模块化程序设计的缺点是什么怎样解决

模块化程序设计的缺点是什么怎样解决,第1张

优点、缺点都是相对的, 没比较就没鉴别。 现在看来模块化基本是必然的, 各种设计方法的差别不过是模块化的程度和方法不同而已, 所以根本没什么方法可以跟模块化程序设计相比较的, 难道要用不分模块的设计方法跟模块化的方法比较? 这么比的话模块化最大的缺点大概是要多敲几条语句而已。

如果要说跟理想中完美的编程方法相比的话, 我看模块化程序设计最大的缺点就是你还得设计, 还得靠敲键盘实现, 人的设计就会有不完美, 敲键盘就会有错误, 所以解决方案就是设计个系统, 把需求跟它说它就给你个程序,这才完美了

结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。其概念最早由EWDijikstra在1965年提出的。是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造 。 详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 图形:程序流程图、N-S图、PAD图 表格:判定表 语言:过程设计语言(PDL) 结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。该方法的要点是: (1) 没有GOTO语句;//在有资料里面说可以用,但要谨慎严格控制GOTO语句,仅在下列情形才可使用: ·用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。 ·在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。 (2) 一个入口,一个出口; (3) 自顶向下、逐步求精的分解; (4) 主程序员组。 其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。 结构化程序设计的三种基本结构 结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构、循环结构 结构化程序设计原则和方法的应用 基于结构化程序设计原则、方法以及结构化程序基本构成结构的掌握和了解,在结构化程序设计的具体实施中,要注意把握如下要素: 1 使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑; 2 选用的控制结构只准有一个入口和一个出口; 3 程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口; 4 复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现; 5 语言中没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟; 6 严格控制 GOTO语句的使用。其意思是指: ( 1 )用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造; ( 2 )若不使用 GOTO 语句会使功能模糊; ( 3 )在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。

1模块化编程是指将一个庞大的程序划分为若干个功能独立的模块,对各个模块进行独立开发,然后再将这些模块统一合并为一个完整的程序。这是C语言面向过程的编程方法,可以缩短开发周期,提高程序的可读性和可维护性。

2在单片机程序里,程序比较小或者功能比较简单的时候,我们不需要采用模块化编程,但是,当程序功能复杂、涉及的资源较多的时候,模块化编程就能体现它的优越性了。如前面我们写过的HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864程序,每一个程序都是只用一个源文件编写就能完成,但是,当您制作一个12864液晶日历的时候,需要用到HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864显示程序,如果把这三个程序全部集中在一个源文件里,将导致主体程序臃肿且杂乱,这样做并非不可取,只是降低了程序可读性、可维护性和代码的重用率。如果把这三个程序当做三个独立的模块放到你的主体工程进行模块化编程,效果就不一样了。实际上,模块化编程就是模块合并的过程,就是建立每个模块的头文件和源文件并将其加入到主体程序的过程。主体程序调用模块的函数是通过包含模块的头文件来实现,模块的头文件和源文件是模块密不可分的两个部分,缺一不可。所以,模块化编程必须提供每个模块的头文件和源文件。

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