运营商的失职,并没有涉及虚拟财产的法律本质。
目前,虚拟财产交易市场的增长速度正在越来越让人感到震惊,市场已经进入了一个不仅仅只有开发商和运营商的平行发展时代。虚拟物品交易商介入后将使游戏玩家、交易商、开发商以及运营商形成共同的推动发展局面。当前虚拟物品的交易有着多种形态,主要有:玩家向运营商购买,消费虚拟物品如网游装备、装饰、礼品等;第三方服务平台从运营商和玩家手中收购虚拟物品和虚拟货币,转卖给玩家,赚取差价;玩家之间的线下交易。在这几种形态中,玩家间的线下交易才是业界人士引发虚拟财产交易的问题根源。所以说,如果限制虚拟财产交易,也只应针对其中一部分,一刀切的办法不可取。这也就是韩国虽然界定了虚拟财产的合法性,但同时又不允许虚拟财产在现实中流通的道理所在。
经过一番梳理,我们可以明确看到,虚拟财产的市场需求已经存在,实际上的虚拟财产交易也难以禁止。那么,虚拟财产无疑应该受到保护,否则就是对整个产业的不负责任,那样最终会是“劣币驱逐良币”,最终损害整个产业的发展,国家、企业以及玩家都会成为受害者。所以相关部门还是应该迅速立法,尊重并认可市场,认可虚拟中的现实经济,有效管理虚拟财产交易
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
这位网友你好,你说的这种情况我个人建议你把这个游戏卸载了重新安装,若果还是不行的话,那就说明你的手机或者电脑,IPad出现了系统故障,那就得花点钱去维修,以上内容纯属个人观点,不喜勿喷,谢谢!如果你觉得我说的可以的话就请你帮点一下采纳,谢谢!
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