
版本 2
程序集 窗口程序集_启动窗口
子程序 _时钟1_周期事件
鸣叫 ()
子程序 __启动窗口_按下某键, 逻辑型
参数 键代码, 整数型
参数 功能键状态, 整数型
如果真 (功能键状态 = 0 且 键代码 = #空格键)
时钟1时钟周期 = 500
如果真结束
子程序 __启动窗口_放开某键, 逻辑型
参数 键代码, 整数型
参数 功能键状态, 整数型
如果真 (功能键状态 = 0 且 键代码 = #空格键)
时钟1时钟周期 = 0
如果真结束
1、不要称自己菜鸟,任何一个虚心求学的人都让人敬佩。
也没有高手,因为高手之外永远有高手。
2、我看了大漠插件,并仔细思考了你所说的,确实不好理
解。你所说的绑定其实是给这个插件(VB称控件)找一个容
器(窗体)来放置它,脱离开窗体控件就无法工作。一旦调
用控件,窗体也随之被加载。
3、你要为大漠控件编制一个鼠键脚本让其运行,这应该是
你的程序目的。但并没有运行。
4、分析问题:估计是begin调用程序写的有问题,A:begin
程序并没有真正正确调用大漠控件(dmkj)的方法 B:dmkj
的使用方法不正确,比如调用参数或初始化都要正确等。
5、可以这样去写:
A: 预先建立窗体mkForm,放置dmkj,保存之。
B: 在你的XX_click事件中只 load mkForm,并不显示。
C: 在XX_click事件中,执行 dmkj的脚本调用
这样去调用:mkFormdmkj方法(属性)(脚本参数)
D:仔细看一下dmkj的使用,拿一个最简单的试一下。
6、解释sub: 每个sub 和 function 肯定都是独立的,这个sub里定制了鼠标形状,再调用其他sub鼠标肯定不会变回去,除非其他sub也改变鼠标形状。但sub可以调用另一个sub或改变其之内的变量。但这在程序设计中应少用。发生必存在,除非改变。
It' ok
按键,按下第几次,就执行第几个函数?
在执行某个函数的同时,还检测按键吗?
是把某个函数,执行完毕之后,再检测按键吗?
按键检测,是不应该停歇的,要连续不断的检测。
你的调用子程序命令“Call 攻击()”与“Sub 攻击()”中的“攻击()”看似一样实际不一样一个是全角字符一个是半角字符 全换成“Sub 攻击()”中的“攻击()”即可运行。
简单说复制攻击Sub后面的的字符替换掉Call后面的字符即可。祝你好运
易语言如何判断某个按键是否按下可以先作一个编辑框,加入事件处理子程序为,按下某键,具体步骤如下:
子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型
参数 键代码, 整数型
参数 功能键状态, 整数型
编辑框1内容 = 到文本 (键代码)
最好设置编辑框输入方式=只读方式
扩展资料:
易语言支持库文件扩展名有fne、fnr、fnl、npk四种。
fne是制作好的DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。
fnr类似fne,但不具有编辑信息,用于编译后打包给用户使用。
fnl类似fne,但无运行支持代码的支持库,一般为易语言IDE的插件支持库。
npk属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如WebBrowser、Windows媒体播放器。
参考资料来源:百度百科-易语言
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