
//Sobel算子
BOOL SySobel(HDIB hDib)
{
if(hDib==NULL)return FALSE;
LPBYTE lpBits=FindDIBBits((LPBYTE)GlobalLock(hDib));
BITMAPINFO bmi = (BITMAPINFO )GlobalLock(hDib);
LPBITMAPINFOHEADER lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)bmi;
int nx,ny;
int height,width;
// get color number
WORD wNumColors = DIBNumColors((LPBYTE)bmi);
height=bmi->bmiHeaderbiHeight;
width=bmi->bmiHeaderbiWidth;
double gray;
double grayl;
double grayr;
BYTE logImg;//二维缓冲区
logImg=new BYTE [height];
for(ny=0;ny<height;ny++)
logImg[ny]=new BYTE [width];
BYTE logImg1;//二维缓冲区
logImg1=new BYTE [height];
for(ny=0;ny<height;ny++)
logImg1[ny]=new BYTE [width];
BYTE logImg2;//二维缓冲区
logImg2=new BYTE [height];
for(ny=0;ny<height;ny++)
logImg2[ny]=new BYTE [width];
lpBits=(LPBYTE)lpbi+lpbi->biSize+(int)wNumColorssizeof(RGBQUAD);//获取数据矩阵指针
int nDelta = WIDTHBYTES(lpbi->biBitCountlpbi->biWidth) - lpbi->biWidthlpbi->biBitCount/8;
for ( ny=0; ny<height; ny++)
{
for ( nx=0; nx<width; nx++)
{
gray=(lpBits);
logImg[ny][nx]=(BYTE)gray;
logImg1[ny][nx]=(BYTE)gray;
logImg2[ny][nx]=(BYTE)gray;
lpBits++;
}
lpBits += nDelta;
}
for( ny=1; ny<(height-1); ny++)
{
for( nx=1; nx<(width-1); nx++)
{
//gray=(BYTE)sqrt(graylgrayl+grayrgrayr);
grayr=fabs(grayr);
grayl=fabs(grayl);
if (grayr>255)
logImg1[ny][nx]=255;
else
logImg1[ny][nx]=(BYTE)grayr;
if (grayl>255)
logImg2[ny][nx]=255;
else
logImg2[ny][nx]=(BYTE)grayr;
}
}lpBits=(LPBYTE)lpbi+lpbi->biSize+(int)wNumColorssizeof(RGBQUAD);//获取数据矩阵指针
for( ny=1; ny<(height-1); ny++)
{
for( nx=1; nx<(width-1); nx++)
{
if(logImg2[ny][nx]>logImg1[ny][nx])
{
logImg1[ny][nx]=logImg2[ny][nx];
}
}
}
for ( ny=0; ny<lpbi->biHeight; ny++)
{
for ( nx=0; nx<lpbi->biWidth; nx++)
{
gray=logImg1[ny][nx];
(lpBits)=(BYTE)gray;
lpBits++;
}
lpBits += nDelta;
}
for(ny=0;ny<height;ny++)
delete [] logImg[ny];
delete [] logImg;
for(ny=0;ny<height;ny++)
delete [] logImg1[ny];
delete [] logImg1;
for(ny=0;ny<height;ny++)
delete [] logImg2[ny];
delete [] logImg2;
GlobalUnlock(hDib);
//WaitCursorEnd();
return TRUE;
}
位运算
在很多系统程序中常要求在位(bit)一级进行运算或处理。C语言提供了位运算的功能, 这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。
按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}
2 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。
例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十进制为13)可见9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}
3 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12)
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d\n",a);
}
4 求反运算 求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110
5 左移运算 左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,
高位丢弃,低位补0。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。6 右移运算 右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。
例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
}
请再看一例!
main(){
char a='a',b='b';
int p,c,d;
p=a;
p=(p<<8)|b;
d=p&0xff;
c=(p&0xff00)>>8;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",a,b,c,d);
}
位域
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行 *** 作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /空域/
unsigned b:4 /从下一单元开始存放/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /该2位不能使用/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,pbit;
bita=1;
bitb=7;
bitc=15;
printf("%d,%d,%d\n",bita,bitb,bitc);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。
类型定义符typedef
C语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取“别名”。 类型定义符typedef即可用来完成此功能。例如,有整型量a,b,其说明如下: int aa,b; 其中int是整型变量的类型说明符。int的完整写法为integer,
为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为: typedef int INTEGER 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了。 例如: INTEGER a,b;它等效于: int a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如:
typedef char NAME[20]; 表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。
然后可用NAME 说明变量,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]
又如:
typedef struct stu{ char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
定义STU表示stu的结构类型,然后可用STU来说明结构变量: STU body1,body2;
typedef定义的一般形式为: typedef 原类型名 新类型名 其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示, 以
便于区别。在有时也可用宏定义来代替typedef的功能,但是宏定义是由预处理完成的,而typedef则是在编译时完成的,后者更为灵活方便。
我们学校的数学建模上机课也有Mathlab程序,看看下面有没有你要找的。
一 基本运算
1 求
输入(12+2(7-4))/3^2执行
2 输入x = (52+13-08)10^2/25执行
再输入y= 2x+1执行
3 执行clear命令。观察结果
4计算圆面积Area = ,半径r = 2,则可键入
r=2;area=pir^2; area
问:语句末尾加分号与不加分号有何区别?请试验之
5常用函数
名称 含义 名称 含义
sin 正弦 exp E为底的指数
cos 余弦 log 自然对数
tan 正切 log10 10为底的对数
cot 余切 log2 2为底的对数
asin 反正弦 abs 绝对值
acos 反余弦
例:1)执行y = sin(10)exp(-034^2)
2) 想计算 的值
输入y1=2sin(03pi)/(1+sqrt(5))执行之
若又想计算 ,可以简便地用 *** 作:先按á键则会出现上面输入过的指令 y1=2sin(03pi)/(1+sqrt(5)) ;然后移动光标,把y1改成y2;把 sin 改成 cos 便可。即得
y2=2cos(03pi)/(1+sqrt(5))然后执行之。
系统默认4位有效数字,若想提高精度则可如下:
digits(10);sym(y2,'d') 执行就可精确到小数点后10位,还可将10改为其它数字试验
二 矩阵运算
1要得到矩阵 ,
可输入A = [1,2,3; 4,5,6; 7,8,9] 执行,观察结果
还可分行输入
A=[1,2,3
4,5,6
7,8,9]
效果相同
2 注意 %号后的语句为注释,练习时不必输入
>>a=[1,4,6,8,10] %一维矩阵
>>a(3) % a的第三个元素
ans =
6
»x =[1 2 3 4 5 6 7 8
4 5 6 7 8 9 10 11]; %二维2x8 矩阵
执行后双击左边Workspace里的x,观察之
» x(3) % x的第三个元素
ans =
2
» x([1 2 5]) % x的第一、二、五个元素
ans =
1 4 3
如需要还可定义b=x([1 2 5])执行后结果为
b =
1 4 3
>> x(2,3) % x的第二行第三列的元素
ans =
6
x(1:5) % x的第前五个元素
ans =
1 4 2 5 3
» x(10:end) % x的第十个元素后的元素
ans =
8 6 9 7 10 8 11
执行后双击左边Workspace里的x,观察是哪十个元素
» x(10:-1:2) % x的第十个元素和第二个元素的倒排
ans =
8 5 7 4 6 3 5 2 4
» x(find(x>5)) % x中大于5的元素
ans =
6 7 8 6 9 7 10 8 11
» x(4)=100 %给x的第四个元素重新给值
x =
1 2 3 4 5 6 7 8
4 100 6 7 8 9 10 11
» x(3)=[] % 删除第三个元素(不是二维数组)
x =
Columns 1 through 12
1 4 100 3 6 4 7 5 8 6 9 7
Columns 13 through 15
10 8 11
» x(16)=1 % 加入第十六个元素
x =
Columns 1 through 12
1 4 100 3 6 4 7 5 8 6 9 7
Columns 13 through 16
10 8 11 1
3 如不需要以前的变量时,为不干扰以后计算,可执行clear清除以前的变量
当元素很多的时候,则须采用以下的方式:
» x=(1:2:121); % 以起始值为1,增量值为2,终止值为121的矩阵
» x=linspace(0,1,100); % 利用linspace,生成以0为起始值,1为终止值,元素数目为100的矩阵
»a=[] %空矩阵
a =
[]
» zeros(2,2) %全为0的矩阵
ans =
0 0
0 0
» ones(3,3) %全为1的矩阵
ans =
1 1 1
1 1 1
1 1 1
» rand(2,4); %随机矩阵
4另外一种定义矩阵的方式
»a=1:7; b=11:2:23;
»c=[b a]; %利用上面建立的阵列 a 及阵列 b ,组成新阵列c
»d=[b ; a]; %利用a及b,组成新矩阵d
执行后双击左边Workspace里的c与d,比较之
再如 已知y=[-1,6,15,7,31,2,4,5];
x=y(3:5) %x为y的第三到第五个元素组成的新向量
或 x=[y(5),y(3),y(7)] %x为y的第五、第三、第七个元素组成的新向量
或这样更简单 x=y([5,3,7])
5 输入矩阵x=[4,8,12,10,23;6,3,15,13,19;9,1,2,18,14;11,7,5,21,17]
依次输入下列命令并执行,观察结果,各命令分别有什么作用?
max(x)
min(x) (问:如何得到整个矩阵的最小值与最大值?)
[m,n]=size(x)
L=length(x)
y=x’
a=x( :,2)
b=x( :,2)’
c=x(3, :)
d=x(1 :3,3 :5)
y(2,3)=y(2,3)/2
y(2, :)=y(2, :)/2
y( :,4)=y( :,4)+y( :,2)
6 点运算 执行下列命令,指出点运算的作用
x=1 :8 (或对另外的向量或矩阵来作)
y=2^x
z=x/y
w=x^2
u=sin(x)
常用命令
min 最小值 max 最大值
mean 平均值 std 标准差
sort 排序 diff 相邻元素的差
length 个数 sum 总和
dot 内积 cross 外积
三 画图
二维图形
命 令 含 义 plot绘图函数的叁数
plot 建立向量或矩阵各队队向量的图形 字元 颜色 字元 图线型态
loglog x、y轴都取对数标度建立图形 y ** 点
semilogx x轴用于对数标度,y轴线性标度绘制图形 k 黑色 o 圆
semilogy y轴用于对数标度,x轴线性标度绘制图形 w 白色 x x
title 给图形加标题 b 蓝色 + +
xlabel 给x轴加标记 g 绿色
ylabel 给y轴加标记 r 红色 - 实线
text 在图形指定的位置上加文本字符串 c 亮青色 : 点线
gtext 在鼠标的位置上加文本字符串 m 锰紫色 - 点虚线
grid 打开网格线 -- 虚线
hold on 命令用于在已画好的图形上添加新的图形
1 x=0:0001:10; % 0到10的1000个点(每隔0001画一个点)的x座标
y=sin(x); % 对应的y座标
plot(x,y); % 绘图
注:matlab画图实际上就是描点连线,因此如果点取得不密,画出来就成了折线图,请试验之
2 Y=sin(10x);
plot(x,y,'r:',x,Y,'b') % 同时画两个函数
3 若要改变颜色,在座标对后面加上相关字串即可:
x=0:001:10;
plot(x,sin(x),'r')
4 若要同时改变颜色及图线型态(Line style),也是在坐标对后面加上相关字串即可:
plot(x,sin(x),'r')
5 用axis([xmin,xmax,ymin,ymax])函数来调整图轴的范围
axis([0,6,-15,1])
6 MATLAB也可对图形加上各种注解与处理:(见上表)
xlabel('x轴'); % x轴注解
ylabel('y轴'); % y轴注解
title('余弦函数'); % 图形标题
legend('y = cos(x)'); % 图形注解
gtext('y = cos(x)'); % 图形注解 ,用鼠标定位注解位置
grid on; % 显示格线
7画椭圆
a = [0:pi/50:2pi]'; %角度
X = cos(a)3; %参数方程
Y = sin(a)2;
plot(X,Y);
xlabel('x'), ylabel('y');
title('椭圆')
8 绘制函数 在0 ≤ x ≤ 1时的曲线。
x=0:01:1
y=xexp(-x) %为什么用点运算?若不用会怎样
plot(x,y),xlabel('x'),ylabel('y'),title('y=xexp(-x)')
9 画出衰减振荡曲线 与它的包络线 及 。t 的取值范围是[0, 4π] 。
t=0:pi/50:4pi;
y0=exp(-t/3);
y=exp(-t/3)sin(3t);
plot(t,y,'-r',t,y0,':b',t,-y0,':b') % -r表示红色实线,:b表示蓝色点线,看上表
grid
10 在同一个画面上建立几个坐标系, 用subplot(m,n,p)命令;把一个画面分成m×n个图形区域, p代表当前的区域号,在每个区域中分别画一个图,如
x=linspace(0,2pi,30); y=sin(x); z=cos(x);
u=2sin(x)cos(x); v=sin(x)/cos(x);
subplot(2,2,1),plot(x,y),axis([0 2pi -1 1]),title('sin(x)')
subplot(2,2,2),plot(x,z),axis([0 2pi -1 1]),title('cos(x)')
subplot(2,2,3),plot(x,u),axis([0 2pi -1 1]),title('2sin(x)cos(x)')
subplot(2,2,4),plot(x,v),axis([0 2pi -20 20]),title('sin(x)/cos(x)')
三维图形
11三维螺旋线:
t=0:pi/50:10pi;
plot3(sin(t),cos(t),t) %参数方程
grid %添加网格
12 t=linspace(0,20pi, 501);
plot3(tsin(t), tcos(t), t); %注意点乘
也可以同时画出两条曲线,格式与二维情况类似,兹不举例。
13用mesh命令画曲面
画出由函数 形成的立体网状图:
a=linspace(-2, 2, 25); % 在x轴上从(-2,2)取25点
b=linspace(-2, 2, 25); % 在y轴上取25点
[x,y]=meshgrid(a, b); % x和y都是21x21的矩阵
z=xexp(-x^2-y^2); % 计算函数值,z也是21x21的矩阵
mesh(x, y, z); % 画出立体网状图
14 surf和mesh的用法类似:
a=linspace(-2, 2, 25); % 在x轴上取25点
b=linspace(-2, 2, 25); % 在y轴上取25点
[x,y]=meshgrid(a, b); % x和y都是21x21的矩阵
z=xexp(-x^2-y^2); % 计算函数值,z也是21x21的矩阵
surf(x, y, z); % 画出立体曲面图
四 程序设计
1 M-文件: 上面所做的运算都是在命令窗口中输入一条或两三条命令,然后执行,再输入,再执行,以这样交谈式的方式进行。如果为了解决某一问题需要很多命令,这样做就很不方便了。这时我们把解决某一问题的所有命令集中放在一个文档里,命名、保存。然后只要在命令窗口中输入文档名,执行即可。
例:(1)编写文档:点击MATLAB指令窗口上面最左端的图标 ,即新建文件,就可打开MATLAB文件编辑器。用户即可在空白窗口中编写程序。例如输入下面的程序:
x=linspace(0,2pi,20);
y=sin(x);
plot(x,y,'r+')
title('2D plot')
(2)点击文件编辑器上面工具条中的保存 ,命名(例如将上面的程序命名为picture),然后保存。像这样在MATLAB文件编辑器中编写的文件叫M-文件(M-file)。
(3)运行:i)在命令窗口中输入文件名(如上面的picture),然后执行。
ii)或直接在文件编辑器上面的工具条中找到debug(即调试),点击,再找到run(即运行),再点击即可。
同学们可以把前面画图的一些问题放在文件编辑器里再做一下。
2 自己编写函数:我们经常用到的像sin、cos、exp这样的一些函数都是MATLAB软件自身所带的函数,因此直接应用即可,但有时我们为了解决一些问题需要自己编写函数。自己编写函数有两个基本要求i)必须在MATLAB文件编辑器中编写。ii)函数名和文件名必须相同。 例: 编写函数 , 计算f(1)f(2)+f2(3)
(1)打开MATLAB文件编辑器,输入
function Y= fun1(x) % 表示Y是x的函数,x是自变量,fun1是函数名
Y=(x^3 - 2x^2 + x - 63)/(x^2 + 005x - 314);
然后保存。
注:在自己编写的函数前都要写上function,表示这是自己定义的函数。fun1表示函数名,那么最后文件名也应命名为fun1。
(2)这样在命令窗口中就可以像应用sin、cos那样来使用函数fun1,如:在命令窗口中输入 >> fun1(1)fun1(2)+fun1(3)fun1(3) 结果为:
ans =
-126023
3 for循环语句(这里的for语句与C语言中的for语句不同,要更简单一些)
例:一个简单的for循环示例。
for i=1:10; % i依次取1,2,…10,
x(i)=2i; % 对每个i值,重复执行该指令
end; % 表示循环结束,每一个for要对应一个end
x % 要求显示运行后数组x的值。
输入后观察结果,体会for语句的作用。
注:在MATLAB里(在C语言中也一样), 的作用表示把等号右边的值送给左边的变量,这和数学中相等的意思不同。下面的例子中都要这样理解,否则就不能明白程序的含义。
4 while循环语句
例: Fibonacci 数列:1,1,2,3,5,8,… 即: ,( 1,2,3…)现要求该数列中第一个大于10000 的元素。
a(1)=1;a(2)=1;i=2;
while a(i)<=10000
a(i+1)=a(i-1)+a(i);
i=i+1;
end;
i,a(i),
5(1)if-end语句,例:
cost=10;number=12;
if number>8
sums=number095cost;
end,
sums
(2)if-else-end语句,例:
cost=10;number=5; % 改变number的初值,看结果有何不同
if number>8
sums=number095cost;
else sums=number05cost;
end,
sums
6 例:用for 循环语句来寻找Fibonacc 数列中第一个大于10000 的元素。
n=100;a=ones(1,n); % a是一个一行,n列的所有元素为1的矩阵
for i=3:n
a(i)=a(i-1)+a(i-2);
if a(i)>=10000
a(i),
break; % 表示跳出循环
end;
end, i
7 练习:课本264页,参考例4右边的流程图114,编程序求解例4,自己设置误差,并与书上的结果比较。
五 拟合与插值
曲 线 拟 合 和 插 值 函 数
polyfit(x, y, n) 对描述n阶多项式y=f(x)的数据进行最小二乘曲线拟合
interp1(x, y, xo) 1维线性插值
interp1(x, y, xo, ' spline ') 1维3次样条插值
interp1(x, y, xo, ' cubic ') 1维3次插值
interp2(x, y, Z, xi, yi) 2维线性插值
interp2(x, y, Z, xi, yi, ' cubic') 2维3次插值
1 插值
看课本266页§112第一段,了解什么是插值。
例:考虑下列问题,12小时内,一小时测量一次室外温度。数据如下:
时间:1,2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12
温度:5,8,9,15,25,29,31,30,22,25,27,24
现在根据以上数据估计32,47等时刻的温度
hours=1:12;
temps=[5 8 9 15 25 29 31 30 22 25 27 24];
t=interp1(hours, temps, [32,47]) % 一阶线性插值,如果只估计一个点的值,则无须加方括号
改为t=interp1(hours, temps, [32,47], 'spline') 则为三次样条插值
如果输入如下程序,则画出插值曲线
hours=1:12;
temps=[5 8 9 15 25 29 31 30 22 25 27 24];
h=1:01:12;
t=interp1(hours, temps, h) ; % h后加上'spline'则为三次样条插值
plot(hours, temps, ' + ' , h, t)
用一阶线性插值和三次样条插值做课本268页例2,与书上之结果比较,然后挑课后题做一两道。
2 拟合
看课本270页§113,曲线拟合,比较拟合与插值有什么区别。
例:两组数据如下:
x=[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1];
y=[-447 1978 328 616 708 734 766 956 948 930 112];
n=8;
p1=polyfit(x,y,n); % n表示用n阶多项式拟合,n=1为线性拟合,即通常所说最小二乘法
poly2sym(p1) % 前面的拟合命令只给出多项式的系数,用此命令则将结果转化为真正的多项式。或用 vpa(poly2sym(p1),10) 即取数值形式,取10位有效数字
x1=0:01:1; % 由此以后三句是画出拟合曲线的图像
y1=polyval(p1,x1); %此句是在x1这些点处求出多项式的值,送给y1
plot(x,y,'o',x1,y1)
改变n的数字,即用不同的多项式拟合,看看哪个结果好。
当n=10时,数据点之间出现大的波动。当企图进行高阶曲线拟合时,这种波动现象经常发生,并不利于我们认识两组数据之间的规律,因此并不是阶数越高越好,实际问题当中,适当选一个即可。
用上面的指令做课本271页例1及例2,将结果与书上之结果比较。
从我的程序里截出来的,有问题再追问吧
switch operator
case 1
for j = 1:num%矩阵 r 的列数
temp(:,j) = min(r(:,j),weight);
end
gar = max(temp);
case 2
for j = 1:num
temp(:,j) =r(:,j)wei;
end
gar = max(temp)
case 3
for j = 1:num
temp(:,j) = min(r(:,j),wei);
end
gar = sum(temp)
case 4
for j = 1:num
temp(:,j) = r(:,j)wei;
end
gar = sum(temp)
end
以前写的程序
#include<stdioh>
#include<stringh>
#define MAX 200
typedef char datetype;
typedef struct Stack
{
datetype elem[MAX];
int top;
}S;//定义存放运算符的栈
typedef struct stack
{
int num[MAX];
int top;
}ss;//定义存放数字的栈
int degree(char member)
{
if(member==''||member=='/')
return 1;
if(member=='+'||member=='-')
return 0;
return -1;
}//返回运算符各自的优先级
int number(char ch)
{
if(ch>='0'&&ch<='9')
return 1;
return 0;
}//判断是否是数字
int prior(char member1,char member2)
{
return degree(member1)-degree(member2);
}//返回两个运算符那个优先
void Init(S s)
{
s->top=0;
}//初始化栈,即对top赋0。
int Full(S s)
{
if(s->top==MAX)
return 1;
return 0;
}//判断是否栈满
int Empty(S s)
{
if(s->top==0)
return 1;
return 0;
}//判断是否空栈
/入栈
1判断是否栈满
2未满则将元素入栈,top++
/
int Push(S s,datetype x)
{
if(Full(s))
return 0;
s->elem[s->top++]=x;
return 1;
}
int push(ss s,int x)
{
if(s->top==MAX)
return 0;
s->num[s->top++]=x;
return 1;
}
/出栈
1判断是否空栈
2非空则top--。
/
int Pop(S s)
{
if(Empty(s))
return 0;
s->top--;
return 1;
}
int pop(ss s)
{
if(s->top==0)
return 0;
s->top--;
return 1;
}
/获取栈顶元素
1判断是否空栈
2非空则返回栈顶元素。
/
datetype GetTop(S s)
{
if(Empty(s))
{
return 0;
}
return s->elem[s->top-1];
}
int gettop(ss s)
{
if(s->top==0)
return 0;
return s->num[s->top-1];
}
/
1判断得到的运算符是什么类型
2根据运算符来计算并返回结果。
/
int Count(int num1,int num2,char ch)
{
if(ch=='')
return num1num2;
if(ch=='/')
return num2/num1;
if(ch=='+')
return num1+num2;
if(ch=='-')
return num2-num1;
return 0;
}
/
1将所有'['和']'转化为'('和')'。(因为其效果一样)
2遇到(则入栈,遇到运算符若栈为空或栈顶元素为(则入栈,栈顶元素为其他运算符则按3的方法。
3两个运算符优先级相同或后者小于前者,则d出前者,并d出num最后两个元素进行运算得到结果入栈,否则入栈
4遇到)则不停d出运算符直至遇到一个(,同时运算得到结果入栈
/
int translate(char str[])
{
int ans=0,len,n,m;
int i;
S sign;
ss num;
numtop=0;
Init(&sign);
len=strlen(str);
printf("转化为后缀为 :");
for(i=0;i<len;i++)
{
if(str[i]=='[') str[i]='(';
if(str[i]==']') str[i]=')';
}
for(i=0;i<len;i++)
{
if(number(str[i]))
{
printf("%c",str[i]);
m=str[i]-'0';
if(i>0&&number(str[i-1]))
{
n=gettop(&num);
pop(&num);
push(&num,n10+m);
}
else
{
push(&num,m);
}
if(i<len-1&&!number(str[i+1]))
printf(" ");
}
else
{
int n1,n2,nn;
char ch;
if(str[i]=='(')
{
Push(&sign,str[i]);
}
else if(str[i]==')')
{
while(GetTop(&sign)!='(')
{
ch=GetTop(&sign);
n1=gettop(&num);
pop(&num);
n2=gettop(&num);
pop(&num);
nn=Count(n1,n2,ch);
push(&num,nn);
printf("%c ",ch);
Pop(&sign);
}
Pop(&sign);
}
else
{
if(!Empty(&sign)||GetTop(&sign)=='(')
{
char ch1=str[i];
int h;
while(!Empty(&sign)||GetTop(&sign)=='(')
{
char ch=GetTop(&sign);
h=prior(ch1,ch);
if(h==1)
{
Push(&sign,ch1);
break;
}
if(h==0||h==-1)
{
int n1,n2;
n1=gettop(&num);
pop(&num);
n2=gettop(&num);
pop(&num);
nn=Count(n1,n2,ch);
push(&num,nn);
printf("%c ",ch);
Pop(&sign);
}
}
if(h!=1) Push(&sign,ch1);
}
else
{
Push(&sign,str[i]);
}
}
}
}
while(!Empty(&sign))
{
char ch=GetTop(&sign);
int n1,n2,nn;
n1=gettop(&num);
pop(&num);
n2=gettop(&num);
pop(&num);
nn=Count(n1,n2,ch);
push(&num,nn);
printf("%c ",ch);
Pop(&sign);
}
printf("\n");
ans=gettop(&num);
return ans;
}
/匹配检查
1遇到(,[入栈。
2遇到],检查栈顶是否为[,遇到),检查栈顶是否为(
3结束后看是否栈为空或(与)、[与]个数是否相等。
/
int right(char str[])
{
int i,len,n1=0,n2=0,m1=0,m2=0;
S s;
Init(&s);
len=strlen(str);
for(i=0;i<len;i++)
{
if(str[i]=='(')
{
Push(&s,str[i]);
n1++;
}
if(str[i]=='[')
{
Push(&s,str[i]);
m1++;
}
if(str[i]==')')
{
if(GetTop(&s)!='(')
return 0;
Pop(&s);
n2++;
}
if(str[i]==']')
{
if(GetTop(&s)!='[')
return 0;
Pop(&s);
m2++;
}
}
if(n1!=n2||m1!=m2) return 0;
return 1;
}
int main()
{
char str[MAX]={"3[2+2(1+5)]-210+4"};
printf("举例如下:\n计算3[2+2(1+5)]-210+4\n");
printf("计算结果为%d\n",translate(str));
while(gets(str))
{
int ans;
if(!right(str))
{
printf("输入有误!\n");
continue;
}
ans=translate(str);
printf("计算结果为%d\n",ans);
}
return 0;
}
以上就是关于下面是关于C++ Sobel算子的程序代码 相关知识了解 语句看不懂 希望大神能帮我注释下 方便我理解 谢谢全部的内容,包括:下面是关于C++ Sobel算子的程序代码 相关知识了解 语句看不懂 希望大神能帮我注释下 方便我理解 谢谢、C语言编写程序,进行位运算。、帮忙写个Matlab小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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