C语言程序设计作业(帮帮忙)

C语言程序设计作业(帮帮忙),第1张

#include<stdioh>

void main(void)

{

int i,j,k;

for(i=0;i<=20;i++)

for(j=0;j<=33;j++)

/若各种孔雀的数量都不能为0,则给i,j赋初值1/

{k=100-i-j;

if(5i+3j+05k==100)

printf("大:%d 中:%d 小:%d\n",i,j,k);

}

}

楼上的和楼上的楼上的楼上是SB。

辽工大的吧。

需要盘文件输入输出、数组、循环、选择、除主函数外至少要用到3个自定义函数。

你这分给的也太少了吧

以下(COPY):

这个就可以:

咱班都看过了。。(底下都写上!!!!我记得有个地方他打错了,交之前让老师帮你改一改。这个交上去是很多个老师一起看!!)

1题目:学生信息管理系统

2程序要求:

学生信息录入功能

用户从键盘输入每个学生的信息:学号、姓名、性别、数学、英语、政治、语文四门课成绩。

可插入一个或多个学生信息到当前编辑的班级数据中。

文件保存功能

学生信息每一班存为一个数据文件,数据文件可在程序中打开、编辑和重新保存。

用户输入学生信息可随时保存数据文件。

文件打开功能

程序只能对当前打开的数据文件进行编辑。

查询功能

浏览所有学生信息。

按学号查询学生信息。

按姓名查询学生信息。

查询一个班总成绩和平均成绩。

查询一个班某一门课总成绩和平均成绩。

查询某一门课分数段(<60,60-69,70-79,80-89,>90)学生数。

报表输出功能

按学号输出一个班学生信息:学号、姓名、性别、数学、英语、政治、语文成绩、总成绩,到屏幕和文件。

按总成绩从高到低输出学号、姓名信息。

注:以上功能以菜单形式供用户使用,并有一定的容错功能。

3开发语言环境:Macrosoft VC++60或Turbo C20

4数据结构:数组或链表

5程序源代码要求:

函数名、变量名采用英文缩写,使用匈牙利命名法进行自说明。

源代码的书写采用递进格式。

程序行和程序段须有注释。

#include "stdioh" /I/O函数/

#include "stdlibh" /其它说明/

#include "stringh" /字符串函数/

#include "conioh" /屏幕 *** 作函数/

#include "memh" /内存 *** 作函数/

#include "ctypeh" /字符 *** 作函数/

#include "alloch" /动态地址分配函数/

struct score

{

int mingci;

char xuehao[8];

char mingzi[20];

float score[6];

}data,info[1000];

int i,j,k=0;

char temp[20],ch;

FILE fp,fp1;

void shuru()

{

if((fp=fopen("s_scoretxt","ab+"))==NULL)

{

printf("cannot open this file\n");

getch();exit(0);

}

for(i=0;i<=1000;i++)

{

printf("\nPlease shuru xuehao:");

gets(dataxuehao);

printf("Please shuru mingzi:");

gets(datamingzi);

printf("Please shuru yuwen score:");

gets(temp);datascore[0]=atof(temp);

printf("Please shuru shuxue score:");

gets(temp);datascore[1]=atof(temp);

printf("Please input yingyu score:");

gets(temp);datascore[2]=atof(temp);

printf("Please shuru wuli score:");

gets(temp);datascore[3]=atof(temp);

printf("Please shur huaxue score:");

gets(temp);datascore[4]=atof(temp);

datascore[5]=datascore[0]+datascore[1]+datascore[2]+datascore[3]+datascore[4];

fwrite(&data,sizeof(data),1,fp);

printf("anothery/n");

ch=getch();

if(ch=='n'||ch=='N')

break;

} fclose(fp);

}

void xianshi()

{

float s;int n;

if((fp=fopen("s_scoretxt","rb+"))==NULL)

{

printf("Cannot reading this file\n");

exit(0);

}

for(i=0;i<=1000;i++)

{

if((fread(&info[i],sizeof(info[i]),1,fp))!=1)

break;

}

printf("\nxuehao mingzi yuwen shuxue yingyu wuli huauxue zhongfen\n");

for(j=0,k=1;j<i;j++,k++)

{

info[j]mingci=k;

printf("%6s %8s %31f %31f %31f %31f %31f %31f\n",info[j]xuehao,info[j]mingzi,info[j]score[0],info[j]score[1],info[j]score[2],info[j]score[3],info[j]score[4],

info[j]score[5]);

}

getch();

fclose(fp);

}

void xiugai()

{

if((fp=fopen("s_scoretxt","rb+"))==NULL||(fp1=fopen("temptxt","wb+"))==NULL)

{

printf("Cannot open this file\n");

exit(0);

}

printf("\nPLease shuru xiugai xuehao:");

scanf("%d",&i); getchar();

while((fread(&data,sizeof(data),1,fp))==1)

{

j=atoi(dataxuehao);

if(j==i)

{

printf("xuehao:%s\nmingzi:%s\n",dataxuehao,datamingzi);

printf("Please shuru mingzi:");

gets(datamingzi);

printf("Please shuru yuwen score:");

gets(temp);datascore[0]=atof(temp);

printf("Please shuru shuxue score:");

gets(temp);datascore[1]=atof(temp);

printf("Please input yingyu score:");

gets(temp);datascore[2]=atof(temp);

printf("Please input wuli score:");

gets(temp);datascore[3]=atof(temp);

printf("Please input huaxue score:");

gets(temp);datascore[4]=atof(temp);

datascore[5]=datascore[0]+datascore[1]+datascore[2]+datascore[3]+datascore[4];

} fwrite(&data,sizeof(data),1,fp1);

}

fseek(fp,0L,0);

fseek(fp1,0L,0);

while((fread(&data,sizeof(data),1,fp1))==1)

{

fwrite(&data,sizeof(data),1,fp);

}

fclose(fp);

fclose(fp1);

}

void chazhao()

{

if((fp=fopen("s_scoretxt","rb"))==NULL)

{

printf("\nCannot open this file\n");

exit(0);

}

printf("\nPLease shuru xuehao chakan:");

scanf("%d",&i);

while(fread(&data,sizeof(data),1,fp)==1)

{

j=atoi(dataxuehao);

if(i==j)

{

printf("xuehao:%s mingzi:%s\nyuwen:%f\n shuxue:%f\n yingyu:%f\n wuli:%f\n huaxue:%f\n ",dataxuehao,datamingzi,datascore[0],datascore[1],datascore[2],datascore[3],datascore[4],datascore[5]);

}getch();

}

}

void shanchu()

{

if((fp=fopen("s_scoretxt","rb+"))==NULL||(fp1=fopen("temptxt","wb+"))==NULL)

{

printf("\nopen scoretxt was failed!");

getch();

exit(0);

}

printf("\nPlease input ID which you want to del:");

scanf("%d",&i);getchar();

while((fread(&data,sizeof(data),1,fp))==1)

{

j=atoi(dataxuehao);

if(j==i)

{

printf("Anykey will delet it\n");

getch();

continue;

}

fwrite(&data,sizeof(data),1,fp1);

}

fclose(fp);

fclose(fp1);

remove("s_scoretxt");

rename("temptxt","s_scoretxt");

printf("Data delet was succesful!\n");

printf("Anykey will return to main");

getch();

}

main()

{

while(1)

{

clrscr(); /清屏幕/

gotoxy(1,1); /移动光标/

textcolor(YELLOW); /设置文本显示颜色为**/

textbackground(BLUE); /设置背景颜色为蓝色/

window(1,1,99,99); / 制作显示菜单的窗口,大小根据菜单条数设计/

clrscr();

printf("welcome to use student manage\n");

printf("menu\n");

printf(" ========================================================= \n");

printf(" 1>shuru 2>xiugai \n");

printf(" 3>shanchu 4>chazhao \n");

printf(" 5>xianshi 6>exit \n");

printf(" \n");

printf(" --------------------------------------------------------- \n");

printf(" Please input which you want(1-6):");

ch=getch();

switch(ch)

{

case '1':shuru();break;

case '2':xiugai(); break;

case '3':shanchu(); break;

case '4':chazhao(); break;

case '5':xianshi(); break;

case '6':exit(0);

default: continue;

}

}

}

/13 bookc源程序/

#include <dosh>

#include <biosh>

#include <conioh>

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <mathh>

#define LEFT 0x4b00 /左/

#define RIGHT 0x4d00 /右/

#define DOWN 0x5000 /下/

#define UP 0x4800 /上/

#define SPACE 0x3920 /空格/

#define ESC 0x011b / ESC键/

#define ENTER 0x1c0d /回车键/

#define Backspace 0xe08 /擦除键/

#define ALT_B 12288 /组合键ALT_B /

#define ALT_M 12800/组合键ALT_M /

#define ALT_H 8960/组合键ALT_H /

int key;/按键变量/

int textx,texty;/光标坐标,x行,y列/

struct menustruct/菜单用的结构体/

{

char name[10];/主菜单名/

char str[10][20];/选项/

int n;/选项数/

}ml[3];/使用了3个,可根据需要增删/

typedef struct BookList/书的结构体/

{

char num[20];/图书编号/

char name[20];/书名/

int price;/书的价格/

char person[20];/借阅人/

int yes;/判断书是否存在或者已经借出,1存在,0借出/

struct BookList next;

}Book;

typedef struct MemberList/会员的结构体/

{

char name[20];/会员的姓名/

char sex[2];/会员的性别/

int age;/会员的年龄/

struct MemberList next;

}Member;

char save[4096];/保存文本区域空间/

/char sav1[4096];/

char c[4096];/清屏专用空间/

int i,j;/常用变量/

void Menu();/初始化界面/

void Selectitem();/定义菜单/

void DrawSelectitem();/显示主菜单/

void BlackText(int x,int y,char z);/选中菜单/

void RedText(int x,int y,char z);/正常菜单/

void Run();/具体 *** 作过程/

void DrawMl(int n);/显示下拉菜单/

void MoveMl(int n,int x);/菜单选项的控制/

void Enter(int m,int n);/菜单选项的具体功能/

void BookAdd();/添加图书/

void BookConsult();/图书查询/

void BookDel();/删除图书资料/

void BookBorrow();/借书/

void BookReturn(); /还书/

void MemberAdd(); /增加会员/

void MemberConsult();/查询会员/

void MemberDel(); /删除会员/

void MemberBook(); /查询会员借书信息/

void Help(); /帮助/

void Ver(); /版本信息/

void ClrScr();/自定义清屏函数/

void DrawFrame(int left,int up,int right,int down,int textcolor,int backgroundcolor);/画边框/

/主函数/

void main(void)

{

Menu();/初始化界面/

Run();/具体 *** 作过程/

}

/初始化界面/

void Menu()

{

system("cls"); /调用系统的清屏命令/

textbackground(BLUE);/将背景设置为蓝色/

window(1,1,25,80);

clrscr();

textx=3;/光标初始化位置/

texty=2;

gotoxy(1,2);

printf("%c",218);/画左上角/

for(i=0;i<78;i++)

printf("%c",196); /画水平直线/

printf("%c",191);/画右上角/

for(i=3;i<=23;i++)

{

gotoxy(1,i);

printf("%c",179); /画垂直线/

gotoxy(80,i);

printf("%c",179);

}

printf("%c",192); /画左下角/

for(i=0;i<78;i++)

printf("%c",196);

printf("%c",217); /画右下角/

gotoxy(1,1);

textcolor(7); /设置灰色/

for(i=0;i<80;i++)

cprintf("%c",219);/用符号实现画主菜单的灰色背景区/

Selectitem(); /调用选项函数/

DrawSelectitem(); /画选项/

gettext(2,3,78,23,c); /保存当前文本区域/

}

/定义菜单/

void Selectitem()

{

strcpy(ml[0]name,"Book");/下面的具体选项补空格是为了各菜单黑色背景相同/

strcpy(ml[0]str[0],"Add ");/添加图书/

strcpy(ml[0]str[1],"Consult ");/查询图书/

strcpy(ml[0]str[2],"Del ");/删除图书资料/

strcpy(ml[0]str[3],"Borrow ");/借书/

strcpy(ml[0]str[4],"Return ");/还书/

strcpy(ml[0]str[5],"Exit ");/退出系统/

ml[0]n=6; /保存菜单的项数/

strcpy(ml[1]name,"Member");

strcpy(ml[1]str[0],"Add ");/添加新会员/

strcpy(ml[1]str[1],"Consult ");/查询会员资料/

strcpy(ml[1]str[2],"Del ");/删除会员资料/

strcpy(ml[1]str[3],"Member&book ");

ml[1]n=4;

strcpy(ml[2]name,"Help");/系统帮助/

strcpy(ml[2]str[0],"This System ");

strcpy(ml[2]str[1],"Ver ");

ml[2]n=2;

}

/显示主单名/

void DrawSelectitem()

{

for(i=0;i<3;i++)

RedText(i,1,ml[i]name); /显示主菜单名,且首字母为红色/

}

/正常显示菜单/

void RedText(int x,int y,char z)

{

textbackground(7); /设置背景颜色为浅灰色/

gotoxy(3+x20,y);

for(j=0;z[j];j++)

{

if(j==0)

textcolor(RED);/第一个字母显示红色/

else

textcolor(BLACK); /设置黑色/

cprintf("%c",z[j]); /输出菜单名/

}

}

/显示选中菜单/

void BlackText(int x,int y,char z)

{

textbackground(0); /设置背景颜色为黑色/

textcolor(15); /设置文本颜色为白色/

gotoxy(3+20x,y);/定位坐标/

cputs(z); /输出菜单名字符串/

}

/按键 *** 作过程/

void Run()

{

while(1)

{

gotoxy(texty,textx);

key=bioskey(0);/接收按键/

switch(key)

{

case ALT_B:

case ESC: DrawMl(0);break; /显示下拉菜单1/

case ALT_M: DrawMl(1);break;/显示下拉菜单2/

case ALT_H: DrawMl(2);/显示下拉菜单3/

case UP: /上光标键的 *** 作控制/

{

if(textx==3)

textx=23;

textx--;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case DOWN: /下光标键的 *** 作控制/

{

if(textx==23)

textx=3;

textx++;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case LEFT: /左光标键的 *** 作控制/

{

if(texty==2)

texty=79;

texty--;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case Backspace: /擦除键的设置/

{

if(texty==2&&textx==3)

continue;

else

{

if(texty!=2)

texty--; /擦除键的细节问题,先擦去东西,然后光标还要往后退一格/

else

if(texty==2)

{

texty=78;

textx--;

}

gotoxy(texty,textx);

printf(" ");

gotoxy(texty,textx);

}

}break;/end case 0xe08/

case RIGHT: /右光标键的 *** 作控制/

{

if(texty==79)

texty=2;

texty++;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case SPACE: /空格键的 *** 作/

{

if(texty==79)

continue;

else

{

gotoxy(texty,textx); /空格的细节 *** 作/

printf(" ");

texty++;

gotoxy(texty,textx);

}

}break;

case ENTER: /回车的控制 *** 作/

{

if(textx==23)

continue;

textx++;

texty=2;

gotoxy(texty,textx);

}break;

default : /非控制键的结果/

{

if(texty==79&&textx==23)/到达最后就不再输出/

continue;

else

if(texty==79&&textx!=23) /到行的最后/

{

textx++;

texty=2;

}

gotoxy(texty,textx);/输出结果/

printf("%c",key);

if(texty==79) /如果texty==79就不执行/

continue;

else /如果没到行尾就继续执行,使光标向前移动一位/

texty++;

}

}

}/大循环的大括号/

}

/画边框函数/

void DrawFrame(int l,int u,int r,int d,int tcolor,int bcolor)

{

textbackground(bcolor); /背景颜色/

textcolor(bcolor); /文本颜色/

for(i=l;i<=r;i++) /输出背景区域/

{

for(j=u;j<=d;j++)

{

gotoxy(i,j);

printf("%c",219); /输出背景字符/

}

}

textcolor(tcolor);/边框颜色/

for(i=u+1;i<d;i++) /在背景区域内输出边框线/

{

gotoxy(l,i);

cprintf("%c",179); /垂直线/

gotoxy(r,i);

cprintf("%c",179);

}

for(i=l+1;i<r;i++)

{

gotoxy(i,u);

cprintf("%c",196); /水平线/

gotoxy(i,d);

cprintf("%c",196);

}

gotoxy(l,u);

cprintf("%c",218);/左上角/

gotoxy(r,u);

cprintf("%c",191);/右上角/

gotoxy(l,d);

cprintf("%c",192);/左下角/

gotoxy(r,d);

cprintf("%c",217); /右下角/

/ gettext(l+1,u+1,r-1,d-1,save1);//保存边框内区域/

}

/显示具体下拉选择项目/

void DrawMl(int n)

{

gettext(1,1,80,25,save);/保存被掩盖的地方/

BlackText(n,1,ml[n]name);/反选显示主菜单/

DrawFrame(3+20n-1,2,3+20n+19,3+ml[n]n,0,7);/下拉菜单的边框/

for(i=3;i<3+ml[n]n;i++)/输出所选菜单各选项/

{

if(i==3)

BlackText(n,i,ml[n]str[i-3]);/默认选中第一项/

else

RedText(n,i,ml[n]str[i-3]);/其余各项首字符红色显示/

}

gotoxy(79,1);

MoveMl(n,3);/菜单选项的控制/

}

/菜单选项的控制,n决定水平项,x决定下拉的选项/

void MoveMl(int n,int x)

{

int flag=1;

while(flag)

{

gotoxy(79,1);

key=bioskey(0);/接收按键/

gotoxy(79,1);

switch(key)

{

case ESC:/退出循环/

puttext(1,1,80,25,save);/恢复打开菜单前的样子/

flag=0;

break;

case LEFT:/移到左边的选项/

puttext(1,1,80,25,save);/恢复打开菜单前的样子/

if(n==0)/往左移动越界的话移到最后一个选项/

DrawMl(2);

else

DrawMl(n-1);

flag=0;

break;

case RIGHT:/移动右边的选项/

puttext(1,1,80,25,save);/恢复打开菜单前的样子/

if(n==2)/往右移动越界的话移到第一个选项/

DrawMl(0);

else

DrawMl(n+1);

flag=0;

break;

case UP:/具体选项往上移动/

RedText(n,x,ml[n]str[x-3]);/输出红色字体/

if(x==3)/移到最上面再按上键,就移到最下面/

x=3+ml[n]n-1;

else

x--;/移动到新的要显示的内容/

BlackText(n,x,ml[n]str[x-3]);/输出黑色字体/

flag=1;

break;

case DOWN:/具体选项往下移动/

RedText(n,x,ml[n]str[x-3]);

if(x==(3+ml[n]n-1))/移动到最底下再按下键就移到最上面/

x=3;

else

x++;/移动到新的要显示的内容/

BlackText(n,x,ml[n]str[x-3]);

flag=1;

break;

case ENTER:

puttext(1,1,80,25,save);/恢复打开菜单前的样子/

Enter(n,x-3);/菜单选项的具体功能/

flag=0;

break;

}

gotoxy(79,1);

}

}

/菜单选项的具体功能/

void Enter(int m,int n)

{

switch(m)

{

case 0:switch(n) /选择了图书菜单选项/

{

case 0:BookAdd();break;/添加图书/

case 1:BookConsult();break;/图书查询/

case 2:BookDel();break;/删除一本图书资料/

case 3:BookBorrow();break;/借书/

case 4:BookReturn();break;/还书/

case 5:exit(0);break;

} break;/退出系统/

case 1: switch(n) /选择了会员菜单选项/

{

case 0: MemberAdd();break;/添加会员/

case 1: MemberConsult();break;/会员查询/

case 2:MemberDel();break;/删除一个会员资料/

case 3:MemberBook();/查询某个会员所借图书情况/

}break;

case 2:switch(n) /选择了帮助菜单选项/

{

case 0:Help();break;

case 1:Ver();

}

}/结束外switch/

}

D

B

C

D

此题有歧意,本意可能让选C,但在标识符中间不得有注释;D又不对,起码得有个空main

C

D

A

一天了没人做,我来做做……

#define N 200

#include <graphicsh>

#include <stdlibh>

#include <dosh>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/得分/

int gamespeed=50000;/游戏速度自己调整/

struct Food

{

int x;/食物的横坐标/

int y;/食物的纵坐标/

int yes;/判断是否要出现食物的变量/

}food;/食物的结构体/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/蛇的节数/

int direction;/蛇移动方向/

int life;/ 蛇的生命,0活着,1死亡/

}snake;

void Init(void);/图形驱动/

void Close(void);/图形结束/

void DrawK(void);/开始画面/

void GameOver(void);/结束游戏/

void GamePlay(void);/玩游戏具体过程/

void PrScore(void);/输出成绩/

/主函数/

void main(void)

{

Init();/图形驱动/

DrawK();/开始画面/

GamePlay();/玩游戏具体过程/

Close();/图形结束/

}

/图形驱动/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙/

void DrawK(void)

{

/setbkcolor(LIGHTGREEN);/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/设置线型/

for(i=50;i<=600;i+=10)/画围墙/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /上边/

rectangle(i,451,i+10,460);/下边/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /左边/

rectangle(601,i,610,i+10);/右边/

}

}

/玩游戏具体过程/

void GamePlay(void)

{

randomize();/随机数发生器/

foodyes=1;/1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物/

snakelife=0;/活着/

snakedirection=1;/方向往右/

snakex[0]=100;snakey[0]=100;/蛇头/

snakex[1]=110;snakey[1]=100;

snakenode=2;/节数/

PrScore();/输出得分/

while(1)/可以重复玩游戏,压ESC键结束/

{

while(!kbhit())/在没有按键的情况下,蛇自己移动身体/

{

if(foodyes==1)/需要出现新食物/

{

foodx=rand()%400+60;

foody=rand()%350+60;

while(foodx%10!=0)/食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到/

foodx++;

while(foody%10!=0)

foody++;

foodyes=0;/画面上有食物了/

}

if(foodyes==0)/画面上有食物了就要显示/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);

}

for(i=snakenode-1;i>0;i--)/蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法/

{

snakex[i]=snakex[i-1];

snakey[i]=snakey[i-1];

}

/1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头/

switch(snakedirection)

{

case 1:snakex[0]+=10;break;

case 2: snakex[0]-=10;break;

case 3: snakey[0]-=10;break;

case 4: snakey[0]+=10;break;

}

for(i=3;i<snakenode;i++)/从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来/

{

if(snakex[i]==snakex[0]&&snakey[i]==snakey[0])

{

GameOver();/显示失败/

snakelife=1;

break;

}

}

if(snakex[0]<55||snakex[0]>595||snakey[0]<55||

snakey[0]>455)/蛇是否撞到墙壁/

{

GameOver();/本次游戏结束/

snakelife=1; /蛇死/

}

if(snakelife==1)/以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始/

break;

if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody)/吃到食物以后/

{

setcolor(0);/把画面上的食物东西去掉/

rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);

snakex[snakenode]=-20;snakey[snakenode]=-20;

/新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置/

snakenode++;/蛇的身体长一节/

foodyes=1;/画面上需要出现新的食物/

score+=10;

PrScore();/输出新得分/

}

setcolor(4);/画出蛇/

for(i=0;i<snakenode;i++)

rectangle(snakex[i],snakey[i],snakex[i]+10,

snakey[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/用黑色去除蛇的的最后一节/

rectangle(snakex[snakenode-1],snakey[snakenode-1],

snakex[snakenode-1]+10,snakey[snakenode-1]-10);

} /endwhile(!kbhit)/

if(snakelife==1)/如果蛇死就跳出循环/

break;

key=bioskey(0);/接收按键/

if(key==ESC)/按ESC键退出/

break;

else

if(key==UP&&snakedirection!=4)

/判断是否往相反的方向移动/

snakedirection=3;

else

if(key==RIGHT&&snakedirection!=2)

snakedirection=1;

else

if(key==LEFT&&snakedirection!=1)

snakedirection=2;

else

if(key==DOWN&&snakedirection!=3)

snakedirection=4;

}/endwhile(1)/

}

/游戏结束/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/输出成绩/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/图形结束/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

第一题:

#include <stdioh>

#include <timeh>

#include <stdlibh>

int main()

{

int i,j, a,b, res, sum=0;

char ch;

printf("Now ready to answer!\nEvery question you have 3 chances to answer, first chance you answer right you can got 10, second got 7, third got 5 Otherwise can not got score!\n");

for(i=0; i<10; i++)

{

printf("%dth question:", i+1);

srand(time(NULL));

a = rand()%50;

b = rand()%(a>25(50-a):a);

ch = rand()%2;

if(ch) ch='+';

else ch='-';

printf("%d %c %d = ", a, ch, b);

for(j=0; j<3; j++)

{

scanf("%d", &res);

if(ch=='+')

if(res==a+b){

printf("right!\n");

switch(j){

case 0: sum+=10;break;

case 1: sum+=7; break;

case 2: sum+=5; break;

}

break;

}

else{

printf("wrong!\n");

if(j!=2)printf("try again:");

}

else

if(res==a-b){

printf("right!\n");

switch(j){

case 0: sum+=10;break;

case 1: sum+=7; break;

case 2: sum+=5; break;

}

break;

}

else{

printf("wrong!\n");

if(j!=2)printf("try again:");

}

}

}

printf("your score is : %d\n", sum);

return 0;

}

以上就是关于C语言程序设计作业(帮帮忙)全部的内容,包括:C语言程序设计作业(帮帮忙)、c语言程序设计,大学生作业,急需,老师这周四就要,高手们帮帮忙啊!、求-c语言程序设计作业。请大家帮帮忙-_-~等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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