
VS2015提出了新的特性,就是跨平台开发,即在VS中开发,编译、发布IOS程序
我个人在去年刚出VS15的时候尝试过开发,效果很差。
先说开发环境。
这个功能主要是微软收购了 Xamarin 这款跨平台软件,并整合到VS中了,
但是 Xamarin是额外付费的,而且需要在线安装和升级(可以离线安装),他的很多库都是不稳定的,经常一周一个更新,但是在线升级必须用***,而且速度极慢,经常10M的包要下载两天。用户体验可以说非常非常差。
然后是开发效果。
由于程序还是运行在MAC虚拟机上的IPHONE虚拟机上, Xamarin 又只能和一个MAC配对,所以编译和调试也都是麻烦的不行。各种卡。
所以如果真想玩IOS开发,不如买个MAC MINI 也就3000块钱,或者装个黑苹果,下个XCODE,效果会更好。
你要是vs的开发平台话,可以选择发布类型为release,不要选择debug,然后运行-编译-链接,自动完成这一切后你去文件夹下面找release的文件夹,里面就是发布好的东西了,当然如果你想打包程序,做成安装文件,你可以用类似Windows installer之类的打包工具。
如果你发布的平台不是Windows,也可以在发布选项里自己配置编译指令,发布到不同的平台上使用。
如果你是。net或者网站项目,那更简单,直接发布网站就ok了。。。
作为前端工程师,从前端的视角,为大家分析下微信小程序和HTML5与之间的主要区别
第一条是运行环境的不同。
传统的HTML5的运行环境是浏览器,包括webview,而微信小程序的运行环境并非完整的浏览器,大家注意,我这里写的是“非完整的浏览器”,有以下几个原因
小程序的开发过程中会用到HTML5相关的技术(并非全部)
小程序最后的发布上线需要微信审核,微信在不更新自身软件的情况下可以将小程序更新到自身软件内,这就联想到了React Native框架,并且已经有开发者在微信小程序的开发工具源码中发现使用了React和NodeWebkit库
官方文档中着重强调了脚本内是无法使用浏览器中常用的window对象和document对象(基于这一点,像zepto/jquery这种 *** 作dom的库就被完全抛弃了)
所以我个人认为,小程序的运行环境很有可能是微信开发团队基于浏览器内核完全重构的一个内置解析器,针对小程序专门做了优化,配合自己定义的开发语言标准,提升了小程序的性能。
不过由于微信给开发者提供了开发工具,而开发工具中也内置了编程、调试、开发环境、发布于一身,我们也不用再探讨它的最终运行环境了,只要按照官方文档进行开发就可以了。并且从微信团队给开发者提供开发工具这一举动,让我联想到了苹果给开发者提供的X-CODE开发工具,可以想象微信的“野心”可见一斑
第二条是开发成本的不同。
这里我提出了一个问题,当我们面对一个HTML5 web开发需求时,我们需要考虑什么呢?抛去开发工具(vscode、sublimtext、Atom等)不谈,大到前端框架(Angular、react、vue、backbone等)、模块管理工具(Webpack 、Browserify 等)、任务管理工具(Grunt、Gulp等),小到UI库选择、接口调用工具(ajax、Fetch Api等)、浏览器兼容性等都要我们一一考略,再不济用jqery插件写H5,也要在开发过程中去寻找合适的jquery插件来配合项目。尽管这些工具可定制化非常高,并且提高了开发者的开发效率,但我相信项目开发的配置工作已经消耗了不少精力,尽管大部分开发者都有自己的配置模板,但长久以来对于项目中使用的各种外部库的版本迭代、版本升级所产生的成本应该也不低。
而当我们面对一个微信小程序的开发需求时,我们需要考虑什么呢?微信团队提供了开发者工具,并且规范了开发标准,前端常见的HTML、CSS变成了微信自定义的WXML、WXSS,WXML中尽管全部是自定义标签,但官方文档中都有明确的使用介绍,相信上手应该是非常容易的;WXSS、JSON和JS文件中的写法稍有限制,但整体相差不多。在统一了这些标准之后,作为一个开发者,你会发现,自己只要专注写程序就可以了:
当需要调用后端接口时,调用发起请求API
当需要上传下载时,调用上传下载API
当需要数据缓存时,调用本地存储API
引入地图、使用罗盘、调用支付、调用扫码等等功能都可以直接使用
UI库方面,框架自然带有自家weui库加成
并且在使用这些API时,你不用再去顾虑浏览器兼容性,不用担心生产环境中出现不可预料的奇妙BUG,可见微信小程序的开发成本确实相比以往的web开发低很多。
第三条是获取系统级权限的不同。
微信小程序相对于HTML5 web应用能获得更多的系统权限,比如网络通信状态、数据缓存能力等,这些系统级权限都可以和微信小程序无缝衔接,也就是官方宣称的拥有Native App的流畅性能,而这一点恰巧是HTML5 web应用经常被诟病的地方,这也是HTML5的大多应用场景被定位在业务逻辑简单、功能单一的原因。
第四条便是应用在生产环境的运行流畅度。
这条无论对于用户还是开发者来说,都是最直观的感受。长久以来,当HTML5应用面对复杂的业务逻辑或者丰富的页面交互时,它的体验总是不尽人意,需要不断的对项目优化来提升用户体验。但是由于微信小程序运行环境独立,尽管同样用html+css+js去开发,但配合微信的解析器最终渲染出来的是原生组件的效果,自然体验上将会更进一步。
微软小冰是微软的人工智能产品,我们可以在QQ群里面看到小冰,可以直接@小冰和小冰直接对话;在小程序里面也有微软小冰,小冰主持人。
小冰主持人的目前是通过语音和人进行交互
这是一款人工智能音乐私人电台APP
模拟场景:音乐电台节目,主持人是小冰,听众是用户,用户可以和主持人互动,而且这个电台是专为用户个人服务的。
slogan:你的故事我的歌
功能支持:
语音对话,点歌(通过语音对话说出你想听的歌曲,小冰识别播放,中间也会有主持人的说话过度),自动播放(电台自动播放,歌曲与歌曲之间由小冰担任电台主持人进行过度。),播放/暂停,(这是上一个版本的功能,当时没有截图)
现在这个版本新增加了两个功能:好听(相当于点赞),下一首
( 页面截图)
在上一个版本里面,主持人页面只有两个功能按钮,一个是播放/暂停,另一个是语音按钮。我想设计者的思路是想让用户更多地通过语音对小冰进行 *** 控。通过语音也可以切换下一首。
对于这次版本的更新的猜想:
一,好听按钮是为了更好地做音乐推送。小冰之前推荐的歌曲其实还可以,我个人体验,我还不知道他之前是根据什么来向我推荐我喜欢的音乐,可能是QQ音乐的数据,但是逻辑也不太成立,我的QQ音乐是用QQ号登录的,小程序是用微信登录,不排除都是腾讯产品可以共用数据。另一种可能就是小冰的音乐库中随机推荐,这个逻辑也不太成立。如果是这种逻辑那么小冰开始覆盖的目标用户群体并不会很全。现在新增好听按钮是可以帮助小冰更好地做推荐。
二,下一首按钮的出现是为了更方便地切歌。小冰的语音 *** 控体验并不是很好。他需要用户按比较长的时间才能识别,而且识别时间有微长,也有错误识别的情况出现。
小冰主持人有两个页面:
页面一:主持人页面
导航栏有两个按钮,第一个点击底部d出选项菜单,第二个点击退出页面,返回微信聊天页面,小程序继续运行。
在微信聊天页面,点击正在播放进入的是第二个页面,播放页面,这个页面应该是微信自带的页面,在播放其他音频的时候进入也是这个页面,在这个页面点击右上角可以打开小程序。但是这个 *** 作步骤显然很长,对用户来说十分不便。
用户为什么在播放的过程中会选择进入页面:
停止播放
播放的歌曲不喜欢,想要换歌
想要进行其他 *** 作
所以用户想要进入的是小程序页面。而不是正在播放页面。
微信更新版本之后,现在重新进入小程序的办法有:
下拉微信聊天页面,点击最近使用小程序
点击正在播放,点击更多,点击前往小冰主持人
微信这次的更新,方便了打开小程序
页面二:播放页面(估计是微信自带的)
总结:
这是一款优秀的人工智能私人电台小程序产品。对比音乐播放器个性电台产品,小冰具备电台具有的互动性。他并不是一直在播放歌曲,而是一边和你说话,也可以和你对话。
对于孤单寂寞的用户来说,小冰就好像一个人在和自己说话,而不是冷冰冰的播放软件。
小冰播放的音乐质量确实还不错,还不知道她是怎么做到的
体验方面还有进步的空间。比如语音识别的意思的准确度,识别的准确度,识别的时长,按着就可以识别不是需要按久一些才开始识别,播放自动退出等问题。
作为人工智能产品,我认为不需要更加太多的功能按钮,更多的功能应该是通过语音对话来完成。
能够更加方便地打开就更好
在人工智能产品体验方面,对比苹果的siri,siri的体验更好,只是还没有看到siri有类似的产品。
目前这款产品还局限在小冰和用户之间,不能够连接外界用户。
完
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