
m=['a','b','c']
n=['x','y','z']
t=[]
for i in m:
for g in n:
tappend(i)
tappend(g)
if t[0]=='a' and t[1]!='x' :
print(t[0],t[1])
if t[0]=='b':
print(t[0],t[1])
if t[0]=='c'and t[1]!='x'and t[1]!='z':
print(t[0],t[1])
t=[]
ACM/ICPC以团队的形式代表各学校参赛,每队由3名队员组成。每位队员必须是入校5年内的在校学生,每年最多可以参加2站区域选拔赛,一生最多可以参加2次全球总决赛和5次区域选拔赛。
比赛期间,每队使用1台电脑需要在5个小时内使用C、C++或Java中的一种编写程序解决7-13个问题。程序完成之后提交裁判运行,运行的结果会判定为正确或错误两种并及时通知参赛队。而且有趣的是每队在正确完成一题后,组织者将在其位置上升起一只代表该题颜色的气球,每道题目第一支解决掉它的队还会额外获得一个“FIRST PROBLEM SOLVED”的气球。
最后的获胜者为正确解答题目最多且总用时最少的队伍。每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,其间每一次提交运行结果被判错误的话将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不记时。例如:A、B两队都正确完成两道题目,其中A队提交这两题的时间分别是比赛开始后1:00和2:45,B队为1:20和2:10,但B队有一题提交了2次。这样A队的总用时为1:00+2:45=3:45而B队为1:20+2:10+0:20=3:50,所以A队以总用时少而获胜。
与其它计算机程序竞赛(例如国际信息学奥林匹克,IOI)相比,ACM/ICPC的特点在于其题量大,每队需要5小时内完成8道题目,甚至更多。另外一支队伍3名队员却只有1台电脑,使得时间显得更为紧张。因此除了扎实的专业水平,良好的团队协作和心理素质同样是获胜的关键。
前几段是三次变码,然后对图块进行浮点计算,在320200的13H图形模式下,
顺序显示。解压出来的COM文件约5K,结尾处为:MNISCENT(C) 1997 SANCTION。
上面的的部分代码反编译为:
386
model tiny
code segment byte public 'CODE' use16
org 100h
assume cs:code,ds:code
public start
start proc far
xor si, si
mov di, 2000h
mov ch, 10h
rep movsw ;这几句将自身(含PSP)2000字节搬到CS:2000H处
mov ax, cs
add ax, 200h
push ax
push 113h
retf;修改CS:IP为(CS+200H):0113H
push cs
pop ds
mov si, 1A1h
mov di, 100h
push es
push di
mov ax, 111h
mov bx, 1321h
loc_123:
mov [bx], ax
dec bx
dec bx
dec ax
jns short loc_123
lodsw
xchg ah, al
mov cx, ax
mov bp, 0FFFFh
loc_132:
call sub_155
cmp ax, 100h
jz short locret_154
jg short loc_13F
stosb
jmp short loc_132
loc_13F:
sub ax, 0FFh
push ax
call sub_155
pop dx
neg ax
mov bx, ax
loc_14B:
mov al, es:[bx+di]
stosb
dec dx
jnz short loc_14B
jmp short loc_132
locret_154:
retf
start endp
sub_155 proc near
push di
mov bx, 1321h
mov ax, cx
inc ax
mul word ptr [bx]
div bp
mov di, bx
mov dx, 111h
loc_165:
dec di
dec di
dec dx
cmp [di], ax
jg short loc_165
push dx
mov ax, bp
mul word ptr [di]
div word ptr [bx]
sub cx, ax
xchg ax, bp
mul word ptr [di+2]
div word ptr [bx]
xchg ax, bp
sub bp, ax
loc_17E:
dec byte_10FE
jns short loc_18A
mov byte_10FE, 7
inc si
loc_18A:
rcl byte ptr [si], 1
rcl cx, 1
shl bp, 1
jns short loc_17E
pop dx
mov ax, 111h
loc_196:
inc word ptr [bx]
dec bx
dec bx
dec ax
cmp dx, ax
jnz short loc_196
pop di
retn
sub_155 endp
;以下部分为加密代码,反编译无意义。
db 83h, 0F7h, 83h, 0A6h, 5Dh, 59h, 82h, 0CDh
code ends
end start
程序的功能中文描述是这样的:在一行输入两个整型数,换行输出结果,循环执行当遇到文件结束符或者是非法输入时运算符返回0(false)这种结构非常适合事先。
把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1txt 文档。在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。
选用原则:
(1)综合思考软件运行过程中所处的硬件环境。如果在硬件环境中。更新效率相对偏高,一旦硬件环境出现一定转变,将会使计算机编程预算无法快速地和硬件环境相迎合。使得程序编程带来一定影响。
所以,程序人员在程序编程的过程中,需要对软件调整内容加以综合思考。并且注重适当地减少软件调整难度。
(2)全面思考平台支撑性。在开展程序编程工作的过程中,应该思考应用平台给编程语言带来的影响,结合编程语言自身特性对应用平台实施科学调整,从而实现工作水平的提升,将编程语言自身作用充分发挥。
以上就是关于用Python编程,两个乒乓球队进行比赛问题全部的内容,包括:用Python编程,两个乒乓球队进行比赛问题、ACM程序设计大赛的竞赛规则、汇编高手 解释一下这个程序世界编程大赛一等奖作品等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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