
1、打开Artcam以后,在“产生模型”下面有两个选项:产生新的模型、通过图像产生模型。我们选择“通过图像产生模型”,然后选择我们需要雕刻的图形,选中打开以后系统会提示我们设置模型尺寸。我们可以在图像尺寸下面调整一下图形的高度或者是宽度,Z方向高度即浮雕的总体深度。原点位置有五个点可供我们选择,一般情况下我们选择中心或左下角为原点即可。所有数据修改以后点击“接受”就可以预览三维效果了。点击三维查看可以预览一下浮雕的效果。如果感觉比例失调可以重新修改相关尺寸。
2、接下来是生成木工雕刻机程序,也就是我们平时所说的刀具路径。在刀具路径下面找到“三维刀具路径”第一个选项就是加工浮雕。在加工浮雕选项下面我们可以选择刀具、设置一下材料,最后点一下“现在”,电脑会自动计算路径。待路径全部做好以后保存一下就可以了,保存格式要注意一下,选择“*mmg”。最后把刀具路径装载到木工雕刻机里面就可以进行加工了。
数控雕刻机ARTCAM软件浮雕是通过灰度图产生模型,并由模型计算刀具路径,最后输出雕刻程序。具体方法如下:
1产生模型:打开ARTCAM软件——通过图像产生模型,d出设置模型尺寸的对话框,一般不在这里改,点“接受”即可。
2设置模型尺寸
(1)设置浮雕的宽和高:最上面一行—菜单栏“模型”,它的下拉菜单中,第一个是“设置尺寸”,这里宽(X轴)和高(Y轴)是等比例的缩放的。第二个是“设置非对称尺寸”,这里宽和高能任意输入。但是一般考虑到浮雕的美观,只会做少许的调整,不会变形太大。做法:点击“设置非对称尺寸”,宽和高输入尺寸,下面点“应用”,再点“接受”。
(2)设置浮雕的深度:菜单栏—“浮雕”,下拉菜单—“缩放”,输入浮雕的深度,点“接受”。
3做刀具路径:页面左下角点击“刀具路径”,页面左边会出现刀具路径 *** 作的工具栏。点击“三维刀具路径”的第一个图标“加工浮雕”,d出“加工浮雕”对话框,各项参数如下设置:
(1)要加工的区域;
全部浮雕:就是浮雕所有的部分都要加工
已选矢量区域:可以在浮雕2D里面画矢量,然后选这个选项,就只加工矢量内的部分,矢量外的部分不加工。
(2)策略:
A一般选择X方向平行加工,加工速度比较快;偏置是环形加工,加工速度比较慢。
B带角度的平行加工:一般设置为0,如果输入45,就是将刀具路径旋转45°,斜向加工。
C余量:0
D公差:001
(3)加工安全Z高度:5毫米,加工完一个地方,相对于石材表面抬起的高度,去加工另外一个地方;后面点击黑色小三角行,可d出“原始位置”设置,原始位置就是加工前、后机器停放的位置,例如X0 Y0 Z15。
(4)刀具:点击后面的“选取”,可选择刀具。
END MILL 是直刀,上下粗细相同,ENDMILL 6 就是6毫米的直刀。
BALL NOSE是球头刀,BALL NOSE 6 就是下面刀头部分是直径6毫米的半圆型
我们常用的6毫米钎焊锥形刀的设置方法:选择一组空刀具组,点“增加刀具”d出对话框:
1描述:给刀起名字
2刀具类型:选园角刻刀,右边参数设置:直径6,半角18,刀尖圆角半径15,下切步距3,槽长无需设置,行距06,主轴转速15000,进给率70,下切速率30。
这里解释两个名词:1下切步距:分层雕刻时,每层的雕刻深度;行距:刀具雕刻时相邻两条刀具路径之间的距离,决定了雕刻的精细程度,一般设置在02—10之间,越大越粗,越小越细。粗细要求不高时06—08。
如要修改刀具参数,选中刀具,点击“编辑”,修改完,点“接受”。
(5)多Z轴层切削:如果不选,无论刀具的下切步距是多少,加工时均不分层,一次下刀。
选了此项,即分层雕刻,方法:例如浮雕10毫米深,下切步距是25,则第一条路径的Z轴高度为-25,最后一条路径的Z轴高度;-10
(6)材料:点击设置,d出材料设置框,材料厚度大于浮雕深度即可,材料Z轴零点,选上面;选顶部设置,中间滚动条拉到最上面。点“接受”。
(7)页面上点到3D显示,然后点击“现在”。此时开始计算刀具路径(红色线条)
(8)计算完成之后,左下角点击刀具路径,选择仿真刀具路径栏里第二个图标:“快速仿真刀具路径”,d出对话框,选择“快速”,点击“动态仿真刀具路径”,开始仿真,仿真后,查看效果,如果满意,保存刀具路径
(9)保存刀具路径:菜单栏“刀具路径”,选择“保存刀具路径”,d出“保存刀具路径对话框”,1点击向右的箭头,将左边“已计算的刀具路径”拉到右边,右下角格式选择Model master (mmg),然后点“保存”,起个名字即可保存。
以上就是用ARTCAM做浮雕编程序的方法,限于篇幅,有不足之处,请多多谅解。
1、打开软件——文字编辑工具——选字体——点击方框里面空白处——输你要的字体进去——改字体尺寸——按对齐;
2、虚拟雕塑工具——选中图;
3、模型——新建模型——确定;
4、颜色——单线填色——选颜色——对着字的线填色;
5、颜色——种子填色——选颜色——对着笔画填颜色 ;
6、雕塑——冲压——冲压深度选尺寸——选颜色内——那个圈的大小按A/S键;
7、效果——磨光——选颜色内
8、选刀雕出来。
在石材雕刻机的常用浮雕软件中,Artcam浮雕软件就是比较常用的一款。因此,这里主要介绍的石材雕刻机浮雕刀路也是以Artcam为标准进行介绍的。
作为石材雕刻机技术 *** 作人员,我们知道,通常当我们打开Artcam以后,在“产生模型”下面有两个选项:产生新的模型、通过图像产生模型。
我们选择“通 过图像产生模型”,然后选择我们需要雕刻的图形,选中打开以后系统会提示我们设置模型尺寸
我们可以在图像尺寸下面调整一下图形的高度或者是宽度,Z方向 高度即浮雕的总体深度。原点位置有五个点可供我们选择,一般情况下我们选择中心或左下角为原点即可。所有数据修改以后点击“接受”就可以预览三维效果了。点击三维查看可以预览一下浮雕的效果,如果感觉比例失调可以重新修改相关尺寸。
接下来是生成石材雕刻机程序,也就是我们平时所说的刀具路径。在刀具路径下面找到“三维刀具路径”第一个选项就是加工浮雕。
在加工浮雕选项下面我们可以选 择刀具、设置一下材料,最后点一下“现在”,电脑会自动计算路径。待路径全部做好以后保存一下就可以了,保存格式要注意一下,选择“mmg”。
最后把 刀具路径装载到石材雕刻机里面就可以进行加工了。
打开Artcam以后,在“产生模型”下面有两个选项:产生新的模型、通过图像产生模型。我们选择“通过图像产生模型”,然后选择我们需要雕刻的图形,选中打开以后系统会提示我们设置模型尺寸。我们可以在图像尺寸下面调整一下图形的高度或者是宽度,Z方向高度即浮雕的总体深度。原点位置有五个点可供我们选择,一般情况下我们选择中心或左下角为原点即可。所有数据修改以后点击“接受”就可以预览三维效果了。点击三维查看可以预览一下浮雕的效果。如果感觉比例失调可以重新修改相关尺寸。
接下来是生成木工雕刻机程序,也就是我们平时所说的刀具路径。在刀具路径下面找到“三维刀具路径”第一个选项就是加工浮雕。在加工浮雕选项下面我们可以选择刀具、设置一下材料,最后点一下“现在”,电脑会自动计算路径。待路径全部做好以后保存一下就可以了,保存格式要注意一下,选择“*mmg”。最后把刀具路径装载到木工雕刻机里面就可以进行加工了。
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