3D网络游戏制作流程

3D网络游戏制作流程,第1张

游戏制作分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性

二制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了

三正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2

四后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作

《Node即学即用》( [英] Tom Hughes-Croucher / [英] Mike Wilson)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:> 提取码:pscx  

书名:Node即学即用

豆瓣评分:72

作者: [英] Tom Hughes-Croucher / [英] Mike Wilson

出版社: 人民邮电出版社

原作名: Node: Up and Running, Scalable Server-Side Code with JavaScript

译者: 郑达韡

出版年: 2013-2

页数: 180

内容简介

《Node即学即用》由休斯-克劳奇、威尔逊编著,《Node即学即用》讲解如何用Node构建可扩展因特网应用,是全面的实用指南,除了详细介绍Node提供的API外,还用大量篇幅介绍了服务器事件驱动开发的重要概念。内容涉及跨服务器的并发连接、非阻塞I/O和事件驱动的编程、如何支持各种数据库和数据存储工具、NodeAPI的使用示例等。适合对JavaScript及编程有一定程度了解的读者阅读。

作者简介

Tom Hughes-Croucher

程序员,同时也是技术布道师。他曾先后效力于许多响当当的大公司,或与他们保持有合作关系,如雅虎、NASA、Tesco、沃尔玛、MySpace、Three Telecom以及UK Channel 4等。Tom向万维网联盟(W3C)和英国标准协会(BSI)提交了多项网络标准提案。

Mike Wilson

程序员,系统架构师和管理员。曾与许多世界一流公司开展过合作,包括迪士尼、微软和麦当劳。他有多年网络开发经验,从小企业网站到百万用户在线的大型MMO服务器集群,他都曾设计并构建过。

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