
静态函数只有当程序结束的时候才从内存消失。而非静态则是动态加载到内存,不需要的时候就从内存消失。
据个例子,调用类中的静态函数,你不需要创建对象就可以调用。而对于非静态的函数,你必须要先创建对象,才能够由对象调用。
Class::func()
//对于静态函数不创建对象,可以这样调用,而非静态必须创建对象。
和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如
Box∷volume(
);
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如
avolume(
);
但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。
静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:
非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<height<<endl;
//若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法
cout<<width<<endl;
//若width是非静态数据成员,不合法
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“”。如
cout<<awidth<<endl;
//引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。
举例:
#include
<iostream>
using
namespace
std;
class
Student
//定义Student类
{public:
Student(int
n,int
a,float
s):num(n),age(a),score(s){
}
//定义构造函数
void
total(
);
static
float
average(
);
//声明静态成员函数
private:
int
num;
int
age;
float
score;
static
float
sum;
//静态数据成员
static
int
count;
//静态数据成员
};
void
Student∷total(
)
//定义非静态成员函数
{sum+=score;
//累加总分
count++;
//累计已统计的人数
}
float
Student∷average(
)
//定义静态成员函数
{return(sum/count);
}
float
Student∷sum=0;
//对静态数据成员初始化
int
Student∷count=0;
//对静态数据成员初始化
int
main(
)
{Student
stud[3]={
//定义对象数组并初始化
Student(1001,18,70),
Student(1002,19,78),
Student(1005,20,98)
};
int
n;
cout<<〃please
input
the
number
of
students:〃;
cin>>n;
//输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(int
i=0;i<n;i++)
//调用3次total函数
stud[i]total(
);
cout<<〃the
average
score
of
〃<<n<<〃
students
is
〃<<Student∷average(
)<<endl;
//调用静态成员函数
return
0;
}
运行结果为
please
input
the
number
of
students:3↙
the
average
score
of
3
students
is
823333
说明:
(1)
在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
(2)
在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出:
它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3)
total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4)
average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5)
在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。
静态成员----有static关键字修饰的成员变量或者方法
非静态成员---没有static关键字修饰的成员变量或者方法
在java里面,因为变量都是要存储在内存中,并且程序的运行也是在内存中,而静态成员的主调是该成员所属的类,当静态成员定义时类已经存在,所以相应的静态成员也就在内存中存在,并且分配给了内存空间,但是非静态成员的主调是属于类中的实例,只有当实例存在时才能为非静态成员分配存储空间,当静态成员存在的时候非静态成员可能还不存在,所以-----java里面静态成员不允许直接访问非静态成员,比如:
(以下代码来自参考书籍,只是为自己提供参考,不涉及任何违法内容)
//静态成员不能直接访问非静态成员
public class StaticAccessNoStatic
{
//创建一个非静态方法
public void info(){//非静态方法
//非静态方法的执行体
Systemoutprintln("我们都是笨小孩,却不忘挺起胸膛");
}
public static void main(String[] args) //静态方法
{
//在java语言里面因为内存机制的问题,所以静态成员不能直接访问非静态成员,main()方法是静态方法
//而info()是非静态方法,所以不能直接访问,以下的语句是错误的
info();
由上面的代码运行结果可知:
静态成员访问非静态成员会出现编译的错误
可以利用对象来进行访问,代码如下
//静态成员要想访问非静态成员,可以借助于对象来进行调用访问
new
StaticAccessNoStatic()info();//利用new关键字调用构造器创建一个实例,利用实例直接调用非静态方法
//以下的方法与上面的句子是等价的
StaticAccessNoStatic s=new
StaticAccessNoStatic();
sinfo();
}
}
即利用new关键字来调用构造器,定义一个对象,利用对象来访问非静态方法,从而实现非静态方法调用静态方法的目的
注意:非静态成员是可以直接调用静态成员的,注意java的一些特殊用法可以更好的实现java的学习。
以上就是关于C++中静态成员函数和非静态成员函数的区别全部的内容,包括:C++中静态成员函数和非静态成员函数的区别、C++关于静态成员函数和常成员函数、静态成员和非静态成员的区别等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)