
星星需要先设置实例名称“star”(选中星星影片剪辑,打开属性-实例名称处设置),然后代码第一句这样改:
staronenterframe=function(){
速度要慢,需要影片剪辑内部,将星星的闪烁动画中间的帧加长一些。
这个题目对于初学者实现有相当的难度,在此可以给你提供一点创意思路,仅供参考:
1、创建一个最大化无边框窗体;
2、窗体前景色填充为黑色或深靛蓝色,当然也可以插入带天际线和遥远繁星的夜景素材照片;
3、在窗体加入非绑定对象框,对象编辑器方便起见可以选择PowerPoint,用绘图工具中的星与旗帜绘制小星星,要将幻灯片背景色设为与窗体背景同色比如黑色,绘制完成退出编辑,右键打开菜单选择属性将非绑定对象框格式中的背景样式和边框样式均设为透明,其余的星星可以用复制/粘贴的方法添加任意个,并将每个小星星按自己意愿填充任意颜色,调整不同大小,旋转任意角度,拖放到窗体任意位置;
4、打开窗体属性-事件找到计时器触发选择事件过程,并填上合适的计时器间隔时间值;
5、在事件过程代码中构建以随机函数RND()为主体,以Select Case分支为框架的程序,根据随机函数结果设置不同星星的可见性(Visible)属性,让散布于窗体不同位置的星星随机亮灭。
以下是一个简单的51单片机程序,通过按下按键可以实现4种不同状态的灯亮灭,包括正闪、反闪、多种间隔闪。程序中使用了定时器来实现闪烁功能。
程序中使用了P10到P13作为控制灯的引脚,P32作为按键的引脚。每当按下按键时,通过判断状态值来切换不同的灯亮灭模式。定时器中断函数用来实现灯的闪烁,可根据需求自行调整闪烁频率。
编程不易,忘采纳
事先声明这是个FLASH8或者说AS2的范例!
首先画个星星,变成元件类型MC,在库里面右键属性,选上为AS导出名字叫STAR
在第一帧扔进去个脚本
var n:Number = 0;
onMouseMove = function () {
p = _rootattachMovie("Star", "Star"+n, n);
p_x = random(800);
p_y = random(250);
//p_x = _xmouse;
//p_y = _ymouse;
ponEnterFrame = function() {
//this_x = random(800);
//this_y = random(250);
this_rotation += 6
this_rotation += 6;
this_xscale += 5;
this_yscale += 5
this_alpha -= 2;
if (this_alpha<0) {
thisremoveMovieClip();
delete thisonEnterFrame;
}
};
n++;
};
CTRL+回车执行。打完收工。
编写三菱2hz闪烁程序步骤如下:
1、打开GX Works2或GX Works3软件,新建一个项目并创建一个程序文件。
2、在程序文件中,定义一个用于控制LED灯的输出端口,例如Q00。
3、创建一个循环,使LED灯闪烁。可以使用计时器/计数器来确定LED灯的闪烁频率。例如,在每个1秒钟内,计数器计数2次,即产生一个2Hz的输出信号控制LED灯的开关。
4、将程序下载到PLC,并连接LED灯到Q00端口,即可测试程序的正确性。
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