用java编写程序显示字符编排图案

用java编写程序显示字符编排图案,第1张

for (int i = 1; i <= 4; i++) {

   for (int j = 1; j <= 7; j++) // 打印每行的个数

   {

      if (i == 1 || i == 2) {

         if (j == 7) {

            Systemoutprint("       J");

         }

      }

      if (i == 3) {

         if (j == 1) {

            Systemoutprint("J      ");

         }

         if (j == 5) {

            Systemoutprint("J");

         }

      }

      if (i == 4) {

         if (j == 1) {

            Systemoutprint("  J  ");

         }

         if (j == 4) {

            Systemoutprint("J  ");

         }

      }

   }

   for (int j = 1; j <= 7; j++) // 打印每行的个数

   {

      if (i == 1 && j == 1) {

         Systemoutprint("      A      ");

      }

      if (i == 2 && j == 1) {

         Systemoutprint("     A A     ");

      }

      if (i == 3 && j == 1) {

         Systemoutprint("    AAAAA    ");

      }

      if (i == 4 && j == 1) {

         Systemoutprint("   A     A   ");

      }

   }

   for (int j = 1; j <= 7; j++) // 打印每行的个数

   {

      if (i == 1 && j == 1) {

         Systemoutprint("V     V");

      }

      if (i == 2 && j == 1) {

         Systemoutprint(" V   V ");

      }

      if (i == 3 && j == 1) {

         Systemoutprint("  V V  ");

      }

      if (i == 4 && j == 1) {

         Systemoutprint("   V    ");

      }

   }

   for (int j = 1; j <= 7; j++) // 打印每行的个数

   {

      if (i == 1 && j == 1) {

         Systemoutprint("      A      ");

      }

      if (i == 2 && j == 1) {

         Systemoutprint("     A A     ");

      }

      if (i == 3 && j == 1) {

         Systemoutprint("    AAAAA    ");

      }

      if (i == 4 && j == 1) {

         Systemoutprint("  A     A   ");

      }

   }

   Systemoutprintln();

}

计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑 *** 作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定 *** 作。依此进行下去。直至遇到停止指令。

程序与数据一样存取,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的 *** 作是计算机最基本的工作原理,这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯诺依曼于1945年提出来的,故称为冯诺依曼原理,冯诺依曼体系结构计算机的工作原理可以概括为八个字:存储程序、程序控制。

存储程序---将解题的步骤编成程序(通常由若干指令组成),并把程序存放在计算机的存储器中(指主存或内存);

程序控制---从计算机主存中读出指令并送到计算机的控制器,控制器根据当前指令的功能,控制全机执行指令规定的 *** 作,完成指令的功能。重复这一 *** 作,直到程序中指令执行完毕。

冯诺依曼体系结构计算机的特点是:

1)使用单一的处理部件来完成计算、存储以及通信的工作。

2)存储单元是定长的线性组织。

3)存储空间的单元是直接寻址的。

4)使用低级机器语言,指令通过 *** 作码来完成简单的 *** 作。

5)对计算进行集中的顺序控制。

6)计算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大部件组成并规定了它们的基本功能。

7)采用二进制形式表示数据和指令。

8)在执行程序和处理数据时必须将程序和数据从外存储器装入主存储器中,然后才能使计算机在工作时能够自动调整地从存储器中取出指令并加以执行。

扩展资料

计算工具的演化经历了由简单到复杂、从低级到高级的不同阶段,例如从“结绳记事”中的绳结到算筹、算盘计算尺、机械计算机等。它们在不同的历史时期发挥了各自的历史作用,同时也启发了现代电子计算机的研制思想。

1889年,美国科学家赫尔曼·何乐礼研制出以电力为基础的电动制表机,用以储存计算资料。

1930年,美国科学家范内瓦·布什造出世界上首台模拟电子计算机。

1946年2月14日,由美国军方定制的世界上第一台电子计算机“电子数字积分计算机”(ENIACElectronicNumericalAndCalculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。

ENIAC(中文名:埃尼阿克)是美国奥伯丁武器试验场为了满足计算d道需要而研制成的,这台计算器使用了17840支电子管,大小为80英尺×8英尺,重达28t(吨),功耗为170kW,其运算速度为每秒5000次的加法运算,造价约为487000美元。

ENIAC的问世具有划时代的意义,表明电子计算机时代的到来。在以后60多年里,计算机技术以惊人的速度发展,没有任何一门技术的性能价格比能在30年内增长6个数量级。

参考资料来源:百度百科-计算机

参考资料来源:百度百科-计算机工作原理

计算机的基本工作过程:首先要将控制计算机如何进行 *** 作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存中,每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么 *** 作,然后送到什么地址去等步骤。

计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑 *** 作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定 *** 作。

直至遇到停止指令。程序与数据一样存取,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的 *** 作是计算机最基本的工作原理。

扩展资料:

计算机的基本原理主要分为存储程序与程序控制。

1、“存储程序”原理,是将根据特定问题编写的程序存放在计算机存储器中,然后按存储器中的存储程序的首地址执行程序的第一条指令,以后就按照该程序的规定顺序执行其他指令,直至程序结束执行。

存储程序是计算机能自动控制处理的基础。

2、程序控制是通过事先编制的固定程序实现的自动控制。广泛应用于控制各种生产和工艺加工过程。

程序控制一般使用在计算机领域,是CPU对I/O设备的一种控制方法。

程序控制又称为PLC控制,它是通过设置参数的方式给变频器编制电动机转向、运行频率和时间的程序段,然后用相应输入端子控制某程序段的运行,让变频器按程序输出相应频率的电源,驱动电动机按设置方式运行。

java事件处理有很多种

按钮JButton的常规事件处理机制需要用到ActionListener 实现actionPerformed方法

我们可以通过鼠标等事件来响应和处理, 可以不使用ActionListener

参考代码如下:

按钮0 使用的是常规的ActionListener 来实现

按钮1 使用的是MouseListener 来实现

import javaawtevent;

import javaxswing;

public class ButtonFrame extends JFrame {

JButton jb0,jb1;

public ButtonFrame() {

jb0 = new JButton("按钮0");

jb0addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Systemoutprintln("按钮0被点击了");

}

});

jb1 = new JButton("按钮1");

jb1addMouseListener(new MouseListener() {

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {//鼠标释放

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

Systemoutprintln("按钮1被按下了");

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {//鼠标移除

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {//鼠标进入

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {//鼠标点击

// TODO Auto-generated method stub

}

});

JPanel jpc = new JPanel();

jpcadd(jb0);

jpcadd(jb1);

add(jpc);

// 窗口属性的设置

setTitle("窗口");// 窗口标题

setSize(152, 150);// 窗口宽 高

setLocationRelativeTo(null);// 窗口居中(屏幕中央)

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 点击窗口右上角的按钮时结束程序

}

public static void main(String[] args) {

new ButtonFrame()setVisible(true);

}

}

拓展思考:

除开鼠标事件, 常用的还有键盘事件, 比如一个JPanel 上面画 一辆小汽车,我们可以通过键盘的上下左右来控制 , 就需要让使用到键盘事件 的处理

1.关键词规范 关键词是反映论文主题概念的词或词组,通常以与正文不同的字体字号编排在摘要下方。一般每篇可选3~8个,多个关键词之间用分号分隔,按词条的外延(概念范围)层次从大到小排列。

关键词一般是名词性的词或词组,个别情况下也有动词性的词或词组。应标注与中文关键词对应的英文关键词。编排上中文在前,外文在后。中文关键词前以“关键词:”或“[关键词]”作为标识;英文关键词前以“Key words:”作为标识。 关键词应尽量从国家标准《汉语主题词表》中选用;未被词表收录的新学科、新技术中的重要术语和地区、人物、文献等名称,也可作为关键词标注。关键词应采用能覆盖论文主要内容的通用技术词条。2.选择关键词的方法 关键词的一般选择方法是:由作者在完成论文写作后,从其题名、层次标题和正文(出现频率较高且比较关键的词)中选出来。

正文

1.正文规范 为了做到层次分明、脉络清晰,常常将正文部分分成几个大的段落。这些段落即所谓逻辑段,一个逻辑段可包含几个小逻辑段,一个小逻辑段可包含一个或几个自然段,使正文形成若干层次。论文的层次不宜过多,一般不超过五级。 1.参考文献的规范及其作用 为了反映文章的科学依据、作者尊重他人研究成果的严肃态度以及向读者提供有关信息的出处,正文之后一般应列出参考文献表。

引文应以原始文献和第一手资料为原则。所有引用别人的观点或文字,无论曾否发表,无论是纸质或电子版,都必须注明出处或加以注释。凡转引文献资料,应如实说明。对已有学术成果的介绍、评论、引用和注释,应力求客观、公允、准确。伪注、伪造、篡改文献和数据等,均属学术不端行为。

致谢

一项科研成果或技术创新,往往不是独自一人可以完成的,还需要各方面的人力,财力,物力的支持和帮助。因此,在许多论文的末尾都列有"致谢"。主要对论文完成期间得到的帮助表示感谢,这是学术界谦逊和有礼貌的一种表现。

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