请问有屏幕画笔(Pointofix) V1.8.0 绿色版软件免费百度云资源吗

请问有屏幕画笔(Pointofix) V1.8.0 绿色版软件免费百度云资源吗,第1张

《屏幕画笔》百度网盘免费资源下载:

Pointofix是个很有趣的免费小程序,它可以让我们直接在屏幕上画圈圈、线头、标箭头或打字,方便把整个电脑屏幕当做是个电子白板(或黑板),直接用各种线条、圈圈或箭头、勾勾。。等符号,在屏幕的窗口、图案、各种图表中乱涂鸦或做各种标示,拿来当做上课、演讲或做简报时使用,也相当方便。

小程序上线后,改版了很多次,包括一些 Api 接口也有改动。如果你学习一个很久之前的小程序项目是没有意义的,本文推荐的小程序都是最近有更新的。相信在你学习、部署的过程中,不会遇到很多问题。

本文推荐的项目从入门到进阶都有,收藏起来吧。

02 小程序书店

技术栈:Taro + Taro UI + Redux + Webpack + ES6 + Mock。这个项目可以作为你第一个小程序练手项目。

这个小程序非常简单,可以作为初学者第一个实战项目。帮助新手理解 Taro 与 Redux 的配合方式与 Taro 的基本使用。本项目还提供了一个快速搭建本地 mock 服务的解决方案。

除此之外,这个项目还提供了学习文档:

03 高仿喜马拉雅

如果你仅仅有 HTML CSS Js 的知识储备,想开发一个属于自己的小程序,这个 Demo 再适合你不过了,这个高仿喜马拉雅是一个初级项目完全使用微信小程序原生开发,没有使用自定义组件,非常的适合微信小程序开发新手。

04 网易云音乐小程序

基于Taro与网易云音乐 api 开发,技术栈主要是:typescript+taro+taro-ui+redux+react-hooks。

目前主要是着重小程序端的展示,主要也是借此项目强化下上述几个技术栈的使用,打造一个最佳实践项目,通过这个项目也可以帮助你快速使用 Taro 开发一个属于你自己的小程序。

这是该小程序实现的一些功能:

小程序 GitHub Trending Hub 是一个以 Feed 流形式查看 GitHub Trending 仓库集合的工具,通过它可以及时查看最近更新的热门仓库。

刚刚提及的项目适合新手入门,这个小程序适合进阶选手。这个程序涉及很多组件的使用比如:

07 情书站点

第一个项目是校园小情书的微信小程序,该项目功能包括表白墙、树洞、校园论坛。

下载。

是一个可以陪你逛博物馆的小程序,里面有各种景点、博物馆的文字介绍,也有很多精彩的可以浏览。如果不想看文字也可以选择语音听专业讲解人的介绍,语音是免费的哦。如果正好有旅行的打算,就可以在古猫里提前了解一番。

看名字你也许还猜不到,其实这是一个买卖二手书的小程序。可将自己闲置的书扫码,查看是否可回收。如果是可回收的书,他们会安排快递上门取件,你只要选择到付就可以了。里面有豆瓣评分、特价区,购书价格比较优惠。还可以看到书友的推荐和点评,方便自己找到感兴趣的书。

四、天天跟我买

是一个方便购物的小程序。虽然网购很方便,但是网购多了就会发现,为什么同一件商品在不同的购物平台的价格还不一样。特别是在各种节假日大促时期,为了找到最优价,翻遍了各种软件货比三家,既耗费了时间还常常看得头晕眼花的也拿不定主意。这个小程序就是帮你搜罗了各个购物平台上正在做活动的商品,如果正好有想要买的商品,就可以直接下单了。直接下单他们会收取一点手续费,你也可以充值会员免手续费。

沃尔玛超市物品种类齐全,经常逛起来不知不觉就买了很多,走到收银台才发现早已排满了人。如果赶上节假日,排个队少说也要十几二十分钟。不过沃尔玛现在出了自己的小程序,只要扫入选中的物品的条形码,即可用微信或支付宝付款,省去排队的时间。如果买的东西很多,可以勾选塑料袋一并付款。 *** 作起来简单方便。

六、微信辟谣助手

你的朋友圈是不是经常会看到别人转发的“什么食物和什么食物不能一起吃”、“什么食物吃多了会致癌”等等,那么这些到底是真是假呢?这时可以输入关键字在这里面搜索,可以看到对相关信息的判定,还会有详细的说明。如果有人给你传谣,你就可以用这个击破他们的谣言。

这是一个抢答题的游戏小程序,里面包含了各个方面的知识。可以选择自己感兴趣的范围,一步步闯关。闲暇之余玩一下,还能增长知识。

最后推荐的是一个关于吃的小程序。肯德基这个可以在店里自助点餐,也可以预约点餐,到店之后再取餐。如果宅在家里,还可以宅急便送餐,可以说是很方便了。

场景:画图应用需选择画笔颜色,有4种颜色按钮可供选择,用户点击任意按钮进行颜色切换。

思路:通过curColorIndex变量保存当前选中的颜色下标,选中后添加额外的选中样式

一,canvaswxss文件:这个文件用于定义按钮正常态和选中态的样式,以及Flex

布局的约束

二,canvaswxml文件:这个文件是Demo的布局界面,通过使用js的data数据和wxss的class样式进行页面布局

这里通过wx:for实现循环打印颜色数组,通过curColorIndex值控制选中的样式,index值进行参数传递

三,canvasjs文件:提供数据,以及处理xwml的控件响应,并通过设置thissetData的值来更新xwml的显示

原文地址: >

直接复制以前写的小程序 源码给你。

你自己看看吧。

package combjsxttank;

import javaappletApplet;

import javaappletAppletContext;

import javaappletAppletStub;

import javaappletAudioClip;

import javaawtColor;

import javaawtFrame;

import javaawtGraphics;

import javaawtImage;

import javaawtToolkit;

import javaawteventKeyAdapter;

import javaawteventKeyEvent;

import javaawteventWindowAdapter;

import javaawteventWindowEvent;

import javaioIOException;

import javanetMalformedURLException;

import javanetURL;

import javautilArrayList;

import javautilList;

import javautilProperties;

/

这个类的作用是坦克游戏的主窗口

@author shenzhuan

/

public class TankClient extends Applet{ //Frame ,

/

整个坦克游戏的宽度

/

AudioClip audio;

AudioClip audioStart;

public static final int GAME_WIDTH = IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("GameWidth"));

public static final int GAME_HEIGHT = IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("GameHeight"));

private static final String Blood = null;

private static int lev = 1;

private static Toolkit tk = ToolkitgetDefaultToolkit();

//草地 与 墙的

private static Image glassImages = tkgetImage(TankclassgetClassLoader()getResource("images/glassgif"));

private static Image wallImages = tkgetImage(TankclassgetClassLoader()getResource("images/wallgif"));

/

画出自己的坦克

原:Dir 为STOP 启动游戏后需点击我界面 方能控制移动-》》》修改为U 依旧需要点击方加入监听

/

Tank myTank = new Tank(500,500,true,DirectionSTOP,this);

/

定义几道墙

/

ImageBySrc wallOne = new ImageBySrc(wallImages,100,200,50,50),

wallTwo = new ImageBySrc(wallImages,250,450,400,5),

wallThree = new ImageBySrc(wallImages,700,700,15,200),

wallFour = new ImageBySrc(wallImages,800,800,100,100),

wallFive = new ImageBySrc(wallImages,160,260,5,150),

glassOne = new ImageBySrc(glassImages,200,290,100,50);

List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode> ();

List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile> ();

List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();

Image offScreenImage = null;

Blood_bak b = new Blood_bak();

public void paint(Graphics g) {

/

显示子d-爆炸-坦克数量

以及坦克生命值

/

gdrawString("missiles count:"+missilessize(), 10, 50);

gdrawString("explodes count:"+explodessize(),10, 70) ;

gdrawString("enemey count:"+tankssize(),10, 100) ;

gdrawString("myTank's life:"+myTankgetLife(),10, 110) ;

/

这里指定当敌方坦克数目为零时

再次添加敌方坦克数目

/

while(tankssize() <=0 ) {

audioStartplay();

if(lev == 1){

for(int i=0; i<IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("reProduseTankCount1")); i++) {

tanksadd(new Tank(10+65(i+5),100,false,DirectionD,this));

}

lev ++;

Systemoutprintln("第"+lev+"关");

}else if(lev ==2 ){

for(int i=0; i<IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("reProduseTankCount2")); i++) {

tanksadd(new Tank(10+65(i+7),950,false,DirectionR,this));

}

lev ++;

Systemoutprintln("第"+lev+"关");

}else if(lev ==3 ){

for(int i=0; i<IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("reProduseTankCount3")); i++) {

tanksadd(new Tank(10+80(i+5),850,false,DirectionL,this));

}

lev ++;

Systemoutprintln("第"+lev+"关");

}else if(lev ==4 ){

for(int i=0; i<IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("reProduseTankCount4")); i++) {

tanksadd(new Tank(10+80(i+5),850,false,DirectionL,this));

}

lev ++;

Systemoutprintln("第"+lev+"关");

}else {

for(int i=0; i<IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("reProduseTankCount5")); i++) {

tanksadd(new Tank(10+80(i+5),850,false,DirectionL,this));

}

lev ++;

Systemoutprintln("第"+lev+"关");

}

}

/

子d类的加入

打击坦克

能否穿墙

/

for(int i=0; i<missilessize(); i++) {

Missile m = missilesget(i);

mhitTanks(tanks);

mhitTank(myTank);

mhitWall(wallOne);

mhitWall(wallTwo);

mhitWall(wallThree);

mhitWall(wallFour);

//mhitWall(w6);

mdraw(g);

/ 如果保留下面方法一次两子d

if(!misLive()) missilesremove(m);

else mdraw(g);

/

}

for(int i=0; i<explodessize(); i++) {

Explode e = explodesget(i);

edraw(g);

}

/

敌方坦克

能否穿墙

/

for(int i=0; i<tankssize(); i++) {

Tank t = tanksget(i);

tcollidesWithWall(wallOne);

tcollidesWithWall(wallTwo);

tcollidesWithWall(wallThree);

//tcollidesWithWall(w4);

tcollidesWithWall(wallFive);

tcollidesWithWall(glassOne);

//tcollidesWithTanks(tanks);

//不能穿墙

//tcollidesWithWall(wallImages);

tdraw(g);

}

/

下面方法让自己坦克 根据敌方坦克多少迅移

/

for(int i=0; i<tankssize(); i++) {

Tank t = myTank;

tdraw(g);

}

/

我方坦克的加入

以及画出各种墙

/

myTankdraw(g);

myTankeat(b);

//w1draw(g);

//w2draw(g);

//w3draw(g);

////w4draw(g);

//w5draw(g);

//w6draw(g);

bdraw(g);

//右上两块草与墙

gdrawImage(wallOnewallImages, wallOnex, wallOney, wallOnew, wallOneh , null);

gdrawImage(glassOnewallImages, glassOnex, glassOney, glassOnew, glassOneh , null);

//

//画 草地与墙图

gdrawImage(glassImages,500,100,null);

gdrawImage(glassImages,660,170,null);

gdrawImage(glassImages,800,300,null);

gdrawImage(glassImages,850,370,null);

gdrawImage(wallImages,400,500,null);

gdrawImage(wallImages,600,500,null);

gdrawImage(wallImages,550,500,20,20,null);

//gdraw3DRect(100, 100, 55 , 55,true);

//gdraw3DRect(100, 200, 55 , 55,false);

}

/

图像闪烁的处理

画图

颜色

关闭键

可见

/

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = thiscreateImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

}

Graphics gOffScreen = offScreenImagegetGraphics();

Color c = gOffScreengetColor();

gOffScreensetColor(ColordarkGray);

gOffScreenfillRect(0,0,GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

gOffScreensetColor(c);

paint(gOffScreen);

gdrawImage(offScreenImage,0,0,null);

}

/

本方法显示坦克主窗口

一开始添加敌方坦克数目

/

public void init() {

//声音所需

audio = getAudioClip(getDocumentBase(), "config\\DjMusicwav"); // startMusicmid

audioStart = getAudioClip(getDocumentBase(), "config\\startMusicmid"); // startMusicmid

audioloop();

Properties props = new Properties();

try {

propsload(thisgetClass()getClassLoader()getResourceAsStream("config/tankproperties"));

} catch (IOException e1) {

e1printStackTrace();

}

int initTankCount =IntegerparseInt(PropertyMgrgetProperty("initTankCount"));

for(int i=0; i<initTankCount; i++) {

tanksadd(new Tank(40+100(i+2),100,false,DirectionD,this));

}

/

设置游戏窗口属性

/

thissetLocation(1,1);

thissetSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

//thissetTitle("坦克大战");

/

设置可关闭按钮

不可改变大小

颜色

关闭键

可见

/

//thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){

////重写父类的方法 双击右键source- override Implements methods

//public void windowClosing(WindowEvent e) {

//Systemexit(0);

//}

//});

//thissetResizable(false);

thissetBackground(ColorBLACK);

thisaddKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread())start();

}

//声音所需

private class PaintThread implements Runnable{

/

所有成员动的速度

/

public void run() {

while(true) {

repaint();

try {

Threadsleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

eprintStackTrace();

}

}

}

}

/

KeyMonitor键盘的引入

@author shenzhuan

我方坦克方向键控制方向

/

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTankkeyReleased(e);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTankkeyPressed(e);

}

}

/

main方法

@param args

/

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tcinit();

}

}

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