
最好为这个工程建个文件夹,点击保存工程,工程文件的后缀为:vbp。
文件名显示在工程文件窗口的标题栏中。
包含下列三类主要文件:
1、窗体文件(Frm):存储窗体上使用的所有控件对象、属性、事件过程及程序代码。
2、标准模块文件(Bas):所有模块级变量和用户自定义的通用过程。
3、类模块文件(Cls):可建立用户自己的对象,类模块包含用户对象的属性和方法不含事件代码。
后面的都按确定,要跟工程名字一样。
全都确定的程序可以点文件--生成工程exe,以后就直接可以打开运行了,关于生成文件的其他描述之类 可以在 工程-工程1属性--生成 里面详细设置!
扩展资料:
对象(Object):
Visual BasicNET 具有“面向对象”的特性,Visual BasicNET 应用种程序的基本单元是对象,用 Visual BasicNET 编程就是用“对象”组装程序。这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别。
就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样。显然,“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看做 Visual BasicNET 程序设计的核心。
在 Visual BasicNET程序设计中,对象中还可以包含头,手,腿,脚等部位,其中的每个部位又可以单独作为作为被研究的对象。
参考资料来源:百度百科-Visual Basic
外存包括软盘、硬盘和光盘,存放在其中的数据靠磁来维持,因此可永久保存数据。
我们平常使用的程序,如:Windows *** 作系统、打字软件、游戏软件等。一般安装在硬盘等外存上,但仅此是不能使用其功能,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能。
我们平时输入一段文字或玩一个游戏,其实是在内存中进行。好比在一个书房,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外存,我们工作的办公桌相当于内存。
通常,我们把要永久保存、大量数据存储在外存上,把一些临时或少量的数据和程序放在内存上。当然,内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。
内存是暂时存储程序以及数据的地方。当我们使用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它被存入内存中。当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。
在存储器中,数据和程序是以二进制形式存放的。程序 *** 作所需的计算机程序和数据以二进制形式存储在计算机内存中。
程序和数据存储在内存中,即“存储程序”的概念。 当计算机执行程序时,不需要人工干预,就可以自动连续执行程序,并获得预期的结果。
存储器是计算机的存储设备,其主要功能是存储程序和数据。 程序是计算机 *** 作的基础,数据是计算机 *** 作的对象。
扩展资料:
存储容量的大小以字节为单位,通常以KB(千字节),MB(兆字节),GB(千兆字节)和TB表示,其之间的关系为:1KB = 1024B = 210B,1MB = 1024KB = 220B,1GB = 1024MB = 230B,1TB = 1024G = 240B,(1024 = 2 ^ 32)。
半导体存储器广泛用于现代计算机系统中。 从使用功能的角度来看,半导体存储器可分为两类:易失性(Volatile)存储器和断电后不会丢失的数据非易失性(Non-volatile)存储器。
微型计算机中的RAM是易失性存储器,可以随机读取和写入,而ROM是非易失性(Non-volatile)存储器。
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